種類 | 非上場会社 |
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業種 | ソフトウェア |
設立 | 1994年 |
本社 | カナダケベック州モントリオール |
製品 | アニメーションおよび絵コンテソフトウェア |
ウェブサイト |
www |
Toon Boom Animation Inc.とはアニメーション制作ソフトを手がけているカナダのソフトウェア会社である。コーラス・エンターテイメントの子会社であり、1994年にモントリオールで設立された。Toon Boomは映画、テレビ番組、ウェブアニメーション、ゲーム、携帯端末、トレーニングアプリケーション、教育向けのアニメーションおよび絵コンテソフトウェアを開発している。2005年にプライムタイム・エミー賞のエンジニアリングアワードを受賞、2012年も同社のStoryboard Proが業界において顕著な功績をあげたことでテレビ芸術科学アカデミーよりプライムタイム・エミー賞を受賞した。
Toon Boomのユーザーはプロスタジオから個人アニメーター、教育機関と幅広い。一流どころの顧客にはウォルト・ディズニー・アニメーション・スタジオズ、ディズニー・テレビジョン・アニメーション、ネルバナ、ワーナー・ブラザース・アニメーション、フォックス放送、ウォーキング・ザ・ドッグ、マーキュリー・フィルムワークス、中国中央電視台、トゥーンズ・インディア、eMation、ラフドラフト・コリア、ゴーモンアニメーション、2D3Dアニメーションズ、イミラ・エンターテインメント、ゴアニメイト・フィーチャー・アニメーション、カートゥーン ネットワーク・スタジオ、ピクサー、エナルモニアがいる。
2006年、ITフェデレーション・オブ・ケベック(FIQ)はToon Boom StudioをOCTAS 2006の教育的および文化的マルチメディア部門を授与。2007年、Toon Boom Storyboard ProがFIQよりOCTAS 2007の技術的イノベーション部門の受賞。2008年、Flip Boomがペアレンツチョイス・ゴールド・アウォードとニューカナディアン・メディア・アォード・イン・ジ・エクセレンスの子ども部門に選出された。2010年、Flip Boom All-Starがペアレンツチョイス・シルバー・アウォード、NAPPA Honors Award、テック・アンド・ラーニング・アウォード・イン・エクセレンスに選出。2011年、Toon BoomがHSBCインターナショナル・ビジネス・アウォードの中小企業部門を受賞。さらに、Flip Boom ClassicとFlip Boom All-Star Curriculaが全米教育出版協会(AEP)による2011 Distinguished Achievement AwardsのK-5及び6-8向けの芸術部門を受賞。Flip Boom Classic Curriculumも優れた教材として賞賛されAEPイノベーション・アウォードの最終選考に残った。Garfield's Comic Boomはクリエイティブ・チャイルド・マガジンによる2011 Preferred Choice Award、2011 NAPPA Honors Award、2011 Parent Tested Parent Approved Seal of Approvalを受賞。Flip Boom All-Starは同じくクリエイティブ・チャイルド・マガジンによる2011 Media Of The Year Award、 2011 Parent Tested Parent Approved Seal of Approvalを受賞。Toon Boom Studioは2011テック・アンド・ラーニング・アウォード・イン・エクセレンスを受賞。2012年、フロスト・アンド・サリバンはToon Boomに2011 Global Animation Software Entrepreneurial Company of the Year Awardを授与。さらにStoryboard Proが業界において顕著な功績をあげたことでテレビ芸術科学アカデミーよりプライムタイム・エミー賞を受賞した。
Toon Boomのコミュニケーションは122カ国に及んでおり、アジアでの普及が目立っていてインド、中華人民共和国、大韓民国、フィリピンでの普及が特に進んでいるが、カリブ海地域やアフリカ(特に南アフリカ共和国とエジプト)で新たな市場開拓を推し進めている。
2019年現在、最も更新されている教材は『Toon Boom 学習コンテンツ』内に掲載されている。「Storyboard Proで絵コンテを作る」「Harmonyでアニメーションを制作する」という2コンテンツが日本語で提供されており、その他のコンテンツは同ページ内に英語で提供されている。
加えて、クリエイターがよりクオリティの高いアニメーションを製作できるように数人のパワーユーザーが自身の作品を発表している。例としてToonBoomTutorials.comでのToon Boom Wikiにて作品が掲載されている。また、アダム・フィリップスによるビデオチュートリアルがYouTubeのAdam Phillips' Animate Tutorialsにて、CartoonSmartによるチュートリアルもVimeoのCartoonSmart Video Tutorials on Animateにて掲載されている。
また学生と教師向けに現在Toon Boom Forumsにおいて専門的なセクションが用意されている。
1996年、USAnimationスタジオのソフトウェア開発事業を買収、CSTエンターテイメントによる速報的なプレスリリースによれば当初自社が吸収するとしていたが破談となり、1996年にUSAnimationスタジオは社名をVirtualMagic Animationに変更、独立系企業となった。Toon BoomはToon Boom Opusの名でUSAnimationのソフトウェア開発を続けていて、現名称はToon Boom Harmonyである。
2006年、Pegsという2Dビットマップアニメーションソフトウェアを開発したフランスのPegs's'Coを買収[2]。しかし、買収以降アップデートもされず購入も不可となりToon Boom Harmonyに移行する形となった。
2007年、Storyboard Proの発売が開始された。
2009年、Animoを開発したイギリスのケンブリッジ・アニメーションシステムを買収した[3]。
2012年、コーラス・エンタテインメントに買収された[4]。
2014年、HarmonyとStoryboard Proが日本語化された。
2018年、Toon Boom日本支社が設立された。
モーショングラフィックスおよびアニメーションソフトウェア | ||||
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分類 | 2D | 3D | 両方 | |
オープンソース | 現行 |
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過去 |
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クローズドソース | 無料 |
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商用 |
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開発停止 |
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フェイシャル/リップシンク |
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