Warhammer Fantasy — фэнтезийныйсеттинг, созданный компанией Games Workshop и использованный во многих её играх, в том числе в варгейме Warhammer Fantasy Battle и ролевой игре Warhammer Fantasy Roleplay. На текущий момент варгейм закрыт и более не поддерживается, вместо неё выпущена Age of Sigmar, при этом в середине 2018 года выходит 4-я редакция Warhammer Fantasy Roleplay[1].
Первоначально вселенная Warhammer Fantasy Battles была придумана английским фантастом Майклом Муркоком[источник не указан 1758 дней] и должна была быть представлена циклом книг в составе «Мультивселенной», но цикл так и не вышел в свет. Позже права были проданы Games Workshop, которые несколько изменили сеттинг (богов хаоса стало 4, а не 5, и прочие незначительные изменения) и поменяли название на Warhammer. Незначительно была изменена эмблема Хаоса. В мире Warhammer сохранилось множество отсылок к «Мультивселенной» — например, космические корабли Древних или Грааль.
Первые версии правил Warhammer Fantasy Battles были выпущены в 80-х гг. только на английском языке и незначительно отличались друг от друга. Вместе с четвёртой редакцией, 1992 года, стали поставляться также модели, материалы и прочие принадлежности для игры; здесь войска различных народов впервые были описаны в отдельных книгах. В пятой редакции, 1995 года, были введены новые расы бретонцев и ящеров. Правила шестой редакции поступили в продажу отдельной книгой; в них была прежде всего переработана магическая система.
На данный момент, начиная с 10 июля 2010 года, вышла 8-я редакция правил. Были переработаны некоторые ключевые аспекты игры, успевшие стать привычными по предыдущим редакциям правил. В целом, игра по 8-й редакции правил стала более стратегической и меньше зависеть от кубиков при судьбоносном броске. Возросла также важность количества моделей в армии игрока. Была полностью переработана система магии. После Конца времён (End of Time), ознаменовавшего окончание поддержки Fantasy Battles и старт Age of Sigmar, фанаты, не согласные с таким решением, разработали 9-ю редакцию правил.
Кроме того, существует проект Warhammer: Armies Project, создатель которого переработал правила с опорой на более старые редакции и с целью избавиться от проблем 8ой[2]. Проект уделяет большое внимание истории мира.
В ноябре 2019 года Games Workshop на портале Warhammer Community анонсировали новую игру в сеттинге Warhammer Fantasy под названием Warhammer The Old World[3]. В новой игре события будут развиваться во время событий Войн Трех Императоров, и создатели возвращают игроков в еще живой мир, уничтоженный во время событий Конца Времен.
Как правило, в Warhammer играют двое игроков, хотя возможно и большее число участников или командная игра. Могут быть также введены дополнительные правила, исправляющие недостатки оригинальных.
Каждый игровой отряд наделён своими уникальными характеристиками, такими, как мобильность, боевые умения и сила. Кроме того, все отряды обладают ценой в «очках», которая до некоторой степени компенсирует их достоинства и недостатки. В конкретных играх обычно устанавливается некая максимальная граница «очков», в пределах которой игрок может формировать свою армию.
Наряду с регулярными войсками, игрок также может, в зависимости от масштабов игры, использовать небольшое число героев. Герои делятся на магов и воинов; маги могут применять чары, а воины являются серьёзной поддержкой для солдат, сражающихся в ближнем бою. Есть также некоторые персонажи, которые являются и воинами и магами (например, Эльтарион у высших эльфов, который является и воином и магом 2-го уровня). Оба класса могут быть также усилены магическими предметами, отличающимися в зависимости от расы.
Бои происходят следующим образом: по заданным таблицам сравниваются основные характеристики игроков (например, сила атакующего и физическая выносливость обороняющегося). Чтобы атака увенчалась успехом, результат должен совпасть с определённым числом, которое соответствует данному случаю. Победителя определяют, в зависимости от выбранного сценария, потери вражеской армии или выполнение заданной цели, к примеру, завоевание определённой территории.
Мир Warhammer Fantasy основан на реальном мире, прежде всего географически — сразу бросается в глаза сходство карты мира с привычной, как например деление на Старый Свет (Евразия и Африка) и Новый Свет (Северная и Южная Америка). Ощущается не только географическое влияние, но и культурное, в том числе параллели с реальными названиями, личностями и историческими событиями. Так, Робин Гуд стал Бертрамом ле Бриганом из Бретонии, а Леонардо да Винчи — основателем Гильдии техников Леонардо да Миральяно. Также имеются сходства с персонажами различных фэнтези-произведений, в частности имперские охотники на ведьм почти дословно повторяют Соломона Кейна, а история восхождения первого императора Империи Сигмара имеет некое сходство с историей Конана-Варвара.
Исторический прототип Империи людей — Священная Римская империя эпохи позднего Средневековья и Ренессанса. Прослеживаются очевидные параллели: сильные провинции (княжества) образуют могучее государство с императором у власти. Это главный оплот человечества в борьбе с Хаосом.
Империя предоставляет универсальную базовую армию: доступны самые разные виды войск, от пехоты и рыцарей до пушек и мортир. Благодаря возможности противостоять любому противнику и отсутствию дисбалансных сторон имперская армия является основой игры.
В историческом контексте Бретония опирается на средневековую культуру Франции и Бургундии XIV века, а также на сказания артуровского цикла и рыцарские романы.
В сражении бретонцы представляют собой классическую рыцарскую армию с различными кавалерийскими отрядами, вплоть до наездников на пегасах. Она как нельзя лучше подходит для прямолинейных атак и нападений, призванных опрокинуть противника. Для тактических манёвров бретонцы располагают пехотинцами и лучниками, а также требушетами, наносящими удар по площади.
Историческими прототипами Кислева являются Русь, Речь Посполитая и другие славянские страны XVI—XVII веков, а также кочевые народы Средневековья, в частности, венгры. Соответствует и географическое расположение Кислева в мире Warhammer. Его армия состоит в основном из крылатых уланов, бояр, элитных кавалеристов — воинов Легиона Грифона, конных лучников — «унголов» и пехотинцев — «коссаров». Чародеи Кислева используют в основном ледяную магию. Сама страна граничит с землями троллей и Хаоса, поэтому её жителям часто приходится брать в руки оружие. Её населяет несколько народов, когда-то воевавших друг с другом (унголы, господари, норсы и ропсменны, а также долганы и имперцы).
Для Кислева существует книга с описанием войск, однако эта фракция проработана компанией Games Workshop гораздо хуже основных. Из-за небольшого числа игровых отрядов сложно играть за одиночную армию Кислева, однако его войска могут действовать вместе с армиями других народов, а также использовать наёмников. В играх «Warmaster» и «Mordheim» присутствуют дополнительные единицы, такие как дрессированные медведи, стрельцы, пороховая артиллерия и бронированные боевые повозки.
Хотя во всех местах Старого Света можно найти наёмников, но только в городах-государствах Тилеи встречаются настоящие наёмные войска, способные заменить собой целые армии. Историческим прототипом Тилеи послужила Италия эпохи позднего Средневековья и Ренессанса, с соперничающими городами-государствами и морскими республиками.
Наёмные войска подходят игроку, предпочитающему командовать разнородной армией. Впрочем, часто в армию внедряют отдельного наёмного героя, чьи свойства позволяют решать особые задачи.
После 5 редакции правил армия псов войны более не разрабатывалась и не обновлялась, однако все последующие книги правил армий ссылаются именно на эту книгу.
Высшие эльфы обитают на острове Ултуан, лежащем между Старым и Новым Светом. Собственно, это не остров, а небольшой континент. Если проецировать Ультуан на карту реального мира, он окажется примерно между Европой и Северной Америкой, на месте Бермудского треугольника — там, где по ряду мнений и была Атлантида (или Антлань).
Как и все эльфийские народы мира Warhammer, высшие эльфы обладают высокой инициативой. Как следствие, они всегда первыми наносят удар. Кроме того, их маги получают бонус при колдовстве, что также выгодно выделяет их. Некоторые герои высших эльфов обладают возможностью летать на драконах, самых могучих монстрах мира Warhammer. Разумеется, все эти достоинства увеличивают стоимость армии, поэтому войска высших эльфов обычно немногочисленны.
Лесные эльфы населяют прежде всего лес Атель Лорен, находящийся в Старом Свете. Они производят меньшее впечатление, чем их собратья, поскольку предпочитают не строить здания, а жить в гармонии с природой. Культура лесных эльфов основана главным образом на произведениях Толкина.
Лесным эльфам свойственны мобильность и инициатива. В отличие от других эльфийских народов мира Warhammer, они практически не пользуются доспехами. Вместе с низкими показателями сопротивления это делает их очень уязвимыми. Поэтому, как правило, лесные эльфы предпочитают дистанционный бой или атаку из засады. В ближнем бою они пользуются помощью духов леса, таких, как дриады и древни, зачастую более выносливых и приспособленных к защите.
Тёмные эльфы, (друкхии или друкхарии[4]), являются заклятыми врагами высших эльфов и постоянно вторгаются на Ултуан. Как и всех эльфов, их отличает мобильность и инициатива. В их обществе широко распространены такие тёмные аспекты, как пиратство, жертвоприношения и рабовладельчество, ряды рабов составляют пленённые представители других народов. Тёмные эльфы являются антагонистами своих светлых родственников, они используют скрытность, яды и тёмную магию, а также не гнушаются атаковать в спину и использовать другие «нечестные приёмы».
Гномы[5] мира Warhammer обитают в горах Старого Света. Их образ навеян прежде всего преданиями и мифами североевропейских народов, использованы и многие штампы современного фэнтези. Если проецировать горы Старого Света на карту реального мира, он окажется примерно между Германией и Австрией. Можно грубо сказать, что в игре гномам отведена роль Швейцарии.
Гномы располагают широким выбором пехоты с разнообразными свойствами. В сражении их отличает высокое упорство и боевой дух. Кроме того, большинство гномов пользуется тяжёлыми доспехами. Таким образом, они лучше всего подходят для оборонительных действий. Их войска также пользуются поддержкой многочисленных боевых машин, поражающих врага на расстоянии. У них сильно развита техника и инженерное дело, что позволяет им использовать различные механизмы, вплоть до гирокоптеров.
В отличие от других армий, у гномов нет магов, но зато они могут работать с рунами, которые закупаются как экипировка для предводителя. Руны могут комбинироваться и представляют собой гибкое и изменчивое оружие.
Орки и гоблины — варвары мира Warhammer. Они обитают почти повсеместно в горах, лесах и пустошах цивилизованных стран. Собравшись под знаменем какого-либо вожака, они обрушиваются на поселения народов, грабя и разоряя всё на своём пути.
Выбор войск у орков и гоблинов очень велик. Среди них есть отряды с особыми свойствами, которые могут нанести противнику урон, но он также может отразиться на них самих, примерно как у скавенов. Необходимо обдумать, сколько контроля над своими войсками игрок хочет получить и на основании этого формировать армию. При этом также следует помнить, что наносимый ущерб растёт с уменьшением влияния игрока.
Прототипом ящеров послужили коренные культуры Южной и Центральной Америки, такие как майя, инки и ацтеки. В мире Warhammer их родина соответствует Южной Америке и югу Африки.
Согласно легенде о создании мира, ящеры были созданы расой Древних первыми из ныне живущих народов в качестве слуг. Многие из старейших предводителей ящеров — могучие маги. Впрочем, их армия выделяется прежде всего обилием динозавроподобных существ. Кроме того, ящеры обладают свойством хладнокровия, что делает их более стойкими к психическому воздействию.
Скавены — крысолюди, мутировавшие под действием варп-камней (магической радиоактивной породы). Они живут в канализациях и подземельях под крупными городами и распространены практически по всему миру благодаря разветвлённой подземной системе туннелей.
Скавены объединяются в кланы, из них самые густонаселённые кланы Боевых лордов. Каждый клан Боевого лорда имеет жёсткую иерархию, которая начинается от самых слабых рабов скавенов и кончается могучими воинами и самим Боевым лордом, самым ужасным и коварным из всего клана. Жизнь любого скавена наполнена постоянными драками и борьбой за превосходство. Постоянные стычки проходят на ножах, зубах и когтях. Часто во время поединка кто-то умирает, но ещё больше скавенов остаются просто изуродованными. У кого-то не хватает глаза, хвоста или уха. Побеждённый в поединке скавен может быть просто убит победителем.
У скавенов много рабов, большую часть из них они захватывают в стычках, но некоторые — побеждённые скавенами народы. Рабы занимают самое низкое положение в иерархии скавенов, и обычно используются в опасных экспериментах или в качестве пушечного мяса во время битвы. Их жизнь полна насилия и боли, но зато милосердно коротка.
Скавены располагают только сравнительно слабой пехотой, что, однако, компенсируется её низкой стоимостью. Поэтому даже превосходящий противник при грамотной стратегии может быть подавлен массой скавенов. Также у них существует тяжёлая артиллерия, приводимая в движение варп-камнями. Разумеется, она очень ненадёжна, и порой причиняет своим солдатам не меньший урон, чем противнику.
Все скавены управляются Советом Тринадцати. В него входят повелители самых больших городов и крепостей скавенов и те, кто лучше всех научился магии и смерти. В любое время царствуют только двенадцать Повелителей распада, входящих в совет, а тринадцатым является сам Рогатый. Совет Тринадцати собирается редко, и обычно члены поддерживают связь при помощи магии. Они координируют ресурсы всех скавенов мира, и готовятся к приходу повелителя — Рогатой Крысы. Говорят, что любой скавен может вызвать на бой Повелителя Распада и занять его место, но тем не менее совет наших дней не менялся уже несколько сотен лет.
Происхождение скавенов покрыто мраком, однако доподлинно известно, что в глубине государства Тилия, в сердце так называемых Гнилых Топей, расположен город Скавенгниль, являющийся руинами великого города Кавзара, что являлся утопичным симбиозом общества людей и гномов, так как располагался и над, и под землёй. В истории «Падения Кавзара» можно проследить аналогии с Вавилонской башней, так как в обоих случаях люди решили построить башню, достающую до небес[источник не указан 2572 дня].
Хемри — место рождения Нагаша, и самый могучий из городов Нехекхары. Нагаш захватил Хемри и окружающие его земли. В наши дни город заселён блуждающими духами и неупокоенными мертвецами, бездумно бродящими по улицам в зловещей тени Чёрной пирамиды Нагаша.
Нагашиззар, также известен как Проклятая яма, дом Нагаша, Повелителя смерти.
Четверо вырубленных в скале ворот охраняются смертоносными машинами. В глубине городских катакомб находится тронная зала Нагаша, здесь Верховный некромант планирует завоевание мира.
На протяжении всей истории человечества появлялись разные некроманты, вампиры и личи, созывающие великие армии неупокоенных. Но не было никого могущественнее Нагаша, Великого повелителя неупокоенных, что в наши дни отдыхает в своём саркофаге в Нагашиззаре. Именно Нагаш произнёс великое заклятие пробуждения, подняв тем самым великое множество злобных существ, включая Королей гробниц Хемри.
Армия Королей гробниц создана в древнеегипетском стиле, — она включает в себя различные виды нежити и големов. Многие названия в Хемри, их стране, взяты также из египетской истории и мифологии. Использованы и элементы иудаизма (Ковчег завета).
Нежить наделена свойством, защищающим её от пси-эффектов. К примеру, армии Королей гробниц никогда не бегут с поля боя. В то же время, если они проигрывают бой, то быстро будут уничтожены, не имея возможности отступить и перегруппироваться. Кроме того, нежить внушает ужас противнику, что побуждает его к бегству.
Вампиры созданы на основе классического образа этих существ в легендах, готических романах и художественных фильмах; на них сильно повлияло творчество Стокера, Ле Фаню и Энн Райс. Вампиры занимают территории к юго-востоку от Империи, некогда населённые людьми. На их территориях правит аристократический род фон Карштейнов, начавший своё существование в графстве Сильвания (аллюзия на Трансильванию). Хотя для них губительны солнечные лучи, магия вампиров позволяет им призывать тучи и орды летучих мышей, которые заслоняют небо и тем самым защищают их от солнечных лучей.
На вампирскую армию также распространяются правила, связанные с нежитью. В ней присутствуют, помимо прочего, бестелесные существа вроде призраков, которые могут быть побеждены только магией или магическим оружием и открывают тем самым дополнительные тактические возможности. Князья вампиров могут получать, помимо магических предметов, и особые силы вампиров. Также заслуживает упоминания то, что после смерти предводителей армия вампиров начинает постепенно распадаться. Это особенно важно, поскольку вампиры принадлежат к сильнейшим героям в игре и непосредственно участвуют в сражении.
Хаос в мире Warhammer представляет собой стихию вседозволенности и разрушения, является врагом большинства рас. Силы Хаоса концентрируются в полярных районах, и именно там, в северной тундре, степях и на берегах туманных фьордов, обитают присягнувшие на верность Хаосу варварские племена. Образы этих варваров можно связать с Конаном-варваром или викингами.
Базовые отряды сил Хаоса состоят из легковооружённых пехотинцев и кавалеристов варварских племён. Разумеется, есть и более мощные отряды — воины и рыцари Хаоса, одни из самых сильных и дорогих в игре. В то же время практически отсутствуют стрелковые отряды. Есть возможность посвятить армию одному из четырёх богов Хаоса — это даёт доступ к дополнительным отрядам и свойствам. Орды варваров в бой ведут чемпионы Хаоса — это воины отправившиеся в пустоши и в сражениях с сотнями таких же северян получившие расположения богов Хаоса и нередко знаки их внимания — мутации. Нередко они возвращаются с отрядом ветеранов-единомышленников посвятивших себя тому же богу Хаоса.
В более ранних редакциях в армии воинов Хаоса могли включаться демоны и зверолюди.
Демоны происходят из параллельного измерения, родины богов Хаоса, где они появляются как воплощение страхов и желаний жителей мира Warhammer. Туда демоны попадают в местах, где много так называемой свободной магии — например, в полярных районах. Внешне они соответствуют аспектам четырёх богов Хаоса — войны, магии, разложения и наслаждения.
Армия демонов состоит из многочисленных разновидностей монстров со своими свойствами, также соответствующих аспектам богов Хаоса. Здесь, как и во всех армиях Хаоса, практически отсутствуют стрелковые отряды и боевые машины. Все демоны обладают свойством, позволяющим им игнорировать треть наносимого урона. Но если демон проигрывает бой, он предпочтёт перед лицом опасности сбежать из реального мира.
Огры — самая молодая армия во вселенной Warhammer. Королевство огров находится в регионе, известном как Горы Скорби (соответствует нашим Гималаям). Видом, прежде всего вооружением, напоминают монголов и другие кочевые народы Центральной Азии.
Огры здесь отличаются от их классического представления. Практически все их отряды состоят из огромных чудовищ, которые могут атаковать сразу несколько противников и наделены большой силой. Их цена велика, так что такие отряды обычно немногочисленны, но это компенсируется их боевыми качествами. Единственное исключение — так называемые гноблары, придающие армии огров определённую гибкость: они дешёвые и сражаются в больших количествах, хотя их боевые умения оставляют желать лучшего.
Огры являются наёмниками, и поэтому некоторые их отряды могут встретиться и в других армиях.
Образ гномов Хаоса основан на древних ассирийцах. Этот народ характеризует его необычный внешний вид (завитые бороды, головные уборы и символика), а также такие черты государственности, как захватническая политика, работорговля и тирания. Они родственны обычным гномам, но под влиянием Хаоса поддались озлоблению и разложению; обитают на востоке от опоясывающего Землю горного массива, в Стране Тьмы.
В отличие от их сородичей, у гномов Хаоса существует кавалерия и магия. В армии могут также сражаться их рабы, например, орки и гоблины, что делает её более гибкой и разнородной.
На данный момент существует несколько неофициальных книг армии, официальная (написанная по 5 редакцию правил), а также правила на армию содержащиеся в книге «Тамуркхан», изданную Форджворлдом. Последняя является самой новой и официально признанной версией правил на армию Гномов Хаоса, армия по правилам «Тамуркхана» допускается на любые турниры наравне со всеми остальными. Правила содержащиеся в «Тамуркхане» в некоторой степени являются переписанными правилами созданными GamesWorkshop под 5 редакцию правил Warhammer Fantasy Battles
Warhammer Fantasy — одна из крупнейших и наиболее популярных игровых систем в жанре фэнтези. Не в последнюю очередь это выражается в том, что во многих городах существуют принадлежащие Games Workshop магазины, торгующие только товарами, связанными с Warhammer и прочими продуктами фирмы. Создаются книги, действие которых происходит в сеттинге Warhammer Fantasy, а также компьютерные игры.
В дополнение к книге правил и книгам с описанием войск фирма выпускает ежемесячный журнал «White Dwarf» (Белый Гном). Там публикуются обновления миниатюр и правил, советы по сборке и раскрашиванию моделей, а также альтернативные правила и сценарии.
«Нет золота в Серых горах» (No Gold in the Grey Mountains, 1989) (рассказ)
«Обманутые армии» (The Ignorant Armies, 1989) (рассказ из «Обманутых армий»)
«Твари в бархатных одеждах» (Beasts in Velvet, 1991)
«Женевьева неумершая» (Genevieve Undead, 1993)
«Боевой Ястреб» (The Warhawk, 2002) (рассказ)
«Фактор Ибби Рыбника» (The Ibby the Fish Factor, 2002) (рассказ)
«Серебряные ноготки» (Silver Nails, 2002) (омнибус) — включает в себя «Красная жажда» (Red Thirst), «Нет золота в Серых горах» (No Gold in the Grey Mountains), «Обманутые армии» (The Ignorant Armies), «Боевой Ястреб» (The Warhawk) и «Фактор Ибби Рыбника» (The Ibby the Fish Factor)
«Победитель троллей» (Trollslayer, 08.1999) Уильям Кинг
«Победитель скавенов» (Skavenslayer, 09.1999) Уильям Кинг
«Истребитель демонов» (Daemonslayer, 10.1999) Уильям Кинг
«Истребитель драконов» (Dragonslayer, 09.2000) Уильям Кинг
«Истребитель зверья» (Beastslayer, 02.2001) Уильям Кинг
«Истребитель вампиров» (Vampireslayer, 09.2001) Уильям Кинг
«Готрек и Феликс: Первый Омнибус» (Gotrek & Felix: The First Omnibus) Уильям Кинг (включает в себя «Победитель троллей», «Победитель скавенов» и «Истребитель демонов»)
«Готрек и Феликс: Второй Омнибус» (Gotrek & Felix: The Second Omnibus) Уильям Кинг (включает в себя «Истребитель драконов», «Beastslayer» и «Истребитель вампиров»)
«Готрек и Феликс: Третий Омнибус» (Gotrek & Felix: The Third Omnibus) Уильям Кинг
«Giantslayer» (04.2003) Уильям Кинг
«Дочь Красной Руки» (Redhand’s Daughter, 2003) Уильям Кинг (рассказ) (из «War Unending»)
«Orcslayer» (10.2006) Натан Лонг
«Manslayer» (10.2007) Натан Лонг
«Elfslayer» (10.2008) Натан Лонг
«Slayer of the Storm God» (03.2009) Натан Лонг (также аудиокнига)
«Shamanslayer» (10.2009) Натан Лонг
«Zombieslayer» (11.2010) Натан Лонг
«Red Snow» (рассказ) Натан Лонг (из «Death and Dishonour»)
«Давай, потягаемся!» (The Contest, 2012) Джордан Эллинджер (рассказ) (из «Black Library Advent Calendar 2012»)
«Готрек и Феликс: Антология» (Gotrek and Felix: The Anthology) (омнибус) под ред. Кристиана Данна (04.2012)
«Road of Skulls» (01.2013) Джош Рейнольдс
«Curse of the Everliving» (также аудиокнига) Дэвид Гаймер (03.2013)
«Gotrek and Felix: Lost Tales» (омнибус) под ред. Лори Голдинг (07.2013)
«Gotrek and Felix: Myths and Legends» (омнибус) под ред. Уильяма Кинга (10.2013)
«City of the Damned» (10.2013) Дэвид Гаймер
«The Serpent Queen» (04.2014) Джош Рейнольдс
«Kinslayer» (09.2014) Дэвид Гаймер (также входит в «Warhammer: End Times»)
«Slayer» (05.2015) Дэвид Гаймер
«The Oberwald Ripper» (2012) (рассказ) Лори Голдинг (из «Hammer and Bolter#18»)
«Blood Sport» (2012) (рассказ) Джош Рейнольдс (из «15th Birthday Collection»)
«Молоты Ульрика» (Hammers of Ulric, 05.2000) Дэн Абнетт, Ник Винсент, Джеймс Уоллис (из «Knights of the Empire»)
«Ший-зар» (Shyi-Zar, 2004) (рассказ) Дэн Абнетт (из «Tales of the Old World»)
«Всадники смерти» (Riders of the Dead, 2003) Дэн Абнетт
«Swords of the Empire» (2004) (рассказ) Дэн Абнетт (из «Swords of the Empire» и «War Unending»)
«Thunder and Steel» (омнибус) — включает в себя «Всадники смерти» (Riders of the Dead), «Gilead’s Blood», «Молоты Ульрика» (Hammers of Ulric) и рассказы
Цикл «Брюннер. Охотник за головами» (Brunner the Bounty Hunter) К. Л. Вернер
«Death on the Pitch» Manglers Never Lose Джош Рейнольдс Fixed by Robbie MacNiven Da Bank Job by Andy Hall The Hack Attack by Matt Forbeck Mazlocke's Cantrip of Superior Substitution Грэм Лион Pride and Penitence by Alex Worley The Skeleton Key Дэвид Эннендейл Scrape to Victory Гэв Торп Doc Morgrim's Vow Джош Рейнольдс A Last Sniff of Glory Дэвид Гаймер Foul Play by Andy Hall Hoppo's Pies Гай Хэйли The Freelancer by Robert Rath Dismember the Titans Грэм Лион
Цикл «Гномы» (Dwarfs) (он же «Masters of Stone and Steel»)
War Storm (08.2015) Гай Хэйли, Джош Рейнольдс, Ник Кайм
Ghal Maraz (08.2015) Гай Хэйли, Джош Рейнольдс
The Prisoner of the Black Sun (рассказ) (09.2015) Джош Рейнольдс (первая в цикле «Hunt for Nagash»)
Hammers of Sigmar (10.2015) Дариус Хинкс, К. Л. Вернер
Sands of Blood (рассказ) (11.2015) Джош Рейнольдс (вторая в цикле «Hunt for Nagash»)
The Lords of Helstone (рассказ) (12.2015) Джош Рейнольдс (третья в цикле «Hunt for Nagash»)
Call of Archaon (12.2015) Дэвид Эннендейл, Дэвид Гаймер, Гай Хэйли, Роб Сандерс
Bridge of Seven Sorrows (рассказ) (01.2016) Джош Рейнольдс (четвертая в цикле «Hunt for Nagash»)
Wardens of the Everqueen (02.2016) К. Л. Вернер
Warbeast (03.2016) Гэв Торп
Fury of Gork (04.2016) Джош Рейнольдс
Bladestorm (06.2016) Matt Westbrook
Mortarch of Night (07.2016) Джош Рейнольдс, Дэвид Гаймер
Lord of Undeath (08.2016) К. Л. Вернер
«Bladestorm» Matt Westbrook (цикл входит в «The Realmgate Wars series»)
Vengeance Eternal
Righteous Blood
The Manticore Dreadhold
Iron Tide
Splitskull Pass
Chosen of Sigmar
The Spiral Tower
«The Realmgate Wars: Volume 1» (антология)
The Gates of Azyr (07.2015) Крис Райт
Bourne by the Storm Ник Кайм
Storm of Blades Гай Хэйли
The Gates of Dawn Джош Рейнольдс
War in the Hidden Vale Джош Рейнольдс
The Eldritch Fortress Гай Хэйли
Stormcast Дариус Хинкс
Scion of the Storm К. Л. Вернер
Wardens of the Everqueen (02.2016) К. Л. Вернер
The Volturung Road Гай Хэйли
Black Rift (04.2016) Джош Рейнольдс
Pantheon (2016) Гай Хэйли
«The Realmgate Wars: Volume 2» (антология)
Warbeast (03.2016) Гэв Торп
Beneath the Black Thumb Дэвид Гаймер
Eye of the Storm Роб Сандерс
The Solace of Rage Гай Хэйли
Knight of Corruption Дэвид Эннендейл
The Trial of the Chosen Гай Хэйли
In the Lands of the Blind Роб Сандерс
Blood and Plague Дэвид Эннендейл
See No Evil Роб Сандерс
Bladestorm (06.2016) Matt Westbrook
The Prisoner of the Black Sun (рассказ) (09.2015) Джош Рейнольдс (первая в цикле «Hunt for Nagash»)
Black Rift (04.2016) Джош Рейнольдс
The Lords of Helstone (12.2015) Джош Рейнольдс (третья в цикле «Hunt for Nagash»)
Bridge of Seven Sorrows (01.2016) Джош Рейнольдс (четвертая в цикле «Hunt for Nagash»)
The Beasts of Cartha (также аудиодрама) Дэвид Гаймер
Fist of Mork, Fist of Gork (также аудиодрама) Дэвид Гаймер
Only The Faithful (также аудиодрама) Дэвид Гаймер
Great Red Дэвид Гаймер
Lord of Undeath (08.2016) К. Л. Вернер
«Legends of the Age of Sigmar»
Fyreslayers (01.2016) (антология) включает «The Keys to Ruin» Дэвид Эннендейл, «Shattered Crucible» Дэвид Эннендейл, «Four Thousand Days» Дэвид Гаймер и «The Volturung Road» Гай Хэйли
Skaven Pestilens (03.2016) Джош Рейнольдс
Black Rift (04.2016) Джош Рейнольдс
Sylvaneth (07.2016) (антология) включает «The Resolute» Джош Рейнольдс, «Heartwood» Робби Макнивен и «Wrathspring» Гэв Торп
City of Secrets (01.2017) Nick Horth
Legends of the Age of Sigmar: Omnibus 1
«Hallowed Knights» Джош Рейнольдс
The Prisoner of the Black Sun (рассказ) (09.2015) (первая в цикле «Hunt for Nagash»)
Sands of Blood (рассказ) (11.2015) (вторая в цикле «Hunt for Nagash»)
The Lords of Helstone (рассказ) (12.2015) (третья в цикле «Hunt for Nagash»)
Bridge of Seven Sorrows (рассказ) (01.2016) (четвертая в цикле «Hunt for Nagash»)
Plague Garden (novel 1) (06.2017)
Ghosts of Demesnus (рассказ) (2018)
Black Pyramid (novel 2) (11.2018)
A Dirge of Dust and Steel (рассказ) (12.2018)
The Denied (аудиокнига)
«Eight Lamentations» Джош Рейнольдс
Auction of Blood (рассказ) (2017)
Spear of Shadows (novel 1) (09.2017)
The Tainted Axe (рассказ) (2017)
War-Claw (аудиокнига) (11.2018)
«Callis and Toll»
Callis & Toll: The Old Ways (рассказ) (2017) Nick Horth
Callis and Toll: The Silver Shard (07.2018) Nick Horth
«Gotrek Gurnisson series»
Realmslayer (аудиокнига) (11.2018) Дэвид Гаймер
The Bone Desert (2018) Робби Макнивен
One, Untended (рассказ) (2018) Дэвид Гаймер
Realmslayer: Blood of the Old World (аудиокнига, 2019) Дэвид Гаймер
The Neverspike (2019) Дариус Хинкс
Ghoulslayer (2019) Дариус Хинкс
Death on the Road to Svardheim (2020) Дариус Хинкс
Gitslayer (2021) Дариус Хинкс
Soulslayer (2022) Дариус Хинкс
The Crown of Karak-Khazhar Дариус Хинкс
Blightslayer Richard Strachan
«The Khul series»
Khorgos Khul: The Red Feast (novel 1) (04.2019) Гэв Торп
«Hamilcar Bear-Eater» Дэвид Гаймер
Bear Eater (12.2016)
The Hardest Word (08.2017)
Gods' Gift (12.2017)
Hamilcar: Champion of the Gods (02.2019)
«Blacktalon» Andy Clark
When Cornered (08.2018)
First Mark (2018)
«Black Rift of Klaxus» (2016) Джош Рейнольдс (цикл входит в «Legends of the Age of Sigmar»)
Assault on the Mandrake Bastion
In the Walls of Uryx
The Gnawing Gate
Six Pillars
The Scarlet Lord
Ten Skulls
Bridge of Smoke
The Sulphur Citadel
«Underworlds»
Doombound Дэвид Эннендейл
A Place of Reflection Дэвид Гаймер
The Autumn Prince Гай Хэйли
Shadespire: The Darkness in the Glass (аудиокнига) (2017) Дэвид Эннендейл, Дэвид Гаймер, Гай Хэйли
Shadespire: The Mirrored City (09.2018) Джош Рейнольдс
The Palace of Memories (аудиокнига) (2019) Дэвид Эннендейл, Дэвид Гаймер, Гай Хэйли
«Call of Chaos»
The Unending Storm Ник Кайм
By the Horns Роб Сандерс
The Gift of Khorne Гай Хэйли
Daemon of the Deep Роб Сандерс
The Last Gift Джош Рейнольдс
The Prodigal Дэвид Эннендейл
The Crystal of Fate Гай Хэйли
Gorechosen Andy Clark
The Eighth Victory Грэм Лион
Godless Дэвид Гаймер
The Sacrifice Грэм Лион
Lord of the Cosmic Gate Гэв Торп
«Sacrosant & Other Stories» (2018) (антология)
Auction of Blood (рассказ) (2017) Джош Рейнольдс (входит в «Eight Lamentations»)
A Dirge of Dust and Steel (рассказ) (12.2018) Джош Рейнольдс
Callis & Toll: The Old Ways (рассказ) (2017) Nick Horth
Great Red (рассказ) Дэвид Гаймер
Sacrosanct (новелла) К. Л. Вернер
Shiprats (новелла) К. Л. Вернер
The Dance of the Skulls (рассказ) Дэвид Эннендейл
The Prisoner of the Black Sun (рассказ) (09.2015) Джош Рейнольдс (входит в «The Realmgate Wars series»)
The Sands of Grief (рассказ) Гай Хэйли
The Volturung Road (рассказ) Гай Хэйли
The Witch Takers (рассказ) К. Л. Вернер (входит в цикл про Esselt и Talorcan)
Wrathspring (рассказ) Гэв Торп
«Hammerhal & Other Stories» (10.2017) (антология)
The Keys to Ruin Дэвид Эннендейл
Beneath the Black Thumb Дэвид Гаймер (входит в «The Realmgate Wars series»)
Great Red Дэвид Гаймер (входит в «The Realmgate Wars series»)
Heartwood Робби Макнивен
Assault on the Mandrake Bastion (2016) Джош Рейнольдс (входит в «Legends of the Age of Sigmar»)
Hammerhal Джош Рейнольдс
The Prisoner of the Black Sun (рассказ) (09.2015) Джош Рейнольдс (первая в цикле «Hunt for Nagash»)
Vengeance Eternal Matt Westbrook (входит в «Bladestorm»)
The Mountain's Call Грэм Лион
Ghastlight Anna Stephens
Last Rite of the Hag Queen Dale Lucas
The Root of Death К.Л. Вернер
The Rage of the Mountain Danie Ware
Claws of Famine Miles A Drake
The Jabberslythe's Grin Бен Каунтер
Heart of the Beast Gary Kloster
Halls of Gold Thomas Parrott
The Gnawblade Denny Flowers
Chains of Fate Nicholas Wolf
Warhammer Horror: Maledictions (2019) – омнибус
The Widow Tide by Richard Strachan
Crimson Snow by Lora Grey
Last of the Blood К.Л. Вернер
The Last Ascension of Dominic Seroff Дэвид Эннендейл
A Darksome Place Джош Рейнольдс
Warhammer Horror: Invocations (2019) – омнибус
The Hunt Дэвид Эннендейл
He Feasts forever by Lora Gray
The Healer by Steven Sheil
The Growing Seasons by Richard Strachan
Supplication by Jake Ozga
A Sending from the Grave К.Л. Вернер
Flesh and Blood by Ray Cluley
Warcry (антология) (2019)
The Harrower Дэвид Эннендейл
The Method of Madness by Peter McLean
The Devourer’s Demand Бен Каунтер
Proving Ground by Sarah Cawkwell
Eight-Tailed Naga Дэвид Гаймер
The Iron Promise Джош Рейнольдс
Direchasm (антология) (2020)
The Mountain's Call Грэм Лион
Ghastlight Anna Stephens
Last Rite of the Hag Queen Dale Lucas
The Root of Death К.Л. Вернер
The Rage of the Mountain Danie Ware
Claws of Famine Miles A Drake
The Jabberslythe's Grin Бен Каунтер
Heart of the Beast Gary Kloster
Halls of Gold Thomas Parrott
The Gnawblade Denny Flowers
Chains of Fate Nicholas Wolf
Oaths and Conquests (антология) (2020) The Fist of an Angry God Уильям Кинг The Garden of Mortal Delights by Robert Rath Shriekstone by Evan Dicken The Serpent's Bargain by Jamie Crisalli A Tithe of Bone by Michael R Fletcher Beneath the Rust Грэм Лион The Unlamented Archpustulent of Clan Morbidus Дэвид Гаймер The Siege of Greenspire by Anna Stephens Ghosts of Khaphtar by Miles A Drake Bossgrot by Eric Gregory Ashes of Grimnir by Michael J Hollows Blessed Oblivion by Dale Lucas Blood of the Flayer by Richard Strachan
Conquest Unbound: Stories from the Mortal Realms (антология) The Warden in The Mountain by Eric Gregory The Harrowing Deep by Miles A Drake The Perfect Assassin by Gary Kloster Chain of Storms by Evan Dicken Monsters by Noah Van Nguyen The Huntress of Ghur by Noah Van Nguyen Hamilcar: The Age of Enlightenment Дэвид Гаймер (цикл «Hamilcar Bear-Eater») The Dead Hours Дэвид Гаймер Death on the Road to Svardheim Дариус Хинкс Buyer Beware Гэв Торп Reflections in Steel К.Л. Вернер The Inevitable Siege by Rhuairidh James Heart of the Fallen by Sarah Cawkwell I, Behemat by Eric Gregory A Taste of Lightning by Adrian Tchaikovsky The Offering Энди Кларк Strong Bones by Michael R Fletcher Fangs of the Rustwood by Evan Dicken The Threshold Дэвид Эннендейл The Wolf and The Rat К.Л. Вернер A Tithe of Bone by Michael R Fletcher
Grombrindal: Chronicles of the Wanderer (антология) Mother of Fire Old Whitebeard’s Special The Maker’s Mark Protect with Honour Graveyard of Legends The White-Bearded Ancestor Lords of Stone, Fire and Sky
Harrowdeep (антология) Knives in the Deep Gary Kloster Nadir Noah Van Nguyen The Tale of the Priests Дэвид Эннендейл
Thunderstrike & Other Stories (антология) Thunderstrike by Richard Strachan Bossgrot by Eric Gregory The Spears of Autumn by Richard Strachan The Sea Taketh Дэвид Гаймер Buyer Beware Гэв Торп Shiprats К.Л. Вернер The Neverspike Дариус Хинкс The Garden of Mortal Delights by Robert Rath The Hammer of Immanence by Eric Gregory Blessed Oblivion by Dale Lucas The Serpent's Bargain by Jamie Crisalli Ghastlight by Anna Stephens The Siege of Greenspire by Anna Stephens The Gossip of Ravens Дэвид Эннендейл Last of the Braskovs К.Л. Вернер Strong Bone by Michael R Fletcher Mourning in Rainhollow by Dave Gross Watchers of Battle Бен Каунтер Blood of the Flayer by Richard Strachan
Champions of the Mortal Realms (антология) Warqueen (2018) Дариус Хинкс Heart of Winter (2018) by Nick Horth The Red Hours by Evan Dicken The Bone Desert Робби Макнивен
Отдельные новеллы в рамках цикла:
Labyrinth of the Lost (11.2016) Энди Кларк (входит в комплект «Warhammer Quest: Silver Tower & Labyrinth of the Lost»)
Overlords of the Iron Dragon (11.2017) К. Л. Вернер
Nagash: The Undying King (01.2018) Джош Рейнольдс
Neferata: Mortarch of Blood (05.2018) Дэвид Эннендейл
Soul Wars (06.2018) Джош Рейнольдс
Callis and Toll: The Silver Shard (07.2018) Nick Horth
The Tainted Heart (07.2018) К. Л. Вернер (входит в цикл про Esselt и Talorcan)
Scourge of Fate (12.2018) Робби Макнивен
Dark Harvest (2019) Джош Рейнольдс
Gloomspite (2019) Энди Кларк
The Court of the Blind King (2019) Дэвид Гаймер
Code of the Skies (2019) Graeme Lyon
The Measure of Iron (2019) Jamie Crisalli
Thieves' Paradise (2019) Nick Horth
The Imprecations of Daemons (2019) Ник Кайм (аудиокнига)
Neferata: The Dominion of Bones (2020) Дэвид Эннендейл
Lady of Sorrows (2020) К.Л. Вернер
Realm-Lords (2020) Dale Lucas
Sons of Behemat (аудиодрама, 2020) Грэм Лион
Warcry Catacombs: Blood of the Everchosen (2020) Richard Strachan
Covens of Blood (2020) Anna Stephens, Liane Merciel, and Jamie Crisalli
Heirs of Grimnir (аудиодрама, 2020)
Bonereapers (2020) Дэвид Гаймер
Gothghul Hollow (2020) Anna Stephens
Stormvault (2021) Энди Кларк
The End of Enlightenment (2021) Richard Strachan
Lady of Sorrows (2021) К.Л. Вернер
Dominion (2021) Дариус Хинкс
Myths and Revenants (антология) (05.2019)
Rulers of the Dead (05.2019) — омнибус
The Harrower by David Annandale
The Method of Madness by Peter McLean
The Devourer’s Demand by Ben Counter
Proving Ground by Sarah Cawkwell
Eight-Tailed Naga by David Guymer
The Iron Promise by Josh ReynoldsChildren of Teclis Evan Dicken
Rulers of the Dead (05.2019) – омнибус
Warhammer Adventures: City of Lifestone
Bad Loon Rising Andy Clark (цикл Zograt and Skrog)
Godeater's Son Noah Van Nguyen
Hammers of Sigmar: First Forged Richard Strachan
The Arkanaut's Oath Гай Хейли (цикл Drekki Flynt)
The Hollow King Джон Френч (цикл Cado Ezechiar)
The Vulture Lord Richard Strachan (цикл Zothar Athrabis)
Prince Maesa Гай Хейли
Godsbane Dale Lucas
Hallowed Ground Richard Strachan
Kragnos: Avatar of Destruction Дэвид Гаймер
A Dynasty of Monsters Дэвид Эннендейл
Cursed City К. Л. Вернер
Отдельные рассказы в рамках цикла:
The Road of Blades (2016) Джош Рейнольдс
The Path to Glory (2018) Evan Dicken
The Red Hours (2018) Evan Dicken
The Bone Desert (2018) Робби Макнивен
The Sea Taketh (2018) Дэвид Гаймер
The Learning (2018) Дэвид Гаймер
From the Deep (2018) Jaine Fenn
Blood Gold (2018) Гэв Торп
Acts of Sacrifice (2018) Evan Dicken
At the Sign of the Brazen Claw (2018) Гай Хэйли (из «Inferno! Volume 1»)
At the Sign of the Brazen Claw: Part Two — The Mercant’s Story (2019) Гай Хэйли (из «Inferno! Volume 2»)
Obsidian (2019) Дэвид Эннендейл
Faith in Thunder (2019) Robert Charles (из «Inferno! Volume 2»)
Tiers of Blood (2019) James Crisalli (из «Inferno! Volume 2»)
No Honour Among Vermin (2019) К. Л. Вернер (из «Inferno! Volume 2»)
Guns of the Black Eagle К. Л. Вернер
The Lightning Golem Ник Кайм
The Deeper Shade К. Л. Вернер
Цикл «Total War Warhammer»
All Tunnels lead to Skavenblight (рассказ) Andy Hall, Chris Gambold
Epic Saga of Wulfrik the Sarl (рассказ)
The Mage and the Sorceress (рассказ) Andy Hall, Chris Gambold
Prince of Altdorf (рассказ) Andy Hall
The Forked Tongue (рассказ) Andy Hall, Chris Gambold
Истории «Десятихвостого кота»: История убийцы (Митчел Скэнлон) (из цикла про Лилиану Фальконе), История гнома (Гордон Ренни), История крысолова (Гордон Ренни)
В Золочёной клетке, Митчел Скэнлон (из цикла про Лилиану Фальконе)
↑Mathias Eliasson.Large hotfix wave out now! (неопр.)Warhammer Armies Project (29 марта 2023). Дата обращения: 14 апреля 2023. Архивировано 14 апреля 2023 года.