Люди играют в Warhammer

Warhammer Fantasy — фэнтезийный сеттинг, созданный компанией Games Workshop и использованный во многих её играх, в том числе в варгейме Warhammer Fantasy Battle и ролевой игре Warhammer Fantasy Roleplay. На текущий момент варгейм закрыт и более не поддерживается, вместо неё выпущена Age of Sigmar, при этом в середине 2018 года выходит 4-я редакция Warhammer Fantasy Roleplay[1].

Warhammer выделяется мрачной и суровой атмосферой, с культурой сродни германскому Ренессансу, скрещённой с толкиновским Средиземьем и произведениями Роберта Говарда и Говарда Лавкрафта. Одна из ключевых черт сеттинга — масштабные военные действия с использованием магии.

История

[править | править код]

Первоначально вселенная Warhammer Fantasy Battles была придумана английским фантастом Майклом Муркоком[источник не указан 1758 дней] и должна была быть представлена циклом книг в составе «Мультивселенной», но цикл так и не вышел в свет. Позже права были проданы Games Workshop, которые несколько изменили сеттинг (богов хаоса стало 4, а не 5, и прочие незначительные изменения) и поменяли название на Warhammer. Незначительно была изменена эмблема Хаоса. В мире Warhammer сохранилось множество отсылок к «Мультивселенной» — например, космические корабли Древних или Грааль.

Первые версии правил Warhammer Fantasy Battles были выпущены в 80-х гг. только на английском языке и незначительно отличались друг от друга. Вместе с четвёртой редакцией, 1992 года, стали поставляться также модели, материалы и прочие принадлежности для игры; здесь войска различных народов впервые были описаны в отдельных книгах. В пятой редакции, 1995 года, были введены новые расы бретонцев и ящеров. Правила шестой редакции поступили в продажу отдельной книгой; в них была прежде всего переработана магическая система.

На данный момент, начиная с 10 июля 2010 года, вышла 8-я редакция правил. Были переработаны некоторые ключевые аспекты игры, успевшие стать привычными по предыдущим редакциям правил. В целом, игра по 8-й редакции правил стала более стратегической и меньше зависеть от кубиков при судьбоносном броске. Возросла также важность количества моделей в армии игрока. Была полностью переработана система магии. После Конца времён (End of Time), ознаменовавшего окончание поддержки Fantasy Battles и старт Age of Sigmar, фанаты, не согласные с таким решением, разработали 9-ю редакцию правил.

Кроме того, существует проект Warhammer: Armies Project, создатель которого переработал правила с опорой на более старые редакции и с целью избавиться от проблем 8ой[2]. Проект уделяет большое внимание истории мира.

В ноябре 2019 года Games Workshop на портале Warhammer Community анонсировали новую игру в сеттинге Warhammer Fantasy под названием Warhammer The Old World[3]. В новой игре события будут развиваться во время событий Войн Трех Императоров, и создатели возвращают игроков в еще живой мир, уничтоженный во время событий Конца Времен.

Игровая система

[править | править код]

Как правило, в Warhammer играют двое игроков, хотя возможно и большее число участников или командная игра. Могут быть также введены дополнительные правила, исправляющие недостатки оригинальных.

Каждый игровой отряд наделён своими уникальными характеристиками, такими, как мобильность, боевые умения и сила. Кроме того, все отряды обладают ценой в «очках», которая до некоторой степени компенсирует их достоинства и недостатки. В конкретных играх обычно устанавливается некая максимальная граница «очков», в пределах которой игрок может формировать свою армию.

Наряду с регулярными войсками, игрок также может, в зависимости от масштабов игры, использовать небольшое число героев. Герои делятся на магов и воинов; маги могут применять чары, а воины являются серьёзной поддержкой для солдат, сражающихся в ближнем бою. Есть также некоторые персонажи, которые являются и воинами и магами (например, Эльтарион у высших эльфов, который является и воином и магом 2-го уровня). Оба класса могут быть также усилены магическими предметами, отличающимися в зависимости от расы.

Бои происходят следующим образом: по заданным таблицам сравниваются основные характеристики игроков (например, сила атакующего и физическая выносливость обороняющегося). Чтобы атака увенчалась успехом, результат должен совпасть с определённым числом, которое соответствует данному случаю. Победителя определяют, в зависимости от выбранного сценария, потери вражеской армии или выполнение заданной цели, к примеру, завоевание определённой территории.

Связь с реальным миром

[править | править код]

Мир Warhammer Fantasy основан на реальном мире, прежде всего географически — сразу бросается в глаза сходство карты мира с привычной, как например деление на Старый Свет (Евразия и Африка) и Новый Свет (Северная и Южная Америка). Ощущается не только географическое влияние, но и культурное, в том числе параллели с реальными названиями, личностями и историческими событиями. Так, Робин Гуд стал Бертрамом ле Бриганом из Бретонии, а Леонардо да Винчи — основателем Гильдии техников Леонардо да Миральяно. Также имеются сходства с персонажами различных фэнтези-произведений, в частности имперские охотники на ведьм почти дословно повторяют Соломона Кейна, а история восхождения первого императора Империи Сигмара имеет некое сходство с историей Конана-Варвара.

Игровые расы

[править | править код]

Люди

[править | править код]

Империя

[править | править код]

Исторический прототип Империи людей — Священная Римская империя эпохи позднего Средневековья и Ренессанса. Прослеживаются очевидные параллели: сильные провинции (княжества) образуют могучее государство с императором у власти. Это главный оплот человечества в борьбе с Хаосом.

Империя предоставляет универсальную базовую армию: доступны самые разные виды войск, от пехоты и рыцарей до пушек и мортир. Благодаря возможности противостоять любому противнику и отсутствию дисбалансных сторон имперская армия является основой игры.

Бретония

[править | править код]

В историческом контексте Бретония опирается на средневековую культуру Франции и Бургундии XIV века, а также на сказания артуровского цикла и рыцарские романы.

В сражении бретонцы представляют собой классическую рыцарскую армию с различными кавалерийскими отрядами, вплоть до наездников на пегасах. Она как нельзя лучше подходит для прямолинейных атак и нападений, призванных опрокинуть противника. Для тактических манёвров бретонцы располагают пехотинцами и лучниками, а также требушетами, наносящими удар по площади.

Кислев

[править | править код]

Историческими прототипами Кислева являются Русь, Речь Посполитая и другие славянские страны XVI—XVII веков, а также кочевые народы Средневековья, в частности, венгры. Соответствует и географическое расположение Кислева в мире Warhammer. Его армия состоит в основном из крылатых уланов, бояр, элитных кавалеристов — воинов Легиона Грифона, конных лучников — «унголов» и пехотинцев — «коссаров». Чародеи Кислева используют в основном ледяную магию. Сама страна граничит с землями троллей и Хаоса, поэтому её жителям часто приходится брать в руки оружие. Её населяет несколько народов, когда-то воевавших друг с другом (унголы, господари, норсы и ропсменны, а также долганы и имперцы).

Для Кислева существует книга с описанием войск, однако эта фракция проработана компанией Games Workshop гораздо хуже основных. Из-за небольшого числа игровых отрядов сложно играть за одиночную армию Кислева, однако его войска могут действовать вместе с армиями других народов, а также использовать наёмников. В играх «Warmaster» и «Mordheim» присутствуют дополнительные единицы, такие как дрессированные медведи, стрельцы, пороховая артиллерия и бронированные боевые повозки.

Наёмники

[править | править код]

Хотя во всех местах Старого Света можно найти наёмников, но только в городах-государствах Тилеи встречаются настоящие наёмные войска, способные заменить собой целые армии. Историческим прототипом Тилеи послужила Италия эпохи позднего Средневековья и Ренессанса, с соперничающими городами-государствами и морскими республиками.

Наёмные войска подходят игроку, предпочитающему командовать разнородной армией. Впрочем, часто в армию внедряют отдельного наёмного героя, чьи свойства позволяют решать особые задачи.

После 5 редакции правил армия псов войны более не разрабатывалась и не обновлялась, однако все последующие книги правил армий ссылаются именно на эту книгу.

Высшие эльфы

[править | править код]

Высшие эльфы обитают на острове Ултуан, лежащем между Старым и Новым Светом. Собственно, это не остров, а небольшой континент. Если проецировать Ультуан на карту реального мира, он окажется примерно между Европой и Северной Америкой, на месте Бермудского треугольника — там, где по ряду мнений и была Атлантида (или Антлань).

Как и все эльфийские народы мира Warhammer, высшие эльфы обладают высокой инициативой. Как следствие, они всегда первыми наносят удар. Кроме того, их маги получают бонус при колдовстве, что также выгодно выделяет их. Некоторые герои высших эльфов обладают возможностью летать на драконах, самых могучих монстрах мира Warhammer. Разумеется, все эти достоинства увеличивают стоимость армии, поэтому войска высших эльфов обычно немногочисленны.

Лесные эльфы

[править | править код]
Косплей волшебницы — тёмной эльфийки

Лесные эльфы населяют прежде всего лес Атель Лорен, находящийся в Старом Свете. Они производят меньшее впечатление, чем их собратья, поскольку предпочитают не строить здания, а жить в гармонии с природой. Культура лесных эльфов основана главным образом на произведениях Толкина.

Лесным эльфам свойственны мобильность и инициатива. В отличие от других эльфийских народов мира Warhammer, они практически не пользуются доспехами. Вместе с низкими показателями сопротивления это делает их очень уязвимыми. Поэтому, как правило, лесные эльфы предпочитают дистанционный бой или атаку из засады. В ближнем бою они пользуются помощью духов леса, таких, как дриады и древни, зачастую более выносливых и приспособленных к защите.

Тёмные эльфы

[править | править код]

Тёмные эльфы, (друкхии или друкхарии[4]), являются заклятыми врагами высших эльфов и постоянно вторгаются на Ултуан. Как и всех эльфов, их отличает мобильность и инициатива. В их обществе широко распространены такие тёмные аспекты, как пиратство, жертвоприношения и рабовладельчество, ряды рабов составляют пленённые представители других народов. Тёмные эльфы являются антагонистами своих светлых родственников, они используют скрытность, яды и тёмную магию, а также не гнушаются атаковать в спину и использовать другие «нечестные приёмы».

Гномы

[править | править код]

Гномы[5] мира Warhammer обитают в горах Старого Света. Их образ навеян прежде всего преданиями и мифами североевропейских народов, использованы и многие штампы современного фэнтези. Если проецировать горы Старого Света на карту реального мира, он окажется примерно между Германией и Австрией. Можно грубо сказать, что в игре гномам отведена роль Швейцарии.

Гномы располагают широким выбором пехоты с разнообразными свойствами. В сражении их отличает высокое упорство и боевой дух. Кроме того, большинство гномов пользуется тяжёлыми доспехами. Таким образом, они лучше всего подходят для оборонительных действий. Их войска также пользуются поддержкой многочисленных боевых машин, поражающих врага на расстоянии. У них сильно развита техника и инженерное дело, что позволяет им использовать различные механизмы, вплоть до гирокоптеров.

В отличие от других армий, у гномов нет магов, но зато они могут работать с рунами, которые закупаются как экипировка для предводителя. Руны могут комбинироваться и представляют собой гибкое и изменчивое оружие.

Орки и гоблины

[править | править код]

Орки и гоблины — варвары мира Warhammer. Они обитают почти повсеместно в горах, лесах и пустошах цивилизованных стран. Собравшись под знаменем какого-либо вожака, они обрушиваются на поселения народов, грабя и разоряя всё на своём пути. Выбор войск у орков и гоблинов очень велик. Среди них есть отряды с особыми свойствами, которые могут нанести противнику урон, но он также может отразиться на них самих, примерно как у скавенов. Необходимо обдумать, сколько контроля над своими войсками игрок хочет получить и на основании этого формировать армию. При этом также следует помнить, что наносимый ущерб растёт с уменьшением влияния игрока.

Людоящеры

[править | править код]

Прототипом ящеров послужили коренные культуры Южной и Центральной Америки, такие как майя, инки и ацтеки. В мире Warhammer их родина соответствует Южной Америке и югу Африки.

Согласно легенде о создании мира, ящеры были созданы расой Древних первыми из ныне живущих народов в качестве слуг. Многие из старейших предводителей ящеров — могучие маги. Впрочем, их армия выделяется прежде всего обилием динозавроподобных существ. Кроме того, ящеры обладают свойством хладнокровия, что делает их более стойкими к психическому воздействию.

Скавены

[править | править код]

Скавены — крысолюди, мутировавшие под действием варп-камней (магической радиоактивной породы). Они живут в канализациях и подземельях под крупными городами и распространены практически по всему миру благодаря разветвлённой подземной системе туннелей.

Скавены объединяются в кланы, из них самые густонаселённые кланы Боевых лордов. Каждый клан Боевого лорда имеет жёсткую иерархию, которая начинается от самых слабых рабов скавенов и кончается могучими воинами и самим Боевым лордом, самым ужасным и коварным из всего клана. Жизнь любого скавена наполнена постоянными драками и борьбой за превосходство. Постоянные стычки проходят на ножах, зубах и когтях. Часто во время поединка кто-то умирает, но ещё больше скавенов остаются просто изуродованными. У кого-то не хватает глаза, хвоста или уха. Побеждённый в поединке скавен может быть просто убит победителем.

У скавенов много рабов, большую часть из них они захватывают в стычках, но некоторые — побеждённые скавенами народы. Рабы занимают самое низкое положение в иерархии скавенов, и обычно используются в опасных экспериментах или в качестве пушечного мяса во время битвы. Их жизнь полна насилия и боли, но зато милосердно коротка.

Скавены располагают только сравнительно слабой пехотой, что, однако, компенсируется её низкой стоимостью. Поэтому даже превосходящий противник при грамотной стратегии может быть подавлен массой скавенов. Также у них существует тяжёлая артиллерия, приводимая в движение варп-камнями. Разумеется, она очень ненадёжна, и порой причиняет своим солдатам не меньший урон, чем противнику.

Все скавены управляются Советом Тринадцати. В него входят повелители самых больших городов и крепостей скавенов и те, кто лучше всех научился магии и смерти. В любое время царствуют только двенадцать Повелителей распада, входящих в совет, а тринадцатым является сам Рогатый. Совет Тринадцати собирается редко, и обычно члены поддерживают связь при помощи магии. Они координируют ресурсы всех скавенов мира, и готовятся к приходу повелителя — Рогатой Крысы. Говорят, что любой скавен может вызвать на бой Повелителя Распада и занять его место, но тем не менее совет наших дней не менялся уже несколько сотен лет.

Происхождение скавенов покрыто мраком, однако доподлинно известно, что в глубине государства Тилия, в сердце так называемых Гнилых Топей, расположен город Скавенгниль, являющийся руинами великого города Кавзара, что являлся утопичным симбиозом общества людей и гномов, так как располагался и над, и под землёй. В истории «Падения Кавзара» можно проследить аналогии с Вавилонской башней, так как в обоих случаях люди решили построить башню, достающую до небес[источник не указан 2572 дня].

Цари Гробниц Хемри

[править | править код]

Хемри — место рождения Нагаша, и самый могучий из городов Нехекхары. Нагаш захватил Хемри и окружающие его земли. В наши дни город заселён блуждающими духами и неупокоенными мертвецами, бездумно бродящими по улицам в зловещей тени Чёрной пирамиды Нагаша.

Нагашиззар, также известен как Проклятая яма, дом Нагаша, Повелителя смерти.

Четверо вырубленных в скале ворот охраняются смертоносными машинами. В глубине городских катакомб находится тронная зала Нагаша, здесь Верховный некромант планирует завоевание мира.

На протяжении всей истории человечества появлялись разные некроманты, вампиры и личи, созывающие великие армии неупокоенных. Но не было никого могущественнее Нагаша, Великого повелителя неупокоенных, что в наши дни отдыхает в своём саркофаге в Нагашиззаре. Именно Нагаш произнёс великое заклятие пробуждения, подняв тем самым великое множество злобных существ, включая Королей гробниц Хемри.

Армия Королей гробниц создана в древнеегипетском стиле, — она включает в себя различные виды нежити и големов. Многие названия в Хемри, их стране, взяты также из египетской истории и мифологии. Использованы и элементы иудаизма (Ковчег завета).

Нежить наделена свойством, защищающим её от пси-эффектов. К примеру, армии Королей гробниц никогда не бегут с поля боя. В то же время, если они проигрывают бой, то быстро будут уничтожены, не имея возможности отступить и перегруппироваться. Кроме того, нежить внушает ужас противнику, что побуждает его к бегству.

Графства вампиров

[править | править код]

Вампиры созданы на основе классического образа этих существ в легендах, готических романах и художественных фильмах; на них сильно повлияло творчество Стокера, Ле Фаню и Энн Райс. Вампиры занимают территории к юго-востоку от Империи, некогда населённые людьми. На их территориях правит аристократический род фон Карштейнов, начавший своё существование в графстве Сильвания (аллюзия на Трансильванию). Хотя для них губительны солнечные лучи, магия вампиров позволяет им призывать тучи и орды летучих мышей, которые заслоняют небо и тем самым защищают их от солнечных лучей.

На вампирскую армию также распространяются правила, связанные с нежитью. В ней присутствуют, помимо прочего, бестелесные существа вроде призраков, которые могут быть побеждены только магией или магическим оружием и открывают тем самым дополнительные тактические возможности. Князья вампиров могут получать, помимо магических предметов, и особые силы вампиров. Также заслуживает упоминания то, что после смерти предводителей армия вампиров начинает постепенно распадаться. Это особенно важно, поскольку вампиры принадлежат к сильнейшим героям в игре и непосредственно участвуют в сражении.

Воины Хаоса

[править | править код]
Косплей воина Хаоса

Хаос в мире Warhammer представляет собой стихию вседозволенности и разрушения, является врагом большинства рас. Силы Хаоса концентрируются в полярных районах, и именно там, в северной тундре, степях и на берегах туманных фьордов, обитают присягнувшие на верность Хаосу варварские племена. Образы этих варваров можно связать с Конаном-варваром или викингами.

Базовые отряды сил Хаоса состоят из легковооружённых пехотинцев и кавалеристов варварских племён. Разумеется, есть и более мощные отряды — воины и рыцари Хаоса, одни из самых сильных и дорогих в игре. В то же время практически отсутствуют стрелковые отряды. Есть возможность посвятить армию одному из четырёх богов Хаоса — это даёт доступ к дополнительным отрядам и свойствам. Орды варваров в бой ведут чемпионы Хаоса — это воины отправившиеся в пустоши и в сражениях с сотнями таких же северян получившие расположения богов Хаоса и нередко знаки их внимания — мутации. Нередко они возвращаются с отрядом ветеранов-единомышленников посвятивших себя тому же богу Хаоса.

В более ранних редакциях в армии воинов Хаоса могли включаться демоны и зверолюди.

Демоны Хаоса

[править | править код]

Демоны происходят из параллельного измерения, родины богов Хаоса, где они появляются как воплощение страхов и желаний жителей мира Warhammer. Туда демоны попадают в местах, где много так называемой свободной магии — например, в полярных районах. Внешне они соответствуют аспектам четырёх богов Хаоса — войны, магии, разложения и наслаждения.

Армия демонов состоит из многочисленных разновидностей монстров со своими свойствами, также соответствующих аспектам богов Хаоса. Здесь, как и во всех армиях Хаоса, практически отсутствуют стрелковые отряды и боевые машины. Все демоны обладают свойством, позволяющим им игнорировать треть наносимого урона. Но если демон проигрывает бой, он предпочтёт перед лицом опасности сбежать из реального мира.

Королевства огров

[править | править код]

Огры — самая молодая армия во вселенной Warhammer. Королевство огров находится в регионе, известном как Горы Скорби (соответствует нашим Гималаям). Видом, прежде всего вооружением, напоминают монголов и другие кочевые народы Центральной Азии.

Огры здесь отличаются от их классического представления. Практически все их отряды состоят из огромных чудовищ, которые могут атаковать сразу несколько противников и наделены большой силой. Их цена велика, так что такие отряды обычно немногочисленны, но это компенсируется их боевыми качествами. Единственное исключение — так называемые гноблары, придающие армии огров определённую гибкость: они дешёвые и сражаются в больших количествах, хотя их боевые умения оставляют желать лучшего.

Огры являются наёмниками, и поэтому некоторые их отряды могут встретиться и в других армиях.

Гномы Хаоса

[править | править код]

Образ гномов Хаоса основан на древних ассирийцах. Этот народ характеризует его необычный внешний вид (завитые бороды, головные уборы и символика), а также такие черты государственности, как захватническая политика, работорговля и тирания. Они родственны обычным гномам, но под влиянием Хаоса поддались озлоблению и разложению; обитают на востоке от опоясывающего Землю горного массива, в Стране Тьмы.

В отличие от их сородичей, у гномов Хаоса существует кавалерия и магия. В армии могут также сражаться их рабы, например, орки и гоблины, что делает её более гибкой и разнородной.

На данный момент существует несколько неофициальных книг армии, официальная (написанная по 5 редакцию правил), а также правила на армию содержащиеся в книге «Тамуркхан», изданную Форджворлдом. Последняя является самой новой и официально признанной версией правил на армию Гномов Хаоса, армия по правилам «Тамуркхана» допускается на любые турниры наравне со всеми остальными. Правила содержащиеся в «Тамуркхане» в некоторой степени являются переписанными правилами созданными GamesWorkshop под 5 редакцию правил Warhammer Fantasy Battles

Значение

[править | править код]

Warhammer Fantasy — одна из крупнейших и наиболее популярных игровых систем в жанре фэнтези. Не в последнюю очередь это выражается в том, что во многих городах существуют принадлежащие Games Workshop магазины, торгующие только товарами, связанными с Warhammer и прочими продуктами фирмы. Создаются книги, действие которых происходит в сеттинге Warhammer Fantasy, а также компьютерные игры.

В дополнение к книге правил и книгам с описанием войск фирма выпускает ежемесячный журнал «White Dwarf» (Белый Гном). Там публикуются обновления миниатюр и правил, советы по сборке и раскрашиванию моделей, а также альтернативные правила и сценарии.

Книги

[править | править код]

Цикл «Женевьева Дьедонне» (The Vampire Geneviève), Ким Ньюман (псевдоним Джек Йовил)

[править | править код]

Цикл «Tales of Orfeo» Браин Крэйг

[править | править код]

Цикл «Конрад» (Konrad), Дэвид Ферринг

[править | править код]

Цикл «Готрек и Феликс» (Gotrek & Felix)

[править | править код]

Цикл «Гром и Сталь» (Thunder and Steel)

[править | править код]

Цикл «Брюннер. Охотник за головами» (Brunner the Bounty Hunter) К. Л. Вернер

[править | править код]

Цикл «Посол Империи» (The Ambassador Chronicles) Грэм Макнилл

[править | править код]

Цикл «The Adventures of Florin & Lorenzo» Роберт Эрл

[править | править код]

Цикл «Angelika Fleischer» Robin D. Laws

[править | править код]

Цикл «Blood on the Reik» Сэнди Митчелл

[править | править код]

Цикл «The Marienburg Series» David Bishop

[править | править код]

Цикл "The Chronicles of Malus Darkblade " Дэн Абнетт, Майк Ли

[править | править код]

Цикл «The Daemon’s Gates Trilogy» Aaron Rosenberg

[править | править код]

Цикл «Blood Bowl Series» Matt Forbeck

[править | править код]

Цикл «Гномы» (Dwarfs) (он же «Masters of Stone and Steel»)

[править | править код]

Цикл «Эльфы» (Elves) Грэм Макнилл

[править | править код]

Цикл «Фон Карштайн» (Vampire Wars: The Von Carstein Trilogy) Стивен Сэвил

[править | править код]

Цикл «Vampires»

[править | править код]

Цикл «Badenov’s Band» Джонатан Грин

[править | править код]

Цикл «Karl Hoche» (он же «Marks of Chaos (Chaos Hunter)») James Wallis

[править | править код]

Цикл «Slaves to Darkness» Гэв Торп

[править | править код]

Цикл «Stefan Kumansky» Нил Макинтош

[править | править код]

Цикл «Mathias Thulmann, Witch Hunter» К. Л. Вернер

[править | править код]

Цикл «Fell Cargo» Дэн Абнетт

[править | править код]

Цикл «Чёрные сердца» (Blackhearts) Натан Лонг

[править | править код]

Цикл «Warriors of the Chaos Wastes» К. Л. Вернер

[править | править код]

Цикл «Thanquol and Boneripper Trilogy» К. Л. Вернер

[править | править код]

Цикл «Empire»

[править | править код]

Цикл «Knights of Bretonnia» Энтони Рейнольдс

[править | править код]

Цикл «Schwarzhelm & Helborg: Swords of the Emperor» Крис Райт

[править | править код]

Цикл «Storm of Magic»

[править | править код]

Цикл «Knights of Manaan» Джош Рейнольдс

[править | править код]

Цикл «Ulrika The Vampire Trilogy» Натан Лонг

[править | править код]

Цикл «Tyrion and Teclis Trilogy» Уильям Кинг

[править | править код]

Цикл «Orion Trilogy» Дариус Хинкс

[править | править код]

Цикл «Champions of Chaos»

[править | править код]

Цикл «Queek Headtaker» (он же «Warlords of Karak Eight Peaks»)

[править | править код]

Цикл «Скарсник»

[править | править код]

Цикл «Лютор Гусс» (Luthor Huss) Крис Райт

[править | править код]

Цикл «Gilead» Дэн Абнетт, Ник Винсент

[править | править код]

Цикл «Завант» (Zavant)

[править | править код]

Цикл «Archaon Everchosen» Роб Сандерс

[править | править код]

Цикл «Время Легенд» (The Time of Legends)

[править | править код]

«Легенда о Сигмаре» (Legend of Sigmar) Грэм Макнилл

[править | править код]

«Трилогия Нагаша» (Nagash Trilogy) Майк Ли

[править | править код]

«Кровь Нагаша» (Blood of Nagash) Джош Рейнольдс

[править | править код]

«История Раскола» (The Sundering) Гэв Торп

[править | править код]

«War of Vengeance»

[править | править код]

«Skaven Wars: The Black Plague» К. Л. Вернер

[править | править код]

«Age of Legend» (сборник рассказов, 2011) под ред. Кристиана Данна

[править | править код]

«Vorag Blodytooth» Джош Рейнольдс

[править | править код]

Цикл «Время Возмездия» (Age of Reckoning) (по мотивам одноимённой игры)

[править | править код]

Цикл «The End Times» («Конец Времен»)

[править | править код]

Цикл «Age of Sigmar»

[править | править код]


Цикл «Total War Warhammer»


Цикл «Kharadron Overlords»

Отдельные произведения

[править | править код]

Отдельные рассказы (или источник неизвестен)

[править | править код]

Сборники рассказов

[править | править код]

Комиксы

[править | править код]

Настольные игры

[править | править код]

Компьютерные игры

[править | править код]

Примечания

[править | править код]
  1. Warhammer Fantasy Roleplay Fourth Edition News | Cubicle 7 (англ.). cubicle7.co.uk. Дата обращения: 3 декабря 2017. Архивировано из оригинала 2 декабря 2017 года.
  2. Mathias Eliasson. Large hotfix wave out now! Warhammer Armies Project (29 марта 2023). Дата обращения: 14 апреля 2023. Архивировано 14 апреля 2023 года.
  3. Old World? New Warhammer!! (англ.). Warhammer Community (15 ноября 2019). Дата обращения: 25 февраля 2020. Архивировано 15 марта 2020 года.
  4. Mechanical Hamster. Gav Thorpe’s Weblog Архивная копия от 20 января 2012 на Wayback Machine, DARK ELVES Q&A: MISCELLANEOUS.
  5. Мир WarHammer Fantasy | Миры | Мир фантастики и фэнтези. Дата обращения: 14 июня 2019. Архивировано 6 июля 2019 года.
  6. Официальный сайт проекта Warhammer: End Times — Vermintide. Дата обращения: 5 марта 2015. Архивировано 1 марта 2015 года.

См. также

[править | править код]

Ссылки

[править | править код]