Blood Bowl
Дизайнер Джервис Джонсон
Издатели Games Workshop
Игроков 2
Подготовка к игре 10 минут
Длительность партии 45-150 минут
Влияние случайности бросок игральных костей d6
Логотип Викисклада Медиафайлы на Викискладе

Blood Bowl (с англ. — «Кровавый кубок») — настольная игра, разработанная дизайнером Джервисом Джонсоном для Games Workshop в сеттинге Warhammer Fantasy. Игра представляет собой средневековую жестокую пародию на американский футбол.

Игровой процесс

[править | править код]

В Blood Bowl играют два игрока в роли тренеров соперничающих команд на прямоугольном игровом поле. Цель игры основана на американском футболе и регби — завладеть мячом, донести его до очковой зоны и не допустить того же самого со стороны противоположной команды. Ради достижения этой цели в ход могут пойти всевозможные честные и нечестные способы противоборства — оппонента можно не только прессинговать, но и калечить, применять по нему боевую магию, утюжить, выбивать его за пределы поля (где о нём уже «позаботится» толпа «благодарных» болельщиков).

Перед игрой каждый тренер выбирает расу своей команды, обладающую определенными особенностями: эльфы ловкие и увёртливые, дварфы и орки — более выносливые и непробиваемые. Кроме того, каждый игрок команды обладает определенной игровой специализацией, например, бросающие более точны в подаче паса, принимающие — в его приёме. Также в составе команды может выступать «звёздный» игрок-герой с выдающимися характеристиками.

При игре в лиге игроки по мере проведения матчей могут получать опыт за проведённые полезные действия, который можно потратить на дополнительные навыки. Можно приобретать общекомандные возможности, например группу поддержки, помощников тренера, санитаров, подкуп судей.

Правила игры

[править | править код]

Команда состоит из 11-16 игроков. На поле может находиться одновременно только 11. Каждый игрок представлен на поле в виде игровой фигурки-миниатюры и обладает определёнными характеристиками и навыками, влияющими на его игру. Существует четыре базовые характеристики:

Дополнительные навыки положительно или отрицательно влияют на определенные аспекты игры. Например, навык «Блок» помогает игроку успешней блокировать соперника, «Уклонение» позволяет убегать из зоны контроля, «Надежная хватка» облегчает взятие мяча с земли.

Команды действуют по очереди на протяжении двух периодов по 8 полных раундов ходов с обеих сторон. Основная задача команды — захватить мяч и выполнить тачдаун — пронести мяч в очковую зону соперника. За каждый тачдаун начисляется одно очко. Набравшая больше всего очков команда побеждает.

На своём ходу тренер может дать каждому игроку одну из следующих команд:

Если любое из действий игрока заканчивается неудачей, ход команды досрочно заканчивается (за некоторыми исключениями) — объявляется «передача хода». Это правило заставляет тренеров действовать слаженно и наверняка, а вкупе с временным ограничением на каждый ход — ещё и быстро и стремительно.

В статье не хватает ссылок на источники (см. рекомендации по поиску). Информация должна быть проверяема, иначе она может быть удалена. Вы можете отредактировать статью, добавив ссылки на авторитетные источники в виде сносок. (22 июня 2018)