Overwatch 2 | |
---|---|
![]() | |
Разработчик | Blizzard Entertainment |
Издатель | Blizzard Entertainment |
Часть серии | Overwatch[d] |
Дата анонса | 1 ноября 2019 года[1] |
Даты выпуска |
|
Лицензия | проприетарная |
Последняя версия |
|
Жанр | шутер от первого лица |
Создатели | |
Руководитель | Аарон Келлер |
Технические данные | |
Платформы | Windows, PlayStation 4, PlayStation 5, Xbox One, Xbox Series X/S, Nintendo Switch |
Режим игры | многопользовательский |
Языки | английский, французский, немецкий, итальянский, испанский, русский, польский, португальский, корейский, японский и китайский |
Носитель | цифровая дистрибуция |
Управление | клавиатура и мышь, геймпад |
Официальный сайт | |
![]() |
Overwatch 2 — многопользовательская бесплатная компьютерная игра в жанре шутера от первого лица, разрабатываемая и издаваемая компанией Blizzard Entertainment. Являясь продолжением геройского шутера Overwatch, игра сохраняет привычную игровую атмосферу для режима PvP и добавляет постоянные кооперативные режимы. Основным изменением в PvP режиме стало уменьшение размера команды с шести до пяти человек, что потребовало переработки нескольких персонажей. Выход игры в раннем доступе состоялся 4 октября 2022 года для Windows, PlayStation 4, PlayStation 5, Xbox One, Xbox Series X/S и Nintendo Switch.
Полноценный релиз игры состоялся 10 августа 2023 года[3]. Overwatch 2 стала первой игрой от Blizzard Entertainment доступной в онлайн-сервисе цифровой дистрибуции Steam[4].
Overwatch 2 — это геройский шутер, в котором игроки делятся на две команды и выбирают «героя» из представленного списка персонажей. Персонажи делятся на классы: «урон», отвечающий за атакующие действия; «поддержка», отвечающий за лечение и баффы; и «танк», отвечающий за защиту команды. Каждый персонаж обладает уникальным набором умений, состоящим из активных, пассивных и ультимативных способностей. Overwatch 2, как и её предшественница, в первую очередь ориентирована на PvP-сражения в нескольких различных режимах и на разных картах и включает как обычные, так и рейтинговые соревновательные матчи.
Главным отличием от первой игры стало удаление одного слота танка в каждой команде, что привело к сокращению количества игроков в команде до пяти. По словам руководителя игры Аарона Келлера, разработчики надеются, что потеря одного танка ускорит игровой процесс, поскольку, по их мнению, первоначальная модель с шестью игроками делала игровой процесс медленным. Новые карты были разработаны таким образом, чтобы на них было больше укрытий, позволяющих компенсировать ослабление уровня защиты от танков[5]. Герои были визуально обновлены, чтобы передать изменения в их облике, произошедшие за несколько лет игрового времени с момента событий первой игры[6]. Дополнительно в игре появилась система пинга, позволяющая направлять внимание членов команды на определённые точки на карте[7].
В игре также появился новый PvP-режим «Натиск», в котором команды сражаются за управление роботом, который толкает груз на противоположную сторону карты[8]. Некоторые существующие игровые режимы были исключены из Overwatch 2; бывший руководитель игры Джефф Каплан ранее заявил, что две карты с захватом контрольных точек, «Париж» и «Лунная колония „Горизонт“», будут недоступны в Overwatch 2, поскольку по отзывам сообщества они были признаны несбалансированными[9].
Overwatch 2 — free-to-play игра с боевым пропуском, который выдаётся на сезонной основе. В игре также предусмотрен внутриигровой магазин, где игроки могут приобретать декоративную косметику для персонажей[10][11]. Blizzard заявила, что новые герои будут представлены в качестве награды на бесплатном уровне боевого пропуска, а у игроков, не попавших на его соответствующий уровень, будут другие способы получить героя бесплатно в последующих сезонах[12].
Для игры в Overwatch 2, независимо от платформы, требуется учётная запись Battle.net. В Overwatch 2 реализован кросс-прогресс, при этом косметические предметы и игровой прогресс будут общими для ПК и консольных версий[13]. Разблокированные косметические предметы, внутриигровая валюта и статистика игрока из любого профиля Overwatch, связанного с такой учётной записью, были объединены и стали доступны на всех платформах после релиза. Соревновательные рейтинги по-прежнему раздельны, причём рейтинги консолей и ПК останутся независимыми друг от друга[14].
Анонс игры состоялся на BlizzCon 2019. В игре будет совместный кооператив на 4-х игроков и новый режим для многопользовательской игры[1]. Разработчиками объявлено, что у Overwatch и Overwatch 2 будет один клиент, при этом первая часть получит новую версию движка и некоторые нововведения сиквела, в том числе и новые режимы многопользовательской игры. Особое внимание было уделено тому, чтобы не допустить сегментации аудитории пользователей первой и второй части: новые карты, режимы и герои будут общими для всех[15]. Кроме того было объявлено, что в Overwatch 2 будут сюжетные кампании, развивающие историю игровой вселенной[15], а также возможность улучшать персонажей и их навыки.
В Overwatch 2 планировались режимы игры PvE, которые должны были состоять из кооперативных миссий для четырёх игроков против NPC и быть доступны на постоянной, а не сезонной основе. В этом режиме игроки должны были набирать очки опыта для своего героя и открывать новые пассивные способности, называемые «талантами», позволяющие влиять на стиль игры героя. Предполагались как минимум два режима PvE: сюжетный режим миссий, в котором игроки ограничены выбором героя при повторном прохождении миссий, и миссии героев, в которых все герои могут быть задействованы в борьбе с волнами врагов на различных локациях, типы которых расширены по сравнению с противниками, которые были представлены в оригинальных сезонных PvE-событиях[16][6], однако 16 мая 2023 года на официальном YouTube-канале Overwatch Аарон Келлер во время стрима заявил об отмене прокачки персонажей и геройских миссий. По его словам, создание всех этих режимов и систем отнимало огромное количество ресурсов (по словам разработчиков, они словно делали две огромные игры одновременно), из-за чего невозможно было постоянно выпускать новый контент для актуальной версии игры[17][18]. Новость была негативно воспринята игровой общественностью, многие сетовали на то, что режим героя в PvE был основной причиной появления цифры «2» в Overwatch 2. Другие чувствовали, что многолетний дефицит контента в Overwatch между анонсом и выпуском Overwatch 2 и неожиданное закрытие оригинальной игры того не стоили[19][20]. Позднее Аарон Келлер выложил огромный блог с посланием игрокам о причинах отмены режима героев и дальнейших планах разработки:
С самого начала мы не могли определиться с тем, какими должны быть геройские миссии. Масштабы проекта росли. Мы пытались сделать слишком много вещей одновременно и потеряли фокус <...> Мы анонсировали нечто невообразимое. У игроков были огромные ожидания, но мы чувствовали, что не можем их оправдать <...> мы понимали, что больше не сможем снова перетянуть сотрудников с развития актуальной игры, дабы вновь заняться своим оригинальным видением проекта. Итак, мы приняли трудное решение отменить геройские миссии, и начали строить планы на будущее <...> Сейчас мы сосредоточились на том, чтобы сделать нашу игру постоянно развивающимся проектом. Мы по-прежнему планируем выпустить множество из того, что было показано на BlizzCon 2019, включая сюжетные миссии, открывающие новую главу вселенной Overwatch, новые виды кооперативного контента (которые мы еще не представили) и новые истории, которые мы будем выпускать, как в игре, так и за ее пределами. Мы рады новому направлению развития игры и с нетерпением ждем, когда вы сможете, наконец, увидеть, что мы создали.Аарон Келлер[21]
См. также: Герои Overwatch 1 |
При переходе на Overwatch 2 Blizzard внесли множество изменений в баланс героев: из-за перехода на командный формат 5v5 большая часть характеристик персонажей была изменена[22]. Главным отличием стало добавление пассивных способностей каждому классу: героям урона увеличили скорость перезарядки и передвижения на 25 % при убийстве врага, героям-танкам уменьшили на 30 % эффект отбрасывания и заряд ультимативной способности при исцелении и получении урона, а герои поддержки теперь способны постепенно восстанавливать запас здоровья после того, как не будут получать урон в течение нескольких секунд[23]. Для новичков, которые недавно создали свои учётные записи, стали действовать ограничения в доступе к персонажам из первой части Overwatch: чтобы разблокировать их всех, требуется сыграть определённое количество матчей[22], а доступ к героям из Overwatch 2 даётся всем пользователям через приобретение в игровом магазине, боевой пропуск или особые испытания, если игрок не смог получить персонажа во время сезона[24].
Позывной | Роль | Возраст | Оперативная база | Принадлежность | Добавлен |
---|---|---|---|---|---|
Иллари (англ. Illari) | Поддержка | 18 лет | Рунасапи, Перу | Воины Инти (ранее)
Вигилант |
10.08.2023 |
Иллари Киспе Руис — последняя представительница из воинов Инти, способных покорять солнечную энергию. Во время инициации в ряды воинов, её сила высвободилась разрушительным потоком, из-за которой все её представители рода погибли. Не смотря на душевные терзания, она продолжила свои тренировки, чтобы искупить свои грехи[25]. Стала первым персонажем релизной версии Overwatch 2[26]. Иллари в оригинале озвучила Андре Сиснерос. | |||||
Кирико (англ. Kiriko) | Поддержка | 21 год | Канэдзаки, Япония | Клинки Ямагами, Ёкай | 04.10.2022 |
Кирико Камори — мико и ниндзя-целитель из Канэдзаки, дочь бывшего мастера меча из клана Шимада[27]. Стала первым персонажем, доступным через боевой пропуск[28]. Кирико в оригинале озвучила Салли Амаки, в русской версии — Юлия Горохова. | |||||
Королева Стервятников (англ. Junker Quenn) | Танк | 31 год | Джанкертаун, Австралия | Пустынники (ранее) Стервятники |
04.10.2022 |
Королева Стервятников (наст. имя — Одесса «Дез» Стоун) — бывшая пустынница и нынешняя правительница Джанкертауна, пресекает все беспорядки и готовит стервятников к битвам с роботами[29]. Королеву Стервятников в оригинале озвучила Лиа Де Низ, в русской версии — Анастасия Лапина. | |||||
Мауга (англ. Mauga) | Танк | 37 лет | Апиа, Самоа | Морские налётчики (ранее) Коготь |
05.12.2023 |
Маугалоа Малоси — бывший глава экоактивистов «Морские налётчики», ныне является участником «Когтя». Пренебрегая людскими законами, Мауга всегда стремился к приключенческой жизни. После тяжелой операции, где ему внедрили второе кибернетическое сердце (а позднее он заменил и своё настоящее), он стал жить каждый свой день как последний[30]. Изначально Мауга должен был выйти в 2019 году, но по мнению разработчиков представленный набор умений не соответствовал характеру персонажа, вследствие чего был придуман Сигма[31]. Маугу в оригинале озвучил Джон Туи , в русской версии — Иван Породнов. | |||||
Раматтра (англ. Ramattra) | Танк | 28 лет | Монастырь Шамбала, Непал | Шамбала (ранее) «Нуль-сектор» |
06.12.2022 |
Раматтра — лидер «Нуль-сектора», изначально спроектированный, как военная машина. Пользуется невероятной поддержкой своего народа и готов навязать миру свою философию[32]. Раматтру в оригинале озвучил Рамон Тикарам, в русской версии — Антон Багиров. | |||||
Соджорн (англ. Sojourn) | Урон | 51 год | Торонто, Канада | Основной резерв вооружённых сил Канады (ранее) Канадская армия (ранее) Канадский полк специального назначения (ранее) Overwatch |
04.10.2022 |
Соджорн (наст. имя — Вивиан Чейз) — блестящий тактик, бывший капитан Overwatch, сражавшаяся ради справедливости, а не ради славы[33]. Соджорн в оригинале озвучила Чериз Бут, в русской версии — Ирина Зубкова. | |||||
Ткач Жизни (англ. Lifeweaver) | Поддержка | 31 лет | Чиангмай, Таиланд (ранее) Архитектурная академия Vishkar, Индия (ранее) Аркология Атлантики |
Корпорация Vishkar (ранее) | 11.04.2023 |
Ткач Жизни (наст. имя — Ниран «Буа» Пруксамани) — учёный из Таиланда, использующий свою технологию биосвета для исцеления мира. Умный и любопытный искатель приключений[34]. Ткача Жизни в оригинале озвучил Фувин Тангсакюен, в русской версии — Сергей Габриэлян (мл.). |
Сводный рейтинг | |
---|---|
Агрегатор | Оценка |
Metacritic | (PC) 79/100[35] (PS5) 76/100[36] (XSXS) 78/100[37] |
«Критиканство» | 78/100[38] |
Иноязычные издания | |
Издание | Оценка |
Edge | 7/10[39] |
Game Informer | 9/10[40] |
GameSpot | 8/10[41] |
IGN | 8/10[22] |
Jeuxvideo.com | 16/20[43] |
Nintendo Life | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
PC Gamer (US) | 74/100[45] |
The Guardian | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
PCGamesN | 6/10[46] |
Русскоязычные издания | |
Издание | Оценка |
3DNews | 9/10[47] |
PlayGround.ru | 8/10[48] |
StopGame.ru | Проходняк[49] |
Overwatch 2 получила «в целом положительные» отзывы после выхода, согласно агрегатору рецензий Metacritic[35][36][37].
Тайлер Колп из PC Gamer критически отозвался о сиквеле, написав, что игра «намеренно или нет, пытается похоронить своего предшественника заживо». Колп добавил: «Оригинальная Overwatch все ещё находится там, избитая и переломанная, но груз коммерческих и конкурентных ожиданий Blizzard продолжает накапливаться»[50]. Лорен Бёрджин из издания PCGamesN считает, что «несмотря на то, что Overwatch 2 добавляет множество новых героев и функций в знаменитую игру от Blizzard, её PvP больше похоже на простое обновление контента, чем на полноценный сиквел»[46].
О динамике игры 5v5, в отличие от динамики 6v6 предшественницы, Саймон Карди из IGN написал: «Это полностью вытаскивает Overwatch 2 из застойного мета-болота, в котором оказалась её предшественница на последние пару лет, но также лишает её некоторого блеска удовлетворительной командной игры»[22]. Карди также написал: «Если уместно задать вопрос о том, весело ли играть в Overwatch 2, то сейчас можно ответить — да. Это по-прежнему отличный шутер с героями, просто, возможно, сейчас он не работает на пике своей силы»[22].
После выхода игры в онлайн-сервисе цифровой дистрибуции Steam игра получила крайне негативные отзывы пользователей[51][52].