Ready at Dawn Studios LLC | |
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Atividade | Desenvolvimento de jogos eletrônicos |
Fundação | 2003 |
Sede | Irvine, Califórnia, USA |
Pessoas-chave | Ru Weerasuriya (CEO) |
Empregados | ~250 2019 |
Produtos | Daxter Spin-offs de God of War para PSP The Order: 1886 |
Produção | Produtora de Vídeojogos |
Obras | The Order: 1886
DeFormers Lone Echo |
Divisões | Ready at Dawn Montreal
Ready at Dawn Santa Monica |
Website oficial | http://www.readyatdawn.com/ |
Ready at Dawn Studios LLC é uma desenvolvedora de jogos localizada em Irvine, Califórnia. É composta por ex-membros da Naughty Dog[1] e da Blizzard Entertainment.[2] Inaugurada em 2003, os principais trabalhos da companhia foram para o PlayStation Portable (PSP). Desenvolveu jogos em parceria com a Sony Computer Entertainment, incluindo títulos de franquias famosas como God of War e Daxter.
A Ready at Dawn foi fundada em 2003 em Irvine, Califórnia, EUA, por Didier Malenfant, Andrea Pessino, Ru Weerasuriya e ex-membros da Naughty Dog, subsidiária da Sony Computer Entertainment.[1] Seu primeiro jogo foi Daxter para o PSP, que recebeu notas positivas dos críticos. A empresa concluiu o desenvolvimento de seu segundo jogo para PSP, God of War: Chains of Olympus,[3] bem como de um port de Ōkami para Wii, adicionando controles por movimento.[4] Em junho de 2008, foi confirmado que a empresa cessou o desenvolvimento de jogos para o PSP, e que havia devolvido os kits de desenvolvimento para a Sony.[5] No entanto, relatórios afirmaram que a desenvolvedora recebeu novos kits de desenvolvimento depois de devolver os anteriores. Seu próximo jogo foi God of War: Ghost of Sparta, em colaboração com a SCE Santa Monica Studio, para PSP, com seu novo motor de jogo. A Ready at Dawn lançou God of War: Origins Collection para PlayStation 3 em 13 de setembro de 2011. Essa coleção é um port de seus dois jogos da série God of War para PSP, Chains of Olympus e Ghost of Sparta, para o PS3, com gráficos em alta definição, suporte ao DualShock 3, Troféus e 3D estereoscópico, o primeiro God of War com suporte a esse recurso.
A Ready at Dawn licenciou a tecnologia ProFX, para gerar arquivos de textura processualmente, reduzindo seu tamanho.[6] Em outubro de 2009, a Ready at Dawn começou a trabalhar em um novo motor de jogo. O motor da Ready at Dawn é focado em consoles e integrado com um conjunto de ferramentas de terceiros que não necessitam de licenças adicionais. Essas ferramentas incluem edição de conteúdo 3D, áudio, interface de usuário e sistemas de gestão de ativos.[7] Em julho de 2010, foi anunciado que a Ready at Dawn tinha demitido treze funcionários, citando a dificuldade de conseguir financiamentos como uma empresa independente por trás das demissões.[8] No início de 2012, a empresa começou a contratar para o desenvolvimento de um jogo em terceira pessoa de ação e aventura para um "console de próxima geração".[9] O jogo mais tarde foi revelado na E3 2013 como The Order: 1886.
Título | Data de Lançamento | Plataforma | Metacritic |
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Daxter | 14 de março de 2006 | PlayStation Portable | 85/100[10] |
God of War: Chains of Olympus | 4 de março de 2008 | PlayStation Portable | 91/100[11] |
Ōkami | 15 de abril de 2008 | Wii | 90/100[12] |
God of War: Ghost of Sparta | 2 de novembro de 2010 | PlayStation Portable | 86/100[13] |
God of War: Origins Collection | 13 de setembro de 2011 | PlayStation 3 | 84/100[14] |
The Order: 1886 | 20 de fevereiro de 2015 | PlayStation 4 | 63/100[15] |
Deformers | 21 de abril de 2017 | PlayStation 4, Microsoft Windows, Xbox One | 60/100[16] |
Lone Echo | 20 de julho dde 2017 | Microsoft Windows | 89/100[17] |