Gracze wcielają się w monarchów, którzy od pokoleń rządzą niewielkimi królestwami. Konkurują ze sobą w powiększaniu swoich terenów, zatrudniają sługi, ulepszają zamki, wypełniają skarbiec bogactwami[1].
W roku 2016 pojawiła się druga edycja gry, w której usunięto część kart, na ich miejsce dodając nowe.
Podstawowym celem gry jest zdobycie jak największej liczby punktów. Cel ten osiąga się poprzez budowanie talii z dostępnych w danej rozgrywce kart. Karty w Dominion dzielą się na cztery zasadnicze typy:
Akcja – podstawowy typ kart nadający dynamikę rozgrywce; za ich pomocą gracze mogą wpływać na przebieg gry poprzez wykonywanie opisanych na nich instrukcji;
Skarb – karty pozwalające opłacać koszty zakupu nowych kart do talii; dostępne nominały to: Miedziaki (1), Srebrniki (2), Złoto (3);
Zwycięstwo – karty reprezentujące punkty; nie mają bezpośredniego wpływu na rozgrywkę, ale suma punktów w talii gracza po zakończeniu partii decyduje o zwycięstwie; wartości punktowe kart to: Posiadłość (1), Powiat (3), Prowincja (6);
Klątwa – karty reprezentujące ujemne punkty; można je otrzymać w wyniku zagrania przez innych graczy niektórych kart Akcji;
Istnieją również typy dodatkowe (Reakcja, Atak) które nigdy nie występują samodzielnie (zawsze jest to np. Akcja – Atak, Akcja – Reakcja itp.).
Podstawowa wersja gry zawiera 25 rodzajów kart Akcji (Milicja, Wiedźma, Kuźnia etc.), a każdy rodzaj liczy 10 jednakowych kart. Do pojedynczej rozgrywki wybiera się lub losuje 10 rodzajów kart, które będą mogły być kupione i wykorzystane przez graczy w danej rozgrywce. W każdej rozgrywce wykorzystuje się również wszystkie karty Skarbu oraz karty Zwycięstwa (jest ich mniej w rozgrywce dla 2 graczy). Na stole wykłada się także karty Klątwy odpowiednio do ilości graczy. Wszystkie karty układa się odkryte w niezależne stosy zawierające tylko karty danego rodzaju.
Karty do dobierania na stole ułożone według rodzajów
Tura gracza składa się z 3 faz:
Akcji – zagrywane są karty Akcji;
Zakupu – gracz może kupić kartę spośród dostępnych na stole opłacając jej cenę;
Porządków – wszystkie zagrane karty i karty z ręki gracza trafiają na stos kart odrzuconych;
Grę rozpoczyna się z talią liczącą 10 kart (7 Miedziaków, 3 Posiadłości). W trakcie rozgrywki wykonuje się akcje i dokonuje zakupów w celu rozbudowania talii i zdobycia jak największej liczby punktów. Rozgrywka kończy się w momencie kupienia przez jednego z graczy ostatniej karty Prowincji lub gdy wykupione zostaną trzy spośród wszystkich stosów znajdujących się na stole.
Origins Awards 2009 – najlepsza gra karciana – wygrana[7]
Meeples’ Choice Award 2008
Golden Geek 2010 – najlepszy dodatek – wygrana dodatku Złoty Wiek[8]
Dodatki
Do gry wydano szereg dodatków, wprowadzających więcej rodzajów kart, także karty innego typu niż zawarte w wersji podstawowej gry. Są to następujące tytuły:
Intryga[9] (2009) – 25 nowych rodzajów kart. Jedyny dodatek samodzielny, w który można grać bez posiadania wersji podstawowej gry. Druga edycja, z roku 2016, jest już dodatkiem niesamodzielnym, gdyż usunięto z niego konieczne do rozgrywki karty Skarbu, Klątwy i Zwycięstwa. W przypadku połączenia z zestawem podstawowym pojawia się możliwość gry nawet w 6 osób. Dodatek ten również wprowadza karty podwójnego typu (czyli takie, gdzie występują dwa typy podstawowe na jednej karcie) – np. Akcja – Zwycięstwo, czy Skarb – Zwycięstwo.
Przystań[10] (2009, polskie wydanie 2016) – 26 nowych rodzajów kart (razem 262 sztuki). Wprowadza nowy typ kart, karty Następstwa, które zostają na stole do kolejnej tury gracza. Pierwszy dodatek, który oprócz kart wprowadza żetony: Embarga i Monet.
Złoty wiek[11] (2010, polskie wydanie 2016) – 25 nowych rodzajów kart, żetony zwycięstwa i monet. Wprowadza nowy rodzaj karty Skarbu: Platyna i nowy rodzaj karty Zwycięstwa: Kolonia. Wprowadza również karty Skarbu, które mają dodatkowe działanie (oprócz produkowania pieniędzy).
Alchemy (2010, brak polskiego wydania) – 12 nowych rodzajów kart. Wprowadza nowy rodzaj waluty: Eliksir (Potion).
Hinterlands (2011, brak polskiego wydania) – 26 nowych rodzajów kart.
Róg obfitości[12] (2011, polskie wydanie 2012) – 13 nowych rodzajów kart. Wprowadza nowy typ karty: Nagroda.
Dark Ages (2012, brak polskiego wydania) – 35 nowych rodzajów kart. Wprowadza nowe typy kart: Rycerz (Knight), Schronienie (Shelter) oraz Ruiny – te ostatnie możemy dawać przeciwnikom, by utrudniać im grę
Guilds (2013, brak polskiego wydania) – 13 nowych rodzajów kart, żetony monet.
Adventures (2015, brak polskiego wydania) – 30 nowych rodzajów kart, żetony. Wprowadza nowe typy kart: Zdarzenia (Event) oraz Rezerwa (Reserve)
Imperium[13] (2016, polskie wydanie 2017) – 28 nowych rodzajów kart oraz nowe typy kart: Krajobraz, Zamek. Wprowadza żetony Długu. Zawiera także żetony Zwycięstwa i karty Zdarzeń.
Nocturne (2017, brak polskiego wydania) – 33 nowe rodzaje kart. Wprowadza nową fazę gry: Noc (Night), w której można zagrywać karty Nocy (jest to nowy typ kart). Pojawiają się także nowe typy kart: Fate, Doom, Heirloom, Hex, Boon, State, Spirit, Zombie.
Renaissance (2018, brak polskiego wydania) – 25 nowych rodzajów kart. Nowe typy kart: Artefakt, Projekt, żetony monet oraz drewniane kostki.
Karty promo
Do gry wydano szereg kart promocyjnych, możliwych do kupienia osobno. W każdym zestawie znajduje się 11 kart jednego rodzaju. Lista kart promo:
Poseł (2008),
Czarny rynek (2009),
Zaskórniak (2010),
Kasztel (2011),
Gubernator (2011),
Książę (2014),
Summon (2015, brak wydania polskiego),
Sauna/Przerębel (2016),
Dismantle (2017, brak wydania polskiego),
Church (2019, brak wydania polskiego),
Captain (2019, brak wydania polskiego).
Przypisy
↑Dominion. riograndegames.com. [dostęp 2010-04-04]. [zarchiwizowane z tego adresu (2010-03-26)]. (ang.).