Agricola
Ilustracja
Agricola
Autor

Uwe Rosenberg

Wydawca

Lacerta

Liczba graczy

1 do 5

Zalecenia wiekowe

12+

Czas przygotowania

5 minut

Czas gry

30-60 minut na gracza

Złożoność reguł

Średnia

Elementy strategii

Wysoka

Wymagane umiejętności

Brak

Losowość

Niska

Strona internetowa

Agricolaekonomiczna gra planszowa autorstwa Uwego Rosenberga.

Została wydana przez Lookout Games w Europie Zachodniej, Z-Man Games w Stanach Zjednoczonych, a w Polsce przez Lacertę. Celem gry jest rozwój gospodarstwa rolnego przez 14 tur i osiągnięcie zrównoważonego stanu w różnych kategoriach: zaoranych pól, pastwisk, zbóż, warzyw, zwierząt różnych gatunków oraz powiększenie rodziny i domostwa, a także jego ulepszenie przy posiadaniu jak najmniejszej ilości niewykorzystanych pól planszy.

Gra została zaprezentowana na targach Spiel 2007, gdzie została uznana za drugą najlepszą grę tam przedstawioną. W roku 2008 gra została wybrana jako najlepsza gra przez International Gamers Awards, a w 2009 roku zdobyła tytuł Gra Roku 2009 w Polsce.

Gra osiągnęła pierwsze miejsce na liście top 100 serwisu BoardGameGeek, detronizując prowadzącą przez 5 lat grę Puerto Rico.

Według autora Agricola została zainspirowana grą Caylus, która ukazała się jesienią 2005 roku. Widoczne jest też podobieństwo do Puerto Rico, gdzie w swojej turze gracz wybiera akcję do wykonania, w ten sposób odbierając tę możliwość innym graczom, a niektóre niewykorzystane w poprzedniej turze karty zyskują na wartości poprzez położenie na nich dodatkowych zasobów.

W grę można grać w wersji uproszczonej (rodzinnej) i pełnej. W wersji uproszczonej inny jest zestaw możliwych akcji oraz nie używa się kart małych usprawnień i pomocników. Możliwe jest także rozegranie partii samemu w formie kampanii (coraz trudniejsze warunki pomyślnego ukończenia kolejnej rozgrywki).

Przebieg gry

[edytuj | edytuj kod]

Gra składa się z:

Gracze rozpoczynają grę z dwoma pionkami – członkami rodziny. Kolejno wykonują ruch przez położenie pionka na wolnym polu akcji. Akcje dzielą się na:

Niektóre akcje umożliwiają wykonanie czynności dwóch rodzajów za jednym razem (np. obsiej i upiecz).

Co kolejkę odkrywane są nowe akcje. Gracz rozpoczynający turę nie zmienia się (w przeciwieństwie do np. Puerto Rico), lecz można mu odebrać ten przywilej wybierając pewną akcję.

Cel gry

[edytuj | edytuj kod]

Celem gry jest zdobycie jak największej ilości punktów na koniec gry. Punkty liczone są w wielu kategoriach, m.in. za liczebność rodziny, ilość pewnych zasobów, a odejmowane za zaniedbanie jakiejś kategorii i za niewykorzystane pola planszy. Punktacja jest tak dobrana, że nie opłaca się nadmiernie gromadzić pewnych zasobów zupełnie zaniedbując inne dziedziny – ostateczny stan gospodarstwa powinien być przynajmniej częściowo zrównoważony.

Rozszerzenia

[edytuj | edytuj kod]

Oprócz standardowych zestawów kart pomocników i usprawnień dołączonych do gry (E – podstawowy, I – interaktywny i K – złożony) wydano dodatkowe zestawy: