Dragon Age: Origins | |
---|---|
![]() | |
Kūrėjas | BioWare Edge of Reality (konsolėms) |
Leidėjas | Electronic Arts |
Dizaineris | (({dizaineris))} |
Kompozitorius | Inon Zur |
Išleidimo data | (({išleidimo data))} |
Žanras (-ai) | Vaidmenų (RPG) |
Režimas | Vieno žaidėjo |
Reitingai | BBFC: 18 ESRB: M ACB: MA15+ USK: 18 |
Platforma | Microsoft Windows, PlayStation 3, Xbox 360, Mac OS X |
Versija | 1.04 (2010 m. liepos 19 d.) |
Variklis | Eclipse |
Reikalavimai | Procesorius: Intel Core 2 Duo 1,6 GHz (XP) ar 1,8 GHz (Vista/Win 7) arba AMD Athlon 64 X2 1,8 GHz (XP) ar 2,2 GHz (Vista/Win 7) |
Platinimas | Blu-ray Disc, DVD-DL |
Licencija | (({licencija))} |
Pirmtakas | (({pirmtakas))} |
Kitos dalys | Awakening, Dragon Age II, Dragon Age: Inquisition |
dragonage.bioware.com |
Dragon Age: Origins − kompiuterinis vaidmenų žaidimas, kurį sukūrė „BioWare“, o 2009 m. lapkričio 3 d. išleido „Electronic Arts“; pirmoji „Dragon Age“ frančizės dalis.
Žaidime veiksmas vyksta fiktyvioje Fereldeno karalystėje (angl. Kingdom of Ferelden), kur vyrauja nesantaika tarp įvairių rasių. Žaidėjas įsikūnija į kario, mago ar plėšiko vaidmenį ir turi suvienyti karalystę kovai prieš gresiančią demoniškųjų jėgų invaziją. „BioWare“ „Dragon Age: Origins“ apibūdina kaip „tamsią, herojišką vaizduotę unikaliame pasaulyje“ bei kaip dvasinį „Baldur's Gate“ serijos tęsinį, kurios veiksmas vyko „Dungeons & Dragons“ frančizės Forgotten Realms kampanijoje.
Papildymas, pavadinimu „Dragon Age: Origins – Awakening“, pasirodė 2010 m. kovo mėn., o oficialus tęsinys, „Dragon Age II“, 2011-ųjų kovą. Taip pat buvo išleista daugybė minimalių parsisiunčiamo turinio papildymų, kurie prideda šiek tiek naujų vietovių, užduočių, naują ginkluotę ir kt.
Kiekvienai žaidimo rasei priskiriama tam tikra jos kilmė (angl. origins). Pavyzdžiui, pasirenkant žaisti už kilmingą nykštuką, žaidėjas tampa karališkosios šeimos nariu, tuo tarpu žaidžiant už prasčioką, žaidėjas tampa paprastu miesto gatvių gyventoju. Taigi veikėjo pasirinkimas nulemia supažindinimą su žaidimo pasauliu (taip pat pradinius apmokymus) bei toliau rutuliojamos istorijos seką.
Kaip ir ankstesniuose „BioWare“ žaidimuose čia nėra moralės normų, tačiau žaidėjo atlikti veiksmai vis tiek įtakos žaidimo istoriją. Žaidėjas pasieks skirtingus tikslus priklausomai nuo to, ar pasirinks gėrio ar blogio pusę. Sprendimai, kuriuos žaidėjas padarys pakeis žaidimo pasaulį atitinkamai, pvz., nuspręs, kas taps karaliumi, skirtingai paveiks tautas, rases bei jų rolę pasaulyje. Šie sprendimai taip pat paveiks ir kompiuterio valdomus žaidėjo kompanionus (NPC), priverčiant juos palikti grupę ar net atakuoti žaidėją, jei jie bus griežtai nusistatę prieš jo ar jos veiksmus.[1]
Ray Muzyka žaidimą apibūdino kaip „Baldur’s Gate“ dvasinį tęsinį, kadangi žaidėjas turi galimybę duoti įsakymus kompanionams realiu laiku ir sustabdyti žaidimą, tam, kad suderintų veiksmų, tokių kaip burtų ar specialių atakų, eiliškumą − tai „Baldur’s Gate“ serijos žaidimo mechanika.[2] Be to, žaidėjas gali valdyti bet kurį veikėją iš grupės kaip pagrindinį, tokia galimybė yra ir dar viename „BioWare“ vaidmenų žaidime − „Star Wars: Knights of the Old Republic“.
Žaidime galima rinktis iš trijų pagrindinių klasių: kario, mago ar plėšiko. Vėliau, karys gali specializuotis į berserkerio (angl. berserker) kryptį ar tapti tamplieriuni (angl. templar),[3] magas gali tapti dar galingesniu kerėtoju, sugebančiu keisti pavidalą (angl. shapeshifter) ar įvaldyti dvasiško gydytojo meną (angl. spirit healer),[4] o plėšikas − žudiku (angl. assassin) ar bardu (angl. bard), gebančiu manipuliuoti kitus veikėjus.[5]
„Dragon Age: Origins“ tikroviškumo suteikia tarpusavio sąveika tarp burtų, pvz., ugnis smarkiai įsiliepsnoja prieš būnant užgesintai pūgos. Žaidime taip pat yra daug kombinacijų, kurias žaidėjas gali atrasti atsitiktinai arba rasti informaciją apie jų veiksmingumą.[6] Be to, žaidime galima užmegzti romantinius santykius su kitais veikėjais.
Žaidimo papildymas „Awakening“ išleistas 2010 m. kovo 16 d. Papildymas prideda naują kampaniją, kurios veiksmas klostosi po „Dragon Age: Origins“ įvykių, pakrantės regione Amaranthine. Žaidėjas turi galimybę importuoti savo veikėją iš pirmosios žaidimo dalies ir tęsti jo istoriją, arba žaisti už žaidimo kūrėjų numatytąjį naują veikėją. Šiame pasakojime žaidėjas turi ištirti įtartino demoniškųjų jėgų, žinomų kaip Darkspawn, atsitraukimo aplinkybes ir to sąryšį su esybe, vadinama The Architect. Papildyme taip pat pridėta po penkis naujus žaidėjo grupės narius, naujų burtų ir sugebėjimų, pakeltas lygių limitas, pridėta naujų priešų bei naujų daiktų.
Žaidimo garso takelį sudaro orkestrinė chorinė muzika, skambanti tiek pačiame žaidime, tiek ir vaizdo intarpuose. Garso takelį parašė kompozitorius Inon Zur, atliko Sietlo „Northwest Sinfonia“ simfoninis orkestras. Daina „I Am the One“ pelnė geriausios originalios dainos apdovanojimą Hollywood Music in MediaTM apdovanojimuose. Ją sukūrė Inon Zur ir Aubrey Ashburn, atliko Aubrey Ashburn.
Nuo pat pasirodymo „Dragon Age: Origins“ susilaukė daugiausia teigiamų atsiliepimų. Kritikai iš Metacritic AK, PlayStation 3 ir Xbox 360 versijas įvertino 91, 87 ir 86 % atitinkamai.[7][8][9] Žaidimas taip pat laimėjo nemažai apdovanojimų. Kevin VanOrd iš Gamespot svetainės žaidimą apibūdino kaip „tokios rūšies žaidimą, kuris įtraukia į nuostabų archajišką nuotykių pasaulį, kad net sunku yra atsispirti. Pažaidus pirmąsias keliasdešimt minučių, vis norisi dar, vis dar yra tiek daug ko neatrasta, neišbandyta.“