The Sims 2
videogioco
Logo ufficiale
PiattaformamacOS, Microsoft Windows, Xbox, PlayStation Portable, PlayStation 2, Nintendo DS, Game Boy Advance, Nintendo GameCube, Telefono cellulare
Data di pubblicazioneBandiera degli Stati Uniti 14 settembre 2004
Bandiera dell'Europa 17 settembre 2004
GenereSimulatore di vita
OrigineStati Uniti
SviluppoMaxis
PubblicazioneEA Games, Aspyr
Modalità di giocoSingolo giocatore
Periferiche di inputMouse, tastiera
Supporto4 CD-ROM o 1 DVD-ROM
Requisiti di sistemaWindows o MacOS

SO: macOS 10.9 e versioni successive Windows 98/Me/2000/XP/Vista/Windows 7
CPU: 800 MHz (1,7 GHz per Vista)
RAM: 256 MB
Supporto: 8x CD-ROM/DVD drive
HDD: 3,5 GB di spazio libero
Video: 32 MB DirectX 9.0 che supporti T&L
Audio: DirectX 9.0
[1][2]

Fascia di etàPEGI: 7+ e 12+ (PSP)
Espansioni8 Espansioni e 10 Stuff
SerieThe Sims
Preceduto daThe Sims
Seguito daThe Sims 3

The Sims 2 è un videogioco di simulazione di vita sviluppato dalla Maxis e distribuito dalla EA Games. Si presenta come il seguito di The Sims.

The Sims 2 è stato pubblicato per PC il 17 settembre 2004 in versione CD-ROM e DVD. Nel DVD sono presenti vari materiali bonus, fra cui interviste agli sviluppatori e informazioni sul gioco. Il gioco è stato portato anche in ambiente macOS il 13 giugno 2005, grazie alla Aspyr. Una seconda versione, contenente vario materiale a tematica natalizia, è stata pubblicata il 17 novembre 2005 con il nome di The Sims 2 Christmas Pack. Del gioco sono inoltre state sviluppate numerose versioni per console, sebbene assai diverse dalla versione per PC.

Il gioco si presenta come molto differente dal predecessore: questo perché presenta una grafica interamente tridimensionale, il realismo è notevolmente aumentato, le interazioni sociali sono maggiori e vi è una maggiore libertà di movimento fuori dall'abitazione.

The Sims 2 è stato il videogioco per PC più venduto del 2004 con oltre 13 milioni di copie vendute in tutto il mondo.[3] Esistono varie versioni del gioco, alcune presentano lievi differenze, altre, al contrario, sono molto diverse dal gioco per pc o console fissa. Quella per Game Boy Advance e per Ds presentano una vera e propria trama, si può visitare solo Stranizia, non si può creare una famiglia, vi è solo una barra (chiamata "lucidità") e per proseguire nel gioco bisogna portare a termine delle missioni. In occasione della fine del supporto di questo gioco e della creazione di The Sims 4, EA ha deciso per una settimana di regalare a chiunque il download digitale del gioco nella versione Ultimate Collection, quindi contenente anche tutte le espansioni e Stuff-pack del gioco.

Modalità di gioco

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I Sims sono i protagonisti del videogioco. L'attenzione infatti viene spostata dal controllo della città al controllo delle singole famiglie di abitanti.

Al primo avvio sono già presenti diverse famiglie di Sims divise nei tre quartieri di Bellavista, Stranizia e Verona Creek. Tuttavia, è possibile creare infiniti Sim con l'uso dell'editor, il Create-A-Sim (abbreviato in CAS), dotato di numerose funzionalità aggiuntive rispetto a quello già presente in The Sims, fra le quali la possibilità di modificarne i tratti somatici ed avere una maggiore libertà nella scelta dei vestiti.

Fasce d'età

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Al contrario del predecessore, in cui l'età dei Sim era costante nel tempo, in The Sims 2, i Sim crescono e invecchiano, passando attraverso vari stadi, ognuno con una sua durata e con proprie caratteristiche:

Le aspirazioni

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Un'altra novità rispetto a The Sims, sono le aspirazioni: esse determinano i desideri e le paure del Sim, cioè quello che il Sim vorrebbe fare e quello che invece teme. Le aspirazioni sono 6:

Da Nightlife sono presenti anche:

L'indicatore delle aspirazioni (che può modificare anche l'umore) viene aumentato esaudendo i desideri del Sim, mentre diminuisce col passare del tempo o col realizzarsi delle paure. A seconda del livello, si distinguono 6 stadi:

Paure e Desideri

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Strettamente legate alle aspirazioni, le Paure e i Desideri aiutano il Sim ad andare avanti nella sua vita, o lo ostacolano. I Desideri aggiungono punti aspirazione se avverati, le Paure li tolgono. Sono determinati da vari fattori:

I Desideri e le Paure sono divisi in due principali tipologie: Forti e Deboli:

Come base, i Sim hanno quattro Desideri e tre Paure: ma se, con l'espansione "University", prendono una laurea, allora i Desideri diventeranno 5 (6 se prenderanno una laurea con lode) e sarà possibile bloccarne due alla volta, ma le paure dei Sim espulsi diventeranno 4.

Desideri di vita

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Questi Desideri, che compaiono con University, Nightlife, Pets, Seasons e altre espansioni, se realizzati permettono di conservare l'aspirazione a livello Platino per il resto della vita. Certo, non sono facili da realizzare: comprendono guadagnare ingenti quantità di "Simoleon", arrivare al culmine di una carriera, sviluppare al massimo tutte le abilità, avere molte attività al livello massimo (con l'espansione "Funky Business"), ecc. Questi desideri inoltre, controllando la barra delle aspirazioni, influenzano il colore e la bellezza di un'urna di un Sim di cui è stato causato il decesso per vecchiaia.

A partire da Free Time sarà possibile scegliere 2 aspirazioni per i Sim.

L'influenza

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A partire dall'espansione University un Sim può convincere un altro Sim a svolgere una determinata azione, cliccandovi sopra e scegliendo l'opzione desiderata. È tuttavia necessario che il livello della barra dell'influenza sia abbastanza alto: questo aumenta realizzando i desideri con l'icona con il bordo blu. L'influenza non aumenterà se ha già raggiunto il tetto massimo, ma questo limite può aumentare facendosi più Sim amici.

Carattere

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Tutto ciò che i Sim faranno nella loro vita è basato sui tratti che si decide loro di dare all'inizio del gioco, oppure su quelli generati casualmente alla loro nascita. Questi cinque tratti sono sempre in coppia e possono avere un valore da 0 a 10 (il valore 0 corrisponde al massimo della qualità sulla sinistra, mentre il valore 10 corrisponde al massimo della qualità a destra). I punti a disposizione al momento della creazione dei Sim possono venire disposti come si preferisce, anche se sono un numero limitato. I cinque tratti sono:

Segni zodiacali

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Anche i Sim hanno dei segni zodiacali, ma questi non sono basati sulla data di nascita, bensì sui tratti della personalità e decidono con quali Sim si troveranno bene e con quali invece no (basandosi sempre sul loro segno zodiacale).

I gusti (alchimia)

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A partire dall'espansione Nightlife, i Sims hanno anche dei gusti: sono tre, di cui due stimolanti e uno deprimente. Se due Sim si incontrano e i loro gusti sono compatibili il loro rapporto sarà più facile. I gusti dei Sim vengono definiti quando si crea il Sim, quando questo diventa adolescente, con una pozione in dotazione al passaggio da bambino-adolescente o con il globo "ReNuYu Senso" (premio per le aspirazioni).

Le 8 barre dei bisogni e l'Umore

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Oltre a questi avvenimenti particolari, il giocatore dovrà occuparsi di gestire al meglio le varie giornate dei Sim, stando attento in particolare alle loro necessità psicofisiche:

La media dei bisogni rappresenta l'umore del Sim. In particolare, se la media è negativa, il Sim si rifiuterà di eseguire determinate azioni (di solito lo studio, la pulizia e l'attività fisica). La barra a forma di clessidra accanto alle barre dei bisogni indica l'umore: se è nella metà superiore, allora è buono, altrimenti è cattivo. Quando l'aspirazione raggiunge il livello Platino, la clessidra brillerà di bianco e l'umore sarà altissimo, anche se alcuni bisogni sono al minimo. Un altro modo per controllare l'umore è il prisma rotante sopra la testa dei Sim, il cosiddetto Plumbob: può essere bianco, verde, giallo o rosso, cambiando gradualmente con l'umore o il livello aspirazione, se è di platino.

Quando determinati bisogni calano troppo in basso, il Sim si volterà verso il giocatore lamentandosi in diversi modi, a seconda del bisogno. Viene anche mostrata una nuvoletta sulla testa del Sim (che può avere due forme: coi bordi arrotondati se è una piccola mancanza, coi bordi spezzati se è un bisogno impellente) con il simbolo relativo al bisogno: una coscia di pollo e un impasto per la fame, una poltrona per il comfort, un WC per la vescica, un letto per l'energia, una TV per il divertimento (qualunque sia la personalità), due visi per la socialità, una doccia per l'igiene, scopetta e paletta per l'ambiente. In generale, se tre bisogni o più scendono al minimo, il Sim morirà.

Morte dei Sim

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Con The Sims 2 sono stati implementati numerosi modi per morire:

Alcune di queste morti si possono evitare: nelle morti per Elettroshock, per Fuoco, per Congelamento o per Spavento, infatti, quello che uccide il Sim è il calo drastico dei bisogni e porta alla morte avere i 3/4 dei bisogni al minimo. Le altre morti sono inevitabili, anche se si hanno tutti i bisogni al massimo.

Morendo, i Sim lasciano una lapide (se posizionata all'esterno della casa) o un'urna (se all'interno). Quando muoiono di vecchiaia, questa sarà d'oro o di platino, con sopra il simbolo della loro aspirazione. Inoltre, con l'espansione Nightlife, le tombe possono essere spostate in un lotto comunitario, così da creare un vero e proprio cimitero.

La morte colpirà solo i Sim dall'età adolescenziale in su, mentre i Sim allo stato infantile verranno portati via dai servizi sociali prima che ciò accada (fatta eccezione in alcuni casi, infatti un Sim allo stato di bambino non può morire di malattia né di fame, visto che arriveranno immediatamente i servizi sociali evitandolo, ma se questo è vittima, ad esempio, di un incendio, può morire ma, come gli altri, può essere resuscitato con il premio per la carriera paranormale ma anche pagando con una piccola somma il Tristo Mietitore, che dirà che a lui piacciono i bambini e non ha importanza che lo abbiate pagato poco, e lo resusciterà normalmente, a differenza dei Sim dallo stato adolescenziale in poi che invece trasforma in Zombie se pagato male).

Fantasmi

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I Sim morti possono anche tornare a fare visita ai vivi come fantasmi, e avranno un diverso aspetto a seconda di come sono morti e anche diversi atteggiamenti, ma tutti cercheranno di spaventare i Sim vivi. I fantasmi possono anche essere in collera con le persone che abitano nella casa.

L'unico modo per liberarsi di un fantasma è pulire le urne rotte, vendere le urne o tombe o spostarle in un lotto comunitario (con l'espansione Nightlife). Si può anche tentare di resuscitare il morto con il premio per la carriera paranormale (con l'espansione University).

Evitare la morte

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Per evitare la morte dei Sim è possibile che un altro Sim, con alti valori di relazione con il trapassato, supplichi il "Tristo Mietitore" quando viene a prenderne l'anima del defunto: il supplicante e il Tristo Mietitore giocheranno a morra, avendo per posta la vita del Sim morto. Se il defunto viveva in casa da solo, il Tristo Mietitore potrebbe rilassarsi, prendersi qualcosa da bere o guardare un po' di TV prima di andarsene.

Un secondo metodo è quello di usare il premio per la carriera Paranormale (introdotto con l'espansione "University"), che permette al Sim di resuscitare i propri cari defunti: si tratta di un telefono con cui contattare il Tristo Mietitore, che vi chiederà una somma in denaro. Tuttavia, pagando una somma di denaro bassa, questo li trasformerebbe in "Zombie" (ad eccezione dei bambini).

Le abilità

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Esercitandosi con determinati oggetti un Sim può migliorare le sue abilità; l'apprendimento di queste viene indicato su una scala di 10 punti (0 = scarso, 10 = bravissimo). Esse indicano la capacità del Sim ad eseguire certe azioni, e influenzano quindi il tempo necessario per fare un certo compito e la sua riuscita. Per progredire nella carriera inoltre, sono richiesti un certo numero di punti abilità. Le abilità primarie sono:

Un altro modo di guadagnare punti abilità è l'uso dell'"Aspira-Sim" (premio per le aspirazioni) che permette, se usato con un livello di aspirazione superiore a Oro, di "aspirare" i punti abilità da un altro Sim.

Per guadagnare più velocemente punti abilità i Sim possono usufruire del "Cappello Pensatore" (premio per le aspirazioni) che aumenta la velocità con cui vengono apprese le abilità. Ovviamente (come tutti i premi per le aspirazioni ad eccezione delle piante dei Simoleon) deve essere usato con un livello aspirazione superiore ad Oro, altrimenti potrebbe portare alla perdita di punti abilità e al calo drastico di alcune barre dei bisogni.

Le abilità dei bambini

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Durante l'infanzia (corrispondente al secondo stadio di crescita, tre giorni dopo la nascita), ai Sim-bimbi devono essere insegnate tre principali abilità, che possono essere insegnate da un adulto, un anziano o un adolescente. Queste sono: "Camminare", "Parlare" e "Usare il vasino".

Queste abilità sono fondamentali nella vita del bebè; crescere senza averle apprese è molto pericoloso, perché può far diventare il Crescere una Paura, anziché un Desiderio. Inoltre, permettono sia al bambino sia al suo insegnante di guadagnare punti aspirazione, se questo desiderio è attualmente tra i loro.

Un modo per far apprendere velocemente le abilità ai bambini è dargli l'apposito "Biberon" (premio per le aspirazioni): grazie a questo i bambini apprenderanno più velocemente le loro abilità. La velocità di apprendimento sarà ulteriormente accresciuta se sono istruiti da un adulto che indossa il Cappello Pensante.

La Meditazione

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Con l'acquisizione di almeno un punto di logica, cliccando sul Sim è possibile farlo meditare ("medita"). Esso si metterà in posizione āsana seduta, eseguirà diverse mudra (gesti simbolici delle mani) e reciterà diversi mantra.

Quando un Sim è in meditazione, i bisogni non calano, l'invecchiamento si ferma e l'indicatore d'aspirazione non scende.

Dopo un determinato numero di ore (legato ai punti logica del sim), esso inizierà a levitare dal terreno; successivamente esso giungerà all'Illuminazione, accompagnata da una sorta di fiammata blu intorno al suo corpo. Una volta raggiunta l'Illuminazione, il Sim leviterà ogniqualvolta mediti e potrà teletrasportarsi durante la meditazione (cliccando su qualsiasi punto del terreno selezionabile; se il punto designato è inadatto alla permanenza del Sim, esso si teletrasporterà nuovamente al punto di partenza).

Gli stemmi dei talenti

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A partire da Funky Business, i Sim possono acquisire dei talenti nel campo del lavoro. Maggiore è l'esperienza del Sim in un certo campo (stemma di bronzo, di argento e d'oro), maggiori saranno i benefici: per esempio, creando composizioni floreali all'apposito bancone, si sbloccheranno nuovi tipi di fiori di maggior valore e così via.

Altri tipi di Sim

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Oltre ai quattro tipi di pelle già disponibili alla creazione del Sim (bianco, mulatto, abbronzato, nero) sono presenti altri tipi di sim segreti, ognuna portata da un'espansione:

Personaggi inconsueti

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Oltre ai Sims gestiti dall'intelligenza artificiale progettata da Maxis, sono presenti anche personaggi strani e decisamente fuori dai canoni, che appaiono solo in determinate circostanze (di solito negative). Alcuni di loro si presentano per aiutare un Sims, altri invece pensano solo ai loro spietati interessi.

Alcuni giocatori hanno visto l'aspetto del personaggio (forse il presunto Humble ha voluto farsi vedere di sua spontanea volontà, da alcuni videogiocatori), mentre altri hanno semplicemente trovato il pacco in un punto del lotto, senza il mittente presente.

Con il Christmas Party Pack è stata introdotta la possibilità di fare feste natalizie e di fine anno, alle quali potrebbero partecipare:

Quartieri

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A differenza del gioco precedente, The Sims, nel gioco sono presenti non uno, bensì tre quartieri diversi: Bellavista, Stranizia e Verona Creek (nell'originale rispettivamente Pleasantview, Strangetown e Veronaville). Ogni quartiere è organizzato seguendo un tema particolare, una sorta di scenario all'interno del quale vanno a inserirsi le vite dei nostri Sims: tra le case già presenti al momento del nostro trasloco troviamo famiglie i cui rapporti con il vicinato sono già fortemente marcati, relazioni di amicizia più o meno saldi, scopi e necessità indipendenti dalla nostra volontà. Starà a noi cercare di inserire al meglio la nostra nuova famiglia in questo tessuto sociale, tentando magari di fare "da cuscinetto" per le conflittualità altrui o cercando di alimentarle sposando una causa piuttosto che un'altra e mostrando amicizia unicamente nei confronti di determinati Sims. Oppure, è decidere di interpretare in prima persona le vicende di una di queste famiglie, tralasciando la possibilità di creare un nuovo Sim per assumere il controllo di una di queste famiglie.

Vi è inoltre la possibilità di creare quartieri personalizzati, creati casualmente dal gioco, oppure creare quartieri con Simcity 4, usando una città di dimensione piccola e usando solo le strade principali, e se è più grande del richiesto non lo caricherà del tutto o affatto, e se invece sono presenti i lotti di Simcity verranno ignorati o in alcuni casi manderà in crash il gioco. Le decorazioni di Simcity su The Sims 2 sono supportate.

Con l'installazione delle espansioni, poi, è possibile aggiungere delle "estensioni" al proprio quartiere: le università con The Sims 2 University (Università di Stato, Académie Le Tour e Politecnico La Fiesta), il Centro Sim con The Sims 2 Nightlife, la zona commerciale Villaggio Acquablu con The Sims 2 Funky Business, ed infine le mete vacanziere Tre Laghi (tema montano), Villaggio Takemizu (tema orientale) e l'Isola Twikkii (tema tropicale) con The Sims 2 World Adventure. Altre espansioni invece aggiungono quartieri interi: Fiumefertile per The Sims 2 Seasons, Valle dei Desideri per The Sims 2 FreeTime e Baia di Belladonna per The Sims 2 Live with Friends. L'unica espansione che non ha la possibilità di aggiungere quartieri speciali è The Sims 2 Pets.

Bellavista

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In questa bucolica cittadina posta di fronte a uno splendido lago, si consumano vicende che sembrano tratte dalle più classiche telenovele americane. La storia di Bellavista si svolge 25 anni dopo la prima comparsa del quartiere in The Sims: alcune famiglie sono cambiate molto, altre si sono trasferite e hanno stravolto la vita degli abitanti. La situazione delle famiglie è la seguente:

La famiglia Alberghini

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La famiglia Alberghini è una delle famiglie storiche di The Sims. Dopo 25 anni, Maurizio è invecchiato, Martina cerca l'amore della sua vita e si occupa del fratello minore, Alessandro. Manca Daniela, la moglie di Maurizio, scomparsa misteriosamente.

In The Sims 2, la famiglia Alberghini è la famiglia più ricca di Bellavista. La famiglia possiede circa §640.000 simoleons e, a differenza dei possedimenti delle altre famiglie presenti nel gioco, la maggior parte è in contanti. La casa, con tutti gli arredi, vale §124.000 simoleons e la famiglia ha §511.000 simoleons di fondi.

All'inizio del gioco, Maurizio Alberghini è un anziano ed è vicino alla fine della sua vita. Sua moglie, Daniela Alberghini, è scomparsa misteriosamente. Esistono molte teorie riguardo alla sparizione della Sim, la più probabile delle quali è che sia stata rapita dagli alieni e trasportata in un altro quartiere, presumibilmente quello di Stranizia. Altre teorie sulla sparizione di Daniela coinvolgono Don Lotario, a casa di cui Daniela è stata vista per l'ultima volta, e le sorelle Caliente, arrivate in città lo stesso giorno in cui la Sim è scomparsa. Dopo la sua scomparsa, Maurizio ha iniziato a frequentare Dina Caliente, una donna molto più giovane di lui e interessata solamente ai suoi soldi. Martina Alberghini, sua figlia, è fidanzata con Don Lotario, che nel frattempo si frequenta con altre tre donne, tra cui Dina.

Quando si gioca per la prima volta con questa famiglia, il giardino della casa è addobbato per il matrimonio di Martina e Don. A meno che il giocatore non faccia eseguire delle interazioni romantiche ai due prima del matrimonio, Don molto probabilmente abbandonerà Martina sull'altare.

Alessandro Alberghini è l'unico figlio maschio di Maurizio. Un'incongruenza presente nel gioco è che, se Alessandro andrà all'università dopo la morte di Maurizio, il genitore che lo accompagnerà e che apparirà nel video sarà proprio Daniela. La scena è la stessa di qualsiasi altro Giovane Adulto che va al college: il genitore presente (generalmente il padre per la figlia femmina e la madre per il figlio maschio, a meno che non si sia verificato il decesso di uno dei due) si commuove per l'entrata all'università del figlio, mentre quest'ultimo si mostra entusiasta per la vita al campus. Tuttavia, se si ritorna nell'unità familiare degli Alberghini, non si troverà nessuna traccia di Daniela.

La famiglia Lotario

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Don Lotario è il casanova di Bellavista: fidanzato con Martina Alberghini, ha una relazione con entrambe le sorelle Caliente e con la sua cameriera, Cecilia Langerak. Anche se è fidanzato con Martina è assolutamente terrorizzato all'idea di sposarla. A Don Lotario piaceva moltissimo Daniela Alberghini e l'ultima volta che la donna è stata vista era proprio sulla sua terrazza.

La famiglia Caliente

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La famiglia Caliente è composta dalle sorelle Dina e Nina. Nina è una donna molto romantica che vede in Don Lotario la sua anima gemella, mentre Dina è una giovane vedova arrivista e assetata di denaro, innamorata del suo ex-cognato (o forse più dei suoi soldi). Dina è anche una delle amanti di Don Lotario. Sarà una coincidenza ma le sorelle Caliente sono arrivate a Bellavista proprio il giorno della scomparsa di Daniela.

La famiglia Sventura

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La famiglia Sventura è composta da Luana, donna con un figlio in grembo rimasta da poco vedova in seguito al malaugurato incidente di suo marito in piscina, e dai suoi due figli, Elvis e Kevin. Elvis è un giovane ribelle che lavora come pataccaro dopo la scuola, mentre Kevin è un neonato. Luana vorrebbe ritrovare l'armonia perduta. Luana è la figlia di Roberto e Silvia Antonellini, la famiglia-tutorial del gioco precedente.

La famiglia Bartolini

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La famiglia Bartolini è composta dai coniugi Marco e Susanna e dalle loro figlie gemelle, Lilith e Angela. Marco si è innamorato della cameriera, Cecilia Langerak, e ora è indeciso se lasciare o no la moglie. Inoltre Lilith odia tutta la sua famiglia perché i suoi genitori preferiscono Angela, che odia a morte.

La famiglia Sognidoro

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La famiglia Sognidoro è composta da Darren e da suo figlio Dirk, che ha una relazione con Lilith. Darren è un pittore innamorato (non ricambiato) di Martina Alberghini, mentre suo figlio Dirk ha scelto di continuare a studiare per trovare la sua carriera ideale.

Stranizia

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Stranizia è senza alcun dubbio il quartiere più inconsueto di The Sims 2: case in mezzo al deserto, abitate da personaggi veramente fuori dagli schemi (compresi bizzarri Sim verdi), con un UFO precipitato nelle vicinanze.

La famiglia Occhiaperti

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La famiglia Occhiaperti è composta da Vidcund, Pascal e Lazlo, tre fratelli che vivono in una villetta costruita vicino a tre grandi parabole. Giunti a Stranizia per scoprire la "verità", hanno scrutato forse un po' troppo insistentemente il cielo dal loro terrazzo e ora ben due di loro, dopo un incontro ravvicinato con gli alieni, stanno per diventare genitori cosmici.

La famiglia Beaker

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La famiglia Beaker è composta da Loki, Circe e Nervo Tico. Loki e Circe hanno sviluppato una strana intenzione per Nervo Tico, un giovane dall'umore particolarmente scostante e costretto a vivere in una stanza del seminterrato. Sembra che i due adulti stiano effettuando misteriosi esperimenti sul povero ragazzo, il cui padre apparentemente è il Tristo Mietitore.

La famiglia Specter

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La famiglia Specter è piena di misteri e segreti. Non si sa, per esempio, neanche chi sia sepolto nel loro giardino (bisognerà attendere una visita notturna dei fantasmi che popolano il loro piccolo cimitero); anzi, si dice addirittura che non tutti i defunti siano stati sepolti nel giardino di casa.. Inoltre l'anziana Olive, ormai vicina alla morte, dovrà decidere a chi lasciare in eredità il proprio patrimonio: Ofelia sta cercando, nel poco tempo rimasto, di entrare nelle grazie della zia, sempre che non si veda soffiare l'eredità da un personaggio misterioso..

La famiglia Smith

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La famiglia Smith è la più variegata di The Sims 2: è infatti composta da un alieno, dalla sua moglie terrestre e dai loro figli "misti". Tecnico di Impollinazione 9, dopo aver lavorato molto, può ora finalmente godersi una merita pensione, e ha scelto come residenza il nostro pianeta. Si è sposato con Jenny e il matrimonio va a gonfie vele, seppure il loro figlio maggiore Johnny ha qualche problema di integrazione per via della sua pelle verde.

La famiglia Grunt

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La famiglia Grunt vive in una casa organizzata in maniera marziale ed è composta solamente da uomini. Il Generale Buzz ha trasformato il giardino di casa in un percorso di guerra d'addestramento e tutti, dal capofamiglia al figlio più piccolo, devono impegnarsi in questa attività. Non c'è da stupirsi quindi che, con una simile educazione, il primogenito aneli a seguire le gesta del padre intraprendendo la carriera militare.

Verona Creek

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Verona Creek è un quartiere di indubbia ispirazione Shakespeariana: dal nome stesso, che rievoca la città di Romeo e Giulietta, ai cognomi delle famiglie che vi abitano.

La famiglia Montreschi

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La famiglia Montreschi è da anni in contrasto coi Cappelletti, a causa di un'antica disputa che ha diviso Patrizio e Consort. Tuttavia Romeo, gran rubacuori, è innamorato di Giulietta Cappelletti, e far accettare la sua ultima conquista all'anziano nonno Patrizio richiederà senz'altro molta diplomazia. Mercuzio potrà ovviamente aiutare Romeo a riuscire nell'impresa, sempre che non cadrà nelle provocazioni di Tibaldo Cappelletti.

La famiglia Cappelletti

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La famiglia Cappelletti è da anni in contrasto coi Montreschi, e Consort non sembra di certo incline ad accettare Romeo, nipote del "nemico" Patrizio, come pretendente di Giulietta. Questa alimenta la sua relazione clandestina tenendo all'oscuro il nonno, che sarà però prontissimo a redarguire i due giovani ogni qual volta si abbandoneranno ad effusioni troppo evidenti.

La famiglia Sognodestate

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La famiglia Sognodestate è molto serena è può contare su un look molto particolare (trucco corporeo sul viso ed orecchie elfiche). L'amore sembra pervadere ogni momento della sua esistenza: Oberon è pronto a proporre a Titania una relazione stabile e duratura, mentre Puck cerca con insistenza di stringere un legame con Ermia Cappelletti.

Case e arredamento

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I lotti sono suddivisi inizialmente all'interno dei tre quartieri preimpostati di "Bellavista", "Stranizia" e "Verona Creek", e altri 3 con le relative espansioni (Baia di Belladonna, Valle dei Desideri e Fiumefertile) ognuno con un ruolo nella storia del quartiere. Il giocatore può anche aggiungere nuovi quartieri, scaricandoli o creandoli con l'aiuto di SimCity 4. I quartieri possono essere decorati a piacimento con alberi, fari, sassi, edifici non accessibili, ed altro. Oltre ai lotti residenziali, sono presenti nei quartieri anche vari lotti commerciali, in cui i Sim possono recarsi a fare shopping o ad incontrare gli amici. Con l'espansione University e stato aggiunto il quartiere universitario, accessibile solo iscrivendosi all'università, con dormitori e club segreti, con Nightlife e stato aggiunto il centro della città dove si trovano lotti commerciali di tutti i tipi, e con Funky Business la zona commerciale. Inoltre con Bon Voyage sono state aggiunti 3 quartieri per andare in vacanza.

Le case possono essere modificate o interamente create dal giocatore attraverso la modalità Costruisci. Si possono collocare fondamenta, muri, porte e finestre, pavimentazioni e scale, a piacimento. L'esterno può essere arricchito da recinzioni, cancelli, alberi, cespugli, fiori, laghi, fontane e piscine, e, possedendo l'espansione Nightlife, anche da vialetti per parcheggiare la macchina, mentre con l'espansione Seasons i Sim possono anche crearsi un orto ed avere alberi da frutta. La casa può avere più piani (al contrario che in The Sims, dove al massimo le case erano di due piani) e può essere formata anche da varie strutture disgiunte.

Tuttavia, riprodurre case esistenti realmente nel mondo dei Sim può essere molto impegnativo, a causa di varie restrizioni, come l'impossibilità di utilizzare lo spazio sottostante le scale. Alcune cheats permettono una maggiore libertà nella costruzione, ma potrebbero creare alcuni errori nel gioco.

Nella modalità "Compra", può essere arredato a piacimento l'interno e l'esterno del lotto, con un gran numero di oggetti, dagli elettrodomestici ai tavoli, dalle decorazioni ai computer, dalle lampade ai sanitari. Durante questa modalità, il gioco è in pausa. Per ottenere una buona casa, oltre al fine estetico, bisogna tener conto dei soldi a disposizione e degli attributi di ogni oggetto. Esistono infatti numerosi oggetti con la stessa funzione, ma con un diverso aspetto, un diverso prezzo e soprattutto delle differenti statistiche: ad esempio, un forno costa di più ed è più ingombrante di un fornetto a micro-onde, ma produrrà cibi più nutrienti.

Nella modalità "Costruisci" si possono creare muri, porte, finestre e altre cose necessarie quando si vuole costruire una casa da zero. Inoltre si possono creare altri oggetti superlflui come camini, piscine e ascensori (che possono essere sostituiti dalle scale).

I vari oggetti in modalità "Compra" possono essere raggruppati secondo la modalità (predefinita) per funzione ("Superfici", "Decorazioni", "Elettrodomestici", e altro), oppure a seconda della stanza in cui sono più adatti. Viene inoltre data la possibilità al giocatore di creare raccolte personalizzate di oggetti, in modo da ritrovare facilmente forniture simili o che comunque si abbinino bene fra di loro. Esistono numerosi siti internet non ufficiali, alcuni dei quali a pagamento, che contengono oggetti aggiuntivi.

Espansioni

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Come il predecessore (in cui le espansioni sono arrivate a 7), anche per The Sims 2 sono state pubblicate ben 8 espansioni. Vengono pubblicate a cadenza semi-regolare, ogni 6 mesi circa, a un prezzo più basso rispetto al gioco base. Le espansioni possono essere installate in qualsiasi ordine e non è necessario possederle tutte per continuare a giocare, ma una volta installate, serve il CD dell'ultima espansione per giocare. Contengono vari oggetti aggiuntivi (solitamente un centinaio) e alcune funzioni addizionali.

Ogni espansione sviluppata è stata caratterizzata dall'introduzione di una nuova razza (vedi sopra). Nessuna di queste razze può essere creata direttamente dal giocatore: in seguito ad eventi particolari nascono Alieni e vengono costruiti Robot, oppure un Sim già esistente può venire trasformato in un'altra delle razze.

Nome Data di uscita per Windows Data di uscita per macOS Novità Caratteristiche Nuovi quartieri Nuovi NPC Creature
America Europa
University 1º marzo 2005 2 marzo 2005 12 dicembre 2005 Vita nei College da abbinare ai quartieri residenziali, Nuova fascia di età giovane-adulto. Studenti Giovane-adulto, Laurea, Dormitori, Nuovi Lavori, Oggetti Universitari. Università di Stato
Académie Le Tour
Politecnico La Fiesta
(campus universitari)
Barista, Mascotte, Studenti, Professori, ecc. Zombi
Nightlife 13 settembre 2005 13 settembre 2005 27 marzo 2006 Nuovi lotti comunitari, Oltre a Nuovi oggetti utili, Automobili, Ristoranti, Discoteche e Nightclub nei lotti commerciali. Centro Sim, Nuove aspirazioni, Veicoli Guidabili, Appuntamenti, Gusti. Centro Sim Zingare Sentimentali, Chefs, La Signora Crumplebottom. Vampiri
Funky Business 2 marzo 2006 2 marzo 2006 4 settembre 2006 Permette ai Sim di aprire e gestire attività commerciali, sia in casa che nei lotti comunitari. Aprire attività e Creare e Vendere Oggetti, Creare Negozi, Nuove Costruzione, Nuovi Tetti, Ascensori, Stemmi di Talento. Villaggio Acquablu Reporter, Barbieri Robot (o Servi)
Pets 17 ottobre 2006 20 ottobre 2006 6 novembre 2006 Possibilità di comprare o adottare degli animali domestici come Gatti, Cani, Uccelli. Nuove Razze di cani e gatti, uccelli tropicali, Criceti, Pesci, Oggetti per gli animali, animali controllabili, Enciclopedia del gioco, Strumento Martello. - Addestratore di Animali, Istruttore, Lupi, Puzzole. Lupi Mannari
Seasons 28 febbraio 2007 2 marzo 2007 11 giugno 2007 Tempo atmosferico, Aggiunta delle Stagioni, Coltivazione e Pesca. Eventi atmosferici: Pioggia, Neve, Grandine, Tuoni, Scottature, Congelamenti, Attività stagionali, pesca, giardinaggio, nuove piscine, Club di Giardinaggio, Nuove Carriere, Oggetti a tema. Fiumefertile Membri del Club Giardinaggio, Pinguini. Vegesims
World Adventure 4 settembre 2007 7 settembre 2007 dicembre 2007 Permette ai Sim di andare in Vacanza e di visitare diverse località come: un'isola tropicale ideale ("Isola Twikkii"), il "Villaggio Takemizu", ispirato all'Estremo Oriente, e la località alpina di "Tre Laghi". Aggiunta di Quartiere per le Vacanze, Tre Mete diverse, Nuovi sapori, Campeggio, Hotel Personalizzabili, Lotti Spiaggia, Nuovi balli locali, Gioielli, Segreti da scoprire. Isola Twikkii
Tre Laghi
Villaggio Takemizu
(mete turistiche)
Danzatori del Fuoco, Personale, Camerieri, Guide Turistiche, Domestiche, Fattorini, Borseggiatori, Pirati. Yeti
FreeTime 26 febbraio 2008 29 febbraio 2008 2008 Riguarda il divertimento nel tempo libero, con una varietà di attività creative, intellettuali o fisiche. Nuovi Hobby come Sport, Ballo, Musica, Scienza, Natura, Artigianato, Cucitura, Riparazione di Auto, Gare; nuove carriere. Valle dei Desideri Mister Humble, Membri degli Hobby Genio
Live with Friends 27 agosto 2008 28 agosto 2008 2008 Nuovo stile di vita in nuovi appartamenti da vivere insieme con i vicini. Con aggiunta di quartiere e la possibilità di far vivere più famiglie nello stesso appartamento. Nuove relazioni sociali con i vicini, abilità sociali con nuova barra di, nuovi oggetti utili, Soffitti, Scale a chiocciola, letti vibranti, vivere con vicini, introduzione di streghe e incantesimi. Baia di Belladonna Maggiordomi, Proprietari, Ballerini Breakdance, Mimi Streghe

Stuff Packs

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Oltre alle espansioni, a partire dall'anno 2005, nuovi oggetti a tema sono contenuti nei cosiddetti Stuff Packs, delle mini-espansioni che non includono nuove funzionalità ma solo nuovi oggetti e vestiti. Ne sono stati pubblicati in tutto dieci: Christmas Party Pack, Family Fun, Glamour Life, 2006 Christmas, Celebration!, H&M Fashion, Teen Style, Kitchen & Bath Interior Design, IKEA Home e Mansion & Garden.

Raccolte

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Tra il 2009 e il 2010 sono uscite delle Collection contenenti una selezione di espansioni e Stuff Packs:

Note

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  1. ^ Mac OS X system requirements, in Aspyr Media. URL consultato il 29 agosto 2006 (archiviato dall'url originale il 20 ottobre 2006).
  2. ^ Windows system requirements, in EA Games. URL consultato il 29 agosto 2006 (archiviato dall'url originale il 13 marzo 2012).
  3. ^ Annunciato The Sims 2 Bon Voyage; The Sims 2 è il videogioco più venduto del 2004 [collegamento interrotto], su planetthesims.gamespy.com.

Voci correlate

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Altri progetti

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Collegamenti esterni

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Controllo di autoritàGND (DE7555364-8 · BNF (FRcb166102970 (data)
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