Éditeur |
Virtual Regatta SAS |
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Date de sortie |
2006 |
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Genre |
eSport |
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Plate-forme |
PC, IOS et Android |
Site web |
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Virtual Regatta est un éditeur de jeux en ligne fondé en 2006. Basé en France, Virtual Regatta développe des jeux massivement multijoueur de simulation de régates et de courses au large.
Fondé par l’ancien skipper professionnel français Philippe Guigné, Virtual Regatta propose deux jeux : Virtual Regatta Offshore et Virtual Regatta Inshore.
Virtual Regatta Offshore simule les conditions météorologiques rencontrées par les skippers lors de chaque grande course au large à la voile et permet à ses joueurs d'y participer en temps réel depuis leur ordinateur, smartphone ou tablette, en choisissant les meilleurs réglages sauf en cas de bugs pour leur navire : voiles et cap. Virtual Regatta organise environ une cinquantaine de courses par an, parmi lesquelles le Vendée Globe, la Route du Rhum, la Solitaire du Figaro, le Tour de France à la voile, la Volvo Ocean Race ou le Trophée Jules-Verne.
Virtual Regatta Inshore est une simulation de régates multijoueur en temps réel, courtes, sur parcours technique, au vent et sous le vent, permettant à des joueurs du monde entier de se retrouver sur des régates d’environ 5 minutes. Cette simulation suit à la lettre les règles officielles "Virtual Racing Rules of Sailing") élaborées avec la Fédération internationale de voile, qui délivre chaque année le titre de “e-Sailing World Champion” depuis 2018.
En 2019, 6 fédérations (France, Pays-Bas, Italie, Grande-Bretagne, Suisse, Allemagne) ont délivré un titre national au terme d’un championnat se déroulant sur l’application.
Virtual Regatta est lancé en par Philippe Guigné, directeur de Many Players (lancé en 2002 et spécialisée dans les jeux en ligne massivement multijoueur, tels que Virtual Regatta, Race my Day, World Tennis Game ou Click Shoot), désormais Virtual Regatta SAS, à l'occasion de la Route du Rhum 2006 ; il compte alors 50 000 joueurs[1].
Virtual Regatta connaît un développement important avec le Vendée Globe 2008-2009 auquel participent près de 340 000 joueurs[2],[3]. Le vainqueur, Hugues Fournier, met 85 jours, 19 heures et 45 minutes pour faire le tour du monde[4], soit à peine plus de 36 heures de plus que le vainqueur réel de l'épreuve, Michel Desjoyeaux[5]. À la suite du succès du Vendée Globe et avant le départ de la Volvo Ocean Race 2009-2010, la Fédération française de voile accorde à Virtual Regatta le statut de club nautique[6], où il était possible de prendre une licence entre 2011 et 2015[7].
En 2010, le site revendique 600 000 joueurs inscrits[8] avec une moyenne de 30 000 joueurs par course. 245 000 joueurs participent à la Route du Rhum 2010[9], remporté par « Bolki ».
Virtual Regatta organise également des défis avec les navigateurs Loïck Peyron en 2009, Samantha Davies en 2010 et Roland Jourdain en 2011, les trois navigateurs participant à la course virtuelle dans les mêmes conditions que les autres joueurs[10].
En 2012, avant le Vendée Globe, la moyenne se situe à 10 000 joueurs par course. Pendant le Vendée Globe 2012-2013, 460 000 joueurs s'affrontent[11] sur le jeu. Le gagnant de cette édition, llyl, complète le tour du monde virtuel en 74 jours 16 heures et 59 minutes[12]. L'engouement pour la course virtuelle fait l'objet d'une importante couverture médiatique française et internationale, mesurée par Kantar Media[13].
En 2014, Virtual Regatta organise la version virtuelle de la Volvo Ocean Race et s'associe avec le groupe Sodebo, sponsor de Thomas Coville, un des favoris de la course, pour proposer un « défi » entre Saint-Malo et Pointe-à-Pitre à bord des trimarans géants. Cette course « pirate » est remportée par le Brésilien Alexandre Rocha « lotsemann » en 9 jours 3 heures 4 minutes et 5 secondes[14].
À l'occasion du Vendée Globe 2016, auquel prenaient part 451 000 skippers virtuels, Virtual Regatta met des joueurs certifiés en valeur. Ces joueurs certifiés sont des skippers de renommée mondiale comme Loïck Peyron, Ian Lipinski et Yves le Blevec ou des personnalités comme Sylvain Marconnet et Estelle Denis.
Lors de l'édition 2020 du Vendée Globe, plus d'un million de skippers virtuels se sont lancés dans l'aventure Virtual Regatta. Après 68 jours, 22 heures, 16 minutes et 04 secondes de course virtuelle, un nouveau record, Jean-Claude Goudon, alias Tigrou26120 remporte l'épreuve.
En 2021, lors de la Transat Jacques Vabre, Virtual Regatta lance le concours “Du Virtuel au Réel” pour sélectionner un joueur de la plateforme avec la promesse de l’engager sur la Transat Jacques Vabre 2023 réelle comme co-skipper. Plus de 10 000 candidatures sont exprimées. C’est aussi à la fin de 2021 que le Groupe 52 Entertainment fait l’acquisition de Virtual Regatta.
En 2022, l’entreprise déménage dans les locaux parisiens de 52 Entertainment, à Issy Les Moulineaux. L’année est marquée par la Route du Rhum, qui réunit environ 500 000 joueurs, mais aussi par une course innovante : “iRoboats”, une compétition dans laquelle des bateaux pilotés par Intelligence Artificielle participent à la Route du Rhum dans un classement spécifique.
En 2023, le projet Du Virtuel au Réel prend forme avec le choix d’un jeune skipper de la Class 40, ancien champion de Kitefoil : Kieran Le Borgne. C’est lui qui embarquera le eSkipper sur la Transat Jacques Vabre 2023 à bord du Class 40 N°88. En mai de la même année, après de nombreuses étapes de sélection, il ne reste plus que 10 prétendants qui seront testés en condition réelle au Havre par les équipes de la Ligue de Voile de Normandie. C’est le joueur Basile Buisson, plus connu de la communauté sous le pseudo Zephyr83-EZ, qui est sélectionné à l’issue d’une semaine de stage intensif : Il sera le coéquipier de Kieran Le Borgne sur la Transat Jacques Vabre.
En septembre 2023, Google Chrome rejoint le projet en devenant partenaire titre du bateau. Le duo terminera la Transat Jacques Vabre à la 30e place.
2023 marque également une réorganisation dans l’entreprise. L’effectif d’environ 10 personnes double, et Philippe Guigné, le fondateur, quitte l’entreprise. Virtual Regatta se lance alors dans un projet de refonte appelé la Marina, une première brique vouée à devenir la base d’importantes évolutions dans le gameplay et dans le modèle économique du jeu
Virtual Regatta est partenaire de la plupart des grandes courses à la voile et de nombreux médias[15]. Le parcours est identique à la course réelle et le départ virtuel est donné en même temps que le départ réel. Certaines courses proposées sont fictives.
Après son inscription à une course, le joueur a la possibilité de choisir, selon les cas, le type de bateau sur lequel il fera la course (par exemple monocoque ou multicoque) puis de le personnaliser.
Les bateaux avancent selon un système d'itérations régulières mettant à jour l’endroit où ils se trouvent. Le joueur doit tenir compte des conditions météo qu’il rencontre pour choisir les meilleures voiles en fonction de l'orientation du vent (activité de skipper) et la meilleure route à suivre pour arriver le premier au but. En ce sens, il pratique une activité de routage météorologique.
Il peut disposer d'options lui permettant d'obtenir un éventail de voiles plus important, de naviguer à une allure donnée malgré les changements de vent, d'ajouter des foils à son bateau ou de programmer une route au moyen de waypoints.
Certaines courses disposent de prix d'une valeur de plusieurs milliers d'euros à partager entre les meilleurs joueurs.
Virtual Regatta Inshore[16] est une simulation de régates courtes autour de bouées. Les joueurs s'affrontent lors de régates de 5 à 10 minutes. Ils doivent barrer leur bateau en respectant les règles officielles de courses (VRRS). Les conditions météorologiques, les perturbations sous le vent des bateaux (dévent) et les conditions de courses sont réalistes.
D'une portée plus pédagogique et ludique, il permet d'appréhender les règles de course à la voile et les fondamentaux de la tactique de course. Les règles de course du jeu sont certifiées par de la Fédération internationale de voile. La performance et le comportement des bateaux respectent les polaires de vitesse réelles des constructeurs.
Depuis 2018, Virtual Regatta Inshore est le jeu de voile officiel de la Fédération Mondiale de Voile (World Sailing) ; ils organisent tous les ans depuis 2018 le championnat du monde de e-Sailing.
En 2016, passage à la 3D WebGL sur Virtual Regatta Offshore et nouvelle version de Virtual Regatta Inshore.
Classement | Bateau | Skipper | Temps | Ecart | Distance parcourue |
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1er | ![]() |
Jean-Claude Goudon | 68 j 22 h 16 min 04 s | - | 27 292,2 milles |
2e | ![]() |
Ronny Jesse | 68 j 22 h 17 min 39 s | + 1 min 35 s | 27 414,4 milles |
3e | ![]() |
Maxime Thomas | 68 j 22 h 18 min et 34 s | + 2 min 30 s | 27 363,2 milles |
Classement | Bateau | Skipper | Temps | Ecart | Distance parcourue |
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1er | ![]() |
Matt Johnston | 72 j 02 h 23 min 10 s | - | 26 592,2 milles |
2e | ![]() |
Derek Watt | 72 j 02 h 37 min 54 s | + 14 min 44 s | 26 668,9 milles |
3e | ![]() |
Didier Flament | 72 j 03 h 10 min et 09 s | + 46 min 59 s | 26 685,1 milles |
Classement | Bateau | Skipper | Temps | Ecart | Distance parcourue |
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1er | ![]() |
Lilian Launay | 74 j 16 h 59 min | - | 27 263,4 milles |
2e | ![]() |
Matthieu Steff | 75 j 3 h 41 min | + 10 h 42 min | 27 008 milles |
3e | ![]() |
Alain Bras | 75 j 3 h 58 min | + 10 h 59 min | 27 165,6 milles |
Classement | Bateau | Skipper | Temps | Ecart | Distance parcourue |
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1er | ![]() |
Hugues Fournier | 85 j 19 h 45 min | - | 26 994 milles |
2e | ![]() |
Erwann Israël | 86 j 3 h 55 min | + 8 h 10 min | 28 216 milles |
3e | ![]() |
Herve Lurton | 86 j 6 h 33 min | + 11 h 10 min | 27 730 milles |
En 2022, il y a eu près de 200 000 joueurs sur La Route du Rhum Destination Guadeloupe.
Le coup d’envoi a été donné le mercredi 9 novembre 2022 depuis Saint-Malo pour les 138 skippers en lice sur l’édition 2022, ainsi que pour les centaines de milliers d’e-Sailors qui participeront à la plus mythique des transatlantiques sur Virtual Regatta Offshore.
Avec près de 200 000 joueurs enregistrés, l’édition 2022 de La Route du Rhum Destination Guadeloupe 2022 a rencontré une nouvelle fois un grand succès sur Virtual Regatta Offshore.
Plusieurs nouveautés pour cette édition :