Qix | |
---|---|
![]() Qix peliautomaatissa. |
|
Kehittäjä | Taito |
Julkaisija | Taito |
Julkaistu | 1981 |
Lajityyppi | toimintapeli |
Pelimuoto | yksinpeli ja moninpeli |
Ikäluokitus |
ESRB: Kaikenikäisille PEGI 3 |
Alusta | kolikkopeli, Amiga, Apple II, Atari Lynx, Commodore 64, Commodore 128, FM-7, Game Boy, NES |
Lisää peliartikkeleitaVideopelien teemasivulla |
|
[ Muokkaa Wikidatassa ] [ ohje ]
|
Qix (lausutaan [kiks]) on japanilaisen Taito-yhtiön kehittämä vuonna 1981 julkaistu kolikkopeli. Peli on käännetty useille alustoille 1980-luvun aikana ja 1990-luvun alussa. Kotitietokoneille on pelistä saatavilla monia ilmaiseksi levitettäviä versioita. Nykyäänkin on pelejä, jotka ovat saaneet vaikutteita Qix:stä kuten esimerkiksi Cubixx HD.
Pelissä pelaaja ohjaa viivoja pitkin kulkevaa kursoria ja ideana on piirtää viivoja ja yhdistää ne jo olemassa oleviin pintoihin luoden kiinteitä alueita. Ideana on täyttää tietty prosenttiluku ruudusta, jotta pelaaja pääsee uuteen kenttään.
Qix on joukko sivuttain liikkuvia säteitä, jotka liikkuvat päättömästi edestakaisin ja joiden osuessa kursoriin tai keskeneräiseen viivaan pelaaja menettää elämän. Tämän lisäksi pelaajaa kiusaavat säpinäotukset Sparxit, jotka kulkevat reunoja pitkin ja osuessaan tuhoavat pelaajan. Sparxien lukumäärä kasvaa sitä suuremmaksi, mitä kauemmin pelaajalla menee selvittää kenttä.
Pelaaja ei myöskään saa aikailla tai muuten keskeneräistä viivaa pitkin voi lähteä kulkemaan kipinä, joka räjäyttää kursorin. Myös tietyn ajan päästä hitaat Sparxit muuttuvat hyökkääviksi Super Sparxeiksi.
Pelin vaikeutuessa tietyissä tasoissa kohtaa useamman Qixin. Pelaaja voi tehdä nopeaa työtä yhden tapaisella pinnalla, jolloin hän ansaitsee vähemmän pisteitä. Toisen tyyppistä pintaa luodessa pelaaja kerää helpommin enemmän pisteitä, mutta kursori liikkuu hitaammin.
Mikrobitin Jukka Tapanimäki antoi pelin Game Boy -versiolle 77 pistettä sadasta.[1]