Berikut ialah glosari istilah yang khusus untuk anime dan manga. Anime termasuk animasi siri, filem dan video, manakala manga termasuk novel grafik, lukisan dan karya seni yang berkaitan.

Nota: Perkataan bahasa Jepun yang digunakan secara umum (cth. oniisan, kawaii dan senpai) tidak disertakan dalam senarai ini, melainkan penerangan dengan rujukan untuk keterutamaan boleh diberikan yang menunjukkan bagaimana ia berkaitan. Kebanyakan perkataan dalam bahasa Inggeris dikekalkan kerana Jepun dan komuniti yang berkaitan cenderung menggunakan bahasa Inggeris yang agak sukar diterjemah kepada Bahasa Melayu.

Ciri-ciri watak

Demografi

Kepeminatan

Rencana utama: Kepeminatan anime dan manga

Genre

Bagi senarai lengkap genre yang merangkumi semua jenis sastera, lihat Senarai genre.

Istilah lain

Lihat juga

Rujukan

Petikan

  1. ^ Toole, Michael (22 Februari 2015). "The Mike Toole Show - The Anime Alphabet". Anime News Network. Dicapai pada 9 November 2017.
  2. ^ Ruide, Koh (15 Julai 2017). "Japanese Twitter reveals the secret to making the perfect "ahoge" for your cosplay wig. 【Video】". SoraNews24. Dicapai pada 9 November 2017.
  3. ^ Annett, S. (2014). Anime Fan Communities: Transcultural Flows and Frictions. Springer. m/s. 177. ISBN 9781137476104. Dicapai pada 9 November 2017.
  4. ^ Lada, Jenni (27 Februari 2015). "Dynasty Warriors 8 Empires is great for building harems". TechnologyTell. Dicapai pada 9 November 2017.
  5. ^ Hedvat, Omar (12 September 2016). "Bishojo and Design – Evolution of the Cute Girl in Manga & Anime". Gurashii. Dicapai pada 9 November 2017.
  6. ^ Peraja, Christy (2017). How To Draw Shojo Manga VOLUME 1: Your Step By Step Guide To Drawing Shojo Manga. HowExpert. m/s. 126. ISBN 9781641860215. Dicapai pada 9 November 2017.
  7. ^ Toku 2015, halaman 112
  8. ^ Galbraith, Patrick W. (2014). Moe Manifesto: An Insider's Look at the Worlds of Manga, Anime, and Gaming. Tuttle Publishing. m/s. 225. ISBN 9781462914135. Dicapai pada 9 November 2017.
  9. ^ Pflugfelder, Gregory M. (1999). Cartographies of Desire: Male-male Sexuality in Japanese Discourse, 1600–1950 (ed. 1st). Berkeley, California: University of California Press. m/s. 221–234. ISBN 0520209095.
  10. ^ a b Eisenbeis, Richard. "How to Identify Popular Japanese Character Types". Kotaku. Dicapai pada 28 Julai 2019.
  11. ^ Kyōsuke, Kagami; Kajima, Kawana (2007). Shōjo manga kara manabu ren'aigaku : Kanzen ren'ai hisshō manyuaru. Tokyo: Shinkō Myūjikku Entateimento. m/s. 67. ISBN 978-4401630905.
  12. ^ Kenkyūkai, Otaku Bunka (2006). Otaku yōgo no kiso chishiki = Basic knowledge of otaku term (ed. Shohan). Tokyo: Magajin Faibu. m/s. 87. ISBN 4434073966.
  13. ^ Kazuma, Shinjō (2006). Light Novel "Chō" Nyūmon (ed. Chuban). Tokyo: Soft Bank Creative. m/s. 150. ISBN 4797333383.
  14. ^ "Gou-dere Sora Nagihara GN 1". Anime News Network. Dicapai pada 13 Disember 2019.
  15. ^ de Lavigne, Guillaume (16 Februari 2015). LES CHIENS CELEBRES, Réels et Fictifs, dans l'Art, la Culture et l'Histoire (dalam bahasa Perancis). Lulu.com. m/s. 124. ISBN 9781326035655.[sumber terbitan sendiri]
  16. ^ "「男の娘☆」の商標登録が認められていた".
  17. ^ Ashcraft, Brian (26 Mei 2011). "What Is Japan's Fetish This Week? Male Daughters". Kotaku. Dicapai pada 5 Januari 2014.
  18. ^ Nozawa, Shunsuke (2012). "The gross face and virtual fame: Semiotic mediation in Japanese virtual communication". First Monday. 17 (3). doi:10.5210/fm.v17i3.3535.
  19. ^ a b Galbraith, Patrick W. (2009). The Otaku Encyclopedia: An Insider's Guide to the Subculture of Cool Japan (ed. 1st). Tokyo: Kodansha International. m/s. 226–227. ISBN 9784770031013.
  20. ^ a b c d e f g h i j k Steiff, Josef; Tamplin, Tristan D. (2010). Anime and Philosophy: Wide Eyed Wonder. New York: Open Court. m/s. 313–317. ISBN 9780812697131. Dicapai pada 11 Jun 2015.
  21. ^ a b c d e f g Toku 2015, halaman 241
  22. ^ Levi, Antonia; McHarry, Mark; Pagliassotti, Dru (2008). Boys' Love Manga: Essays on the Sexual Ambiguity and Cross-cultural Fandom of the Genre. Jefferson, North Carolina: McFarland & Company. m/s. 257. ISBN 9780786441952.
  23. ^ McCarthy, Helen (2006). "Manga: A Brief History". 500 Manga Heroes & Villains (ed. 1st). Hauppauge, New York: Barrons. m/s. 14. ISBN 9780764132018.
  24. ^ Kroon, Richard W. (2010). A/V A to Z: An Encyclopedic Dictionary of Media, Entertainment and Other Audiovisual Terms. Jefferson: McFarland & Company. m/s. 246. ISBN 9780786457403. Dicapai pada 23 Oktober 2017.
  25. ^ NAGAIKE, KAZUMI (2015). "Do Heterosexual Men Dream of Homosexual Men?: BL Fudanshi and Discourse on Male Feminization". Boys Love Manga and Beyond: History, Culture, and Community in Japan. University Press of Mississippi. m/s. 189–209. ISBN 9781628461190. JSTOR j.ctt13x1spg.
  26. ^ Galbraith, Patrick W. (31 Oktober 2009). "Moe and the Potential of Fantasy in Post-Millennial Japan". Electronic Journal of Contemporary Japanese Studies. Dicapai pada 26 Disember 2012.
  27. ^ Steven Poole (2007). Trigger Happy: Videogames and the Entertainment Revolution. Skyhorse Publishing Inc. ISBN 978-1611454550.
  28. ^ Lucy Bennett, Paul Booth (2016). Seeing Fans: Representations of Fandom in Media and Popular Culture. Bloomsbury Publishing USA. ISBN 9781501318450.
  29. ^ Clements, Jonathan; Tamamuro, Motoko (2003). The Dorama Encyclopedia: A Guide to Japanese TV Drama Since 1953. Berkeley, California: Stone Bridge Press. m/s. 182. ISBN 1880656817.
  30. ^ Clements, Jonathan (2013). Anime: A History. London: British Film Institute. m/s. 142. ISBN 9781844573905.
  31. ^ Morikawa, Kaichirō (20 April 2012). "おたく/ Otaku / Geek". Center for Japanese Studies UC Berkeley. Dicapai pada 13 Ogos 2013.
  32. ^ Oliviera, James (3 Januari 2010). "The Otaku Killer: Miyazaki Tsutomu". Dicapai pada 7 Januari 2015.
  33. ^ "自分のことを「オタク」と認識してる人10代は62%、70代は23% | キャリア". Mynavi News. 27 April 2013. Diarkibkan daripada yang asal pada 3 Julai 2013. Dicapai pada 16 Februari 2016.
  34. ^ Orsini, Lauren (12 Jun 2015). "Why Adults Fall In Love With (And Spend Big Money On) Cartoon Characters". Forbes. Diarkibkan daripada yang asal pada 21 Jun 2015. Dicapai pada 9 Ogos 2017. Full copy also at Orsini, Lauren (12 Jun 2015). "Why Adults Fall In Love With (And Spend Big Money On) Cartoon Characters". The Money Street. Diarkibkan daripada yang asal pada 10 Ogos 2017. Dicapai pada 3 Mei 2019.
  35. ^ "Am I a Weeaboo? What does Weeaboo Mean Anyway?". japanpowered.com. 30 Ogos 2015. Dicapai pada 1 Julai 2018.
  36. ^ Chris Kincaid (30 Ogos 2015). "Am I a Weeaboo? What does Weeaboo Mean Anyway?". Japan Powered. Dicapai pada 21 Februari 2016.
  37. ^ Davis, Jesse Christian. "Japanese animation in America and its fans" (PDF). Dicapai pada 12 Disember 2015.
  38. ^ Justin Sevakis (22 Ogos 2014). "Nobody Loves the Weeaboo". Anime News Network. Dicapai pada 10 Mac 2016.
  39. ^ "Word Display". WWWJDIC. Diarkibkan daripada yang asal pada 15 Januari 2013. Dicapai pada 12 Mac 2020.
  40. ^ Moore, Lucy (29 Ogos 2008). "Internet of hentai". Student Life. Dicapai pada 10 Februari 2010.
  41. ^ Koya (8 Februari 2006). "Nihon Josei no Heikin Size Wa?" 日本女性のブラジャーの平均サイズは? (dalam bahasa Jepun). Excite Bit. Diarkibkan daripada yang asal pada 14 Mac 2013. Dicapai pada 9 Mac 2013. URL alt
  42. ^ McLelland, Mark (2016). The End of Cool Japan: Ethical, Legal, and Cultural Challenges to Japanese Popular Culture. Routledge. m/s. 14. ISBN 9781317269366. yaoi [an erotic genre of BL manga]
  43. ^ Brenner 2007, halaman 89
  44. ^ "The World of Isekai Continues to Grow with New Manga Contest". Anime News Network. Dicapai pada 23 Mac 2018.
  45. ^ "Hacking the Isekai: Make Your Parallel World Work for You". CrunchyRoll. Dicapai pada 23 Mac 2018.
  46. ^ "What Is Iyashikei and Why Should You Care?". Anime News. Sentai Films. 19 Mac 2019. Dicapai pada 3 November 2021.
  47. ^ Dennison, Kara (20 September 2020). "The Anime Genre Dedicated to Relaxation". Otaku USA Magazine. Dicapai pada 3 November 2021.
  48. ^ a b Brenner 2007, halaman 304
  49. ^ "CV とは|声優 業界用語集". www.esp.ac.jp. Dicapai pada 1 Julai 2018.
  50. ^ Barrett, Grant (2006). The Official Dictionary of Unofficial English: A Crunk Omnibus for Thrillionaires and Bampots for the Ecozoic Age. New York: McGraw-Hill. m/s. 112. ISBN 9780071458047.
  51. ^ Lent, John A., penyunting (1999). Themes and Issues in Asian Cartooning: Cute, Cheap, Mad, and Sexy. Popular Press. m/s. 114. ISBN 9780879727796.
  52. ^ Goodwin, Liz (Mei 2009). "The Working Man's Graphic Novel". The Daily Beast.
  53. ^ "Answerman - Back to the Grind". Anime News Network. 3 Januari 2014. Dicapai pada 22 Oktober 2017.
  54. ^ Brenner 2007, halaman 38, 297
  55. ^ Ashcraft, Brian (7 April 2014). "Manga Trope Appears in Noodle Commercial, Confuses Some People". Kotaku. Dicapai pada 17 Jun 2015.
  56. ^ Ayava (9 November 2014). "Feeling Exhilaration, Even Through a Mistake: Experiencing the "Kabe-Don" Japanese Girls Love So Much". Tokyo Girls Update. Dicapai pada 17 Jun 2015.
  57. ^ Miller, KK (13 Mac 2015). "Would kabe-don work outside of Japan?【Video】". SoraNews24. Dicapai pada 17 Jun 2015.
  58. ^ Houck, Janet (8 Mac 2007). "Scratching Your H-Itch". Mania.com. Diarkibkan daripada yang asal pada 11 Ogos 2011. Dicapai pada 13 Februari 2010.
  59. ^ "All of Rumiko Takahashi's Manga Works Go Digital". Crunchyroll. 22 Mac 2017. Dicapai pada 22 Oktober 2017.
  60. ^ "魔法先生ネギま!~もうひとつの世界~公式HP" [Negima! Magister Negi Magi!: Another World Official HP] (dalam bahasa Jepun). Kodansha. Diarkibkan daripada yang asal pada 30 April 2011. Dicapai pada 8 April 2011.
  61. ^ 今日の5の2 初回限定版コミック ~公式サイト~ [Kyō no Go no Ni Limited Edition Comic Official Site] (dalam bahasa Jepun). Kodansha. Dicapai pada 8 April 2011.
  62. ^ "The J Gamers: Is Ryona a real thing?". 2 April 2013.
  63. ^ Hollingworth, William (10 Mac 2009). "'Scanlators' freely translating 'manga,' 'anime'". The Japan Times. Dicapai pada 15 Mei 2016.
  64. ^ a b Mashima, Hiro (2008) [2007]. Fairy Tail. 4. Del Rey Manga. m/s. 197. ISBN 978-0-345-50557-6.
  65. ^ Ogas, Ogi; Gaddam, Sai (2012). A Billion Wicked Thoughts: What the Internet Tells Us about Sexual Relationships (dalam bahasa Jepun). New York: Plume. m/s. 32. ISBN 9780452297876. Dicapai pada 16 Mac 2013.
  66. ^ iinkai, Nettogo kenkyū (2009). Hinshutsu nettogo techō: jisho niwa notte inai atarashii nihongo. Tōkyō: Shin’yūsha. m/s. 47. ISBN 9784883809165.
  67. ^ ぴなメイドな生活:第26回 絶対領域とニーソ. Mainichi Shimbun (dalam bahasa Jepun). 2 Februari 2007. Diarkibkan daripada yang asal pada 14 Mei 2007. Dicapai pada 16 Mac 2014.CS1 maint: unfit URL (link)

Sumber umum

Bacaan lanjut

Pautan luar