Epic Games, Inc. | |
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原文名称 | Epic Games, Inc. |
曾用名 |
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公司類型 | 私人公司 |
成立 | 美國馬里蘭州羅克維爾 |
創辦人 | Tim Sweeney Mark Rein |
代表人物 |
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總部 | 美國北卡羅萊納州卡瑞 |
業務範圍 | 全球 |
产业 | 互动娱乐 |
產品 | 電子遊戲 Castle of the Winds ZZT Overkill (video game) Jill of the Jungle 光速兔崽子 Epic Pinball Fire Fight One Must Fall: 2097 魔域幻境系列 奇蹟時代 戰爭機器 Shadow Complex Kiloblaster 無盡之劍 Infinity Blade II 要塞英雄 遊戲引擎 虛幻引擎 Epic Games商城 |
所有權者 | 蒂姆·斯維尼(>50%) 騰訊控股 (40%) 索尼 (4.9%) Kirkbi (3%) |
員工人數 | 1000+ (2019年) |
主要子公司 | Chair Entertainment 英佩游戏(原Epic Games中国)[1] Epic Games Japan Epic Games Korea Psyonix ArtStation Sketchfab Harmonix |
网站 | www |
Epic Games, Inc.(中文译名:埃匹克娱乐股份有限公司)亦稱作Epic,其前身為Epic MegaGames,是一家騰訊控股(40%)的美國電子遊戲與軟體開發公司,位於北卡羅萊納州卡瑞。最有名的技術為自家《魔域幻境系列》遊戲所採用的虛幻引擎(Unreal Engine),並藉助該引擎開發出諸如《戰爭機器》(Gears of War)系列、《無盡之劍》與《要塞英雄》等遊戲。
1991年,提姆·斯維尼在馬里蘭州的羅克維爾創立了Epic MegaGames,依託於波托馬克計算機系統。同年通過波托馬克電腦系統公佈其旗艦產品:ZZT。ZZT打響了Epic MegaGames在業界的知名度。接著Epic MegaGames開發了《Epic彈球》、《吉爾的叢林》、《光速兔崽子》以及《適者生存:2097》這四個遊戲。在此's Robbo、Heartlight和Electro Man等等。在1997年Epic MegaGames收購了Safari Software,收購內容包括1998年以前該公司所有的產品和商標使用出版權。
1998年,Epic MegaGames發布《魔域幻境》,一款3D第一人稱射擊遊戲,現在已經成長為一個系列。得益於完全自主開發的3D遊戲引擎,公司嘗試開發基於這一引擎的其它遊戲。
在1999年,該公司正式更名為Epic Games,總部由原先馬里蘭州羅克維爾遷往北卡羅萊納州卡瑞。2006年,Epic Games公佈了基於Xbox 360遊戲平台的暢銷作《戰爭機器》和《虚幻竞技场3》開發進度信息。在2007年8月20日,Epic Games收購了位於波蘭的遊戲開發商People Can Fly,成為其第一大股東。
Epic Games公司核心成員包括前述的首席程序師Tim Sweeney和遊戲策劃師Cliff Bleszinski,還有2003年任命的公司藝術總監Jerry O'Flaherty,和在Epic Games卡里總部的頂級程序員Laurent Delayen。2012年,Cliff Bleszinski从Epic Games离职。
Epic Games創始人Tim Sweeney從1990年代開始就已帶領團隊開發不少遊戲,諸如ZZT、《Epic彈球》與《光速兔崽子》。之後借助於自家的虛幻引擎,陸續推出《魔域幻境系列》、《戰爭機器》、《無盡之劍》、《Shadow Complex》、《要塞英雄系列》等作品。
主条目:虛幻引擎 |
Epic Games擁有在遊戲產業中相當成功的「虛幻引擎」,最早的版本於1998年推出,至今的最新版本是虛幻引擎5。引擎被廣泛運用於開發各種類型的3D遊戲,諸如動作遊戲、射擊遊戲、格鬥遊戲...等等,也支援諸如PC、家用主機、手機、虛擬實境頭戴式顯示器...等眾多平台。
主条目:Epic Games商城 |
2018年12月4日,Epic Games首度公布了自家的數位遊戲發行平台「Epic Games Store」,並在數天後的遊戲大獎頒獎典禮期間正式推出。針對Valve在「Steam」平台採用的30%抽成政策,Epic Games商城提供了更低的12%抽成,此外如果遊戲是使用虛幻引擎開發則再額外提供5%的抽成減免,藉此吸引其他獨立開發者與廠商上架遊戲,並以收購獨佔發行權的手段進行擴張。[6]
2019年3月,Epic Games平台被曝疑存在收集Steam用戶的好友和遊戲記錄的行為。對此,Epic Games的技術副總裁Daniel Vogel做出了回應,其中對於localconfig.vdf這個文件的解釋如下(中译本):“我们只在您明确许可时导入你的Steam好友。启动器针对您的Steam文件localconfig.vdf制作了一份加密拷贝,但此文件的信息只在您选择导入自己的Steam好友时发送至Epic,并且仅包含散列化的好友ID,没有其他信息。”[7][8]
2019年8月,上百位玩家透過Franklin D. Azar & Associates律師事務所欲向Epic Games提起集體訴訟,起诉其「未能保證平台使用者資料安全,並在玩家個人資料遭洩露後未及時通知用戶」。Epic开发的电子游戏《要塞英雄》平台在2018年被爆出存在XSS安全漏洞,导致众多用户的信息面临泄漏风险,部分用户遭遇信用卡盗刷,Epic在两个月后的2019年10月修复了该漏洞。[9][10][11][12][13]
2020年12月,有玩家發現Epic Games 的啟動器即使在閒置狀態下,也會大量使用玩家主機資源。Epic Games發行戰略總監Sergiy Galyonkin在社交平台回應,稱上述問題是個「BUG」,現正在準備修復。[14]
主条目:Epic Games诉苹果公司案 |
2020年8月17日,Epic Games 開始在社交媒體指責蘋果公司──原因是蘋果公司不僅封殺《堡垒之夜》App,還威脅封殺 Epic Games。移除Epic Games的App Store開發者帳戶,並且限制開發者使用虚幻引擎。因為 Epic store 在 App Store 之外設立用戶付費系統,獨立抽成不受App Store影響,導致蘋果公司不滿而下架多款 Epic 知名遊戲程式,隨後 Epic 發起訴訟要求蘋果公司重新上架應用程式,並限制iOS平台開發者使用其遊戲開發工具,甚至還限制蘋果使用者使用虛幻引擎進行開發遊戲,這是建立遊戲的關鍵工具,Epic 提交法庭的文件稱,蘋果公司切斷 Epic 與特別平台的遊戲開發者的工具服務,不再向 iOS 平台遊戲開發者提供虚幻引擎。
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