Tropico | |
---|---|
Розробник | PopTop Software |
Видавець | 1С |
Дистриб'ютор | Steam |
Жанр(и) | стратегія/економічний симулятор |
Платформа | |
Дата випуску |
24 квітня 2001 5 липня 2001 |
Режим гри | однокористувацька гра |
Мова | англійська[1] |
Технічні деталі | |
Носій | 2 CD |
Tropico[d] | |
Наступна гра | Tropico 2: Pirate Cove |
Офіційний сайт(англ.) |
«Тропіко» (англ. Tropico) — стратегія/економічний симулятор від компанії Take 2 Interactive.
У цій грі гравець виступає в ролі глави невеликої острівної держави Тропіка, що загубився між двох Америк. Йому належить привести острів до процвітання і подбати про своє життя, відкладаючи гроші на рахунок у швейцарському банку.
Гравець може створювати свою карту, встановлюючи рельєф (максимальну висоту), частку суші на карті і розмір самої картки; встановлювати цілі гри. Цілі можуть бути наступними:
Гравець встановлює час гри — від 10 до 70 років (при нормальній швидкості один ігровий рік становить кілька хвилин). Також необхідно встановити рівень економічних і політичних складнощів гри (при цьому можна вибрати режим «Пісочниці», в якому гравець отримує нескінченну кількість грошей, а політичні складнощі майже відсутні).
Гравцеві треба буде вибрати свого персонажа і задати свою характеристику. Серед можливих персонажів — Че Гевара, Фідель Кастро, Евіта Дуарте, Хуан Перон, Аугусто Піночет, Антоніу Салазар та інші.
Гравцеві треба буде вказати походження, шлях до влади, переваги і недоліки. Кожен пункт впливає на ставлення до народу. Можна вибрати 2 цінних якості і 2 недоліку.
У розпорядженні гравця є 85 унікальних будівель: житлові будинки, фабрики, сільськогосподарські будови, туристичні споруди, інфраструктура, урядові та соціальні установи. Гравець може видати більше 30 указів, що стосуються різних сфер життя суспільства.
Гравцеві належить подбати про його підлеглих, забезпечити їх їжею, житлом, роботою, можливістю ходити до церкви, до поліклініки і в розважальні заклади. Якщо населення навіть після всіх дій гравця, спрямованих на благо, буде незадоволено, можна створити величезну армію, щоб народ не бунтував (проте солдати повинні бути задоволені життям).
У крайньому випадку є можливість зіткнутися з бунтівниками, повсталими солдатами або іноземним втручанням.
Щастя населення визначається за 10 пунктами задоволеності (кожен пункт у статистичних даних визначається за 100-бальною шкалою)
Для забезпечення продуктами необхідно будувати ферми (кожна ферма здатне прогодувати близько 30 чоловік). Тропіканци будуть ходити на ферми за їжею. Якщо побудувати ринок, то шлях за їжею скорочується і тропіканци витрачають менше сил на пошук їжі і економлять ваш час та гроші.
Зазвичай тропіканци живуть у халупах, але незадоволені умовами проживання. Ви можете побудувати для них житло декількох різновидів. Типи житла відрізняються за якістю, але все ж перевершують якість халупи в кілька разів. Ви можете брати плату за проживання, але не більше третини від доходів проживаючих в будинку. Враховуючи те, що пенсіонери, студенти та безробітні не отримують грошей, частину житла треба зробити безкоштовним (в додатку Tropico: Paradise Island ця проблема була усунута шляхом введення спец. Указу, згідно з яким пенсіонери та студенти отримують дві третини від середньої зарплати).
Для багатьох жителів острова відвідування церкви є обов'язковим. Будівництво звичайної церкви задовольняє більшість тропіканцев, проте через деякий час фракція духовенства буде вимагати споруду собору. Собор ж коштує дорожче, але і якість обслуговування вище. Працювати в церкві можуть люди з середньою освітою, у яких є хоча б мінімальна підтримка фракції духовенства. У соборі ж потрібні люди з вищою освітою.
У вільний час люди хочуть розважитися. Будівництво різноманітних об'єктів розваги (казино, бари, ресторани і нічні клуби) приносить доходи. Однак ціна за вхід не повинна перевищувати зарплату однієї людини. А для незаможних розваги мають бути безкоштовними (і знову ця проблема була вирішена лише в доповненні «Paradise Island»). Відвідувати розважальні об'єкти можуть і туристи, але в кожного є ліміт витрати грошей на кожне розвага.
Якісну охорону здоров'я продовжує життя кожного жителя острова, хоча працювати вони можуть лише до 65 років. Чим довше вони живуть (особливо ваші прихильники на виборах), тим більших успіхів ви досягнете. Є три типи лікарень:
Тільки перші 5 факторів є обов'язковими. Далі йдуть другорядні фактори, до яких відноситься і безпеку. Злочинці не показуються на карті, але рівень злочинності трохи підвищує невдоволення. Поліцейські, що патрулюють місцевість, знижують рівень злочинності. Сприятливий вплив на безпеку роблять і самі поліцейські ділянки, і в'язниці. Проте поліцейські чинять негативний вплив на населення, хоча воно менше в 4 рази, ніж у солдата або генерала.
Турбота про довкілля дуже важлива. Щоб зберігати високий рівень чистоти острова, потрібно не лише боротися із забрудненням від фабрик та сміттям, які залишають громадяни, але і прикрашати зовнішній вигляд. Для цього можна будувати фонтани і пам'ятники або садити рослини.
Низький рівень свободи дуже небезпечною для влади — невдоволені можуть прилучитися до бунтівників. Щоб запобігти такому сценарію розвитку подій, треба проводити вільні вибори (тобто чесно вести боротьбу і не підробляти голосу виборців), зменшувати армію і розвивати незалежні ЗМІ.
Цей показник залежить від зарплати, яку отримує тропіканец, і рівня роботи. Скажімо, випускник коледжу не повинен працювати в підприємстві, де працюють люди без освіти.
Тут показано повага до влади. Воно залежить від тих фракцій, до яких належить даний індивідуум. На лояльність тропіканца впливають по-різному приватні укази, які зачіпають іноді його сім'ю, а в деяких випадках і свідків події.
Загалом саме від цих 10 факторів і складається рівень щастя кожної людини. Чим вище рівень щастя, тим більше користі від людини. Незадоволені стають бунтівниками.
Внизу ліворуч розташовується зменшена копія карти і 4 кнопки управління камерою — «збільшення масштабу», «зменшення масштабу», «поворот карти вліво», «поворот карти вправо».
Трохи лівіше панелі управління камерою з мінікарти знаходяться три кнопки: «будівництво», «укази» і «довідка». Перша кнопка дозволяє будувати різні типи будівель:
Друга кнопка дозволяє видавати різні укази:
Третя кнопка дозволяє дізнатися більше про поточний стан острова. Як правило, острів або будівлі фарбуються в зелений колір (відмінна ситуація на цій ділянці), жовтий (норма) або червоний (погане становище). При відношенні до населення використовуються стрілки:
Праворуч на панелі знаходиться інформаційне вікно, в якому ви можете побачити повідомлення про ситуацію на острові або стежити за окремою спорудою або людиною. Під віконцем є чотири кнопки — поточний стан казни, особистий рахунок Президента, поточна дата і населення острова. Натиснувши на будь-який з цих кнопок, відкриється відповідна частина журналу, який відкривається щороку. Також там є кнопока меню та індикатори швидкості гри.
У грі є 6 фракцій зі своїми поглядами: військові, духовенство, комуністи, капіталісти, інтелігенція і «зелені». Всім неможливо догодити, проте підтримка хоча б однієї фракції потрібна гравцеві для досягнення успіху.
Також гравець братиме участь у виборах, де змагається з одним з жителів острова за своє крісло. Для перемоги необхідно заручитися підтримкою більш ніж половини жителів острова. У разі поразки на виборах гра закінчується, і Президент залишає острів.
Щоб вирішити проблеми, можна підкуповувати громадян (розраховуючи заручитися їх підтримкою), заарештовувати їх або в крайньому випадку знищувати їх (проте повагу родичів об'єкта указу може сильно мінятися).
Укази, що діють на весь острів, можуть вплинути на все населення (допустимо, указ «Скорочення податків» обрадує мешканців усіх соціальних груп), а можуть і тільки на одну фракцію. Є також укази, які викликають схвалення в жодної фракції і обурення — у іншої.
Гравець буде розвивати відносини з США і СРСР, щоб отримувати від них грошову допомогу. Розташування США можна домогтися, поліпшивши стосунки з тропіканскімі капіталістами, а СРСР — з комуністами. США також уважно ставляться до питання свободи на острові. Якщо якась із цих країн буде незадоволена політикою Тропико, то вона може послати свої війська на острів (але СРСР може це зробити тільки за наявності на Тропіко її військової бази). Наявність на острові бази однієї з держав виключає інтервенцію інший.
Є кілька способів розвитку господарства: продаж сільських і промислових товарів, розваги для жителів і туризм, а також допомогу від іноземних держав.
Надлишки від продукції, вирощеної на фермах, продаються. Щоб отримати прибуток від фермерства, краще перевести кілька ферм на експортні культури, такі як кава, тютюн тощо.
Будівництво шахт і видобуток корисних копалин острова може принести великий прибуток. Вигідніше за все розвивати родовища золота.
Вирубка лісу та його продаж може стати джерелом великого доходу, але це може не сподобатися фракції зелених на острові.
З продуктів, вирощених на фермах або здобутих в шахтах, можна виробляти готові вироби, які будуть коштувати значно дорожче. Однак забруднення середовища від фабрик і заводів може бути дуже високим.
Будівництво розважальних закладів, а також використання рекреаційних ресурсів (відкриття археологічних центрів, будівництво оглядових майданчиків) сприяють розвитку туризму та отримання прибутку. Для кожного туриста має бути багато розважальних закладів, низький рівень злочинності і забруднення середовища.
При наявності гарних відносин з США і СРСР ці країни будуть посилати на Тропіко грошову допомогу. Також можливо розмістити на острові військову базу однієї з держав і отримувати щорічні грошові виплати.
|
|