OpenGL ES
OpenGL ES logo
Тип прикладний програмний інтерфейс
Автор Khronos Group
Розробник Khronos Group
Стабільний випуск 3.1[1] (17 березня 2014; 10 років тому (2014-03-17))
Версії 3.2 (10 серпня 2015)[2]
Платформа крос-платформовий
Операційна система крос-платформовий
Мова програмування C
Ліцензія безплатний, вільний від роялті та ліцензій
Вебсайт www.khronos.org/opengles/

OpenGL ES (OpenGL for Embedded Systems — OpenGL для вбудованих систем) — підмножина графічного інтерфейсу OpenGL, розроблена для вбудованих системмобільних телефонів, кишенькових комп'ютерів, гральних консолей. OpenGL ES визначається і просувається консорціумом Khronos Group, до якого входять виробники програмного і апаратного забезпечення, зацікавлені у відкритому API для графіки і мультимедіа.

Версії

Розроблено вже кілька версій специфікації OpenGL ES. OpenGL ES 1.0 написана за специфікацією OpenGL 1.3, OpenGL ES 1.1 визначена щодо OpenGL 1.5, OpenGL ES 2.0 визначена щодо специфікації OpenGL 2.0. Версії 1.0 і 1.1 мають профілі common та common lite. Common lite відрізняється тим, що підтримує тільки обчислення на числах з фіксованою десятковою крапкою, в той час як common підтримує також і обчислення з плаваючою точкою.

У серпні 2012 Khronos group представила оновлені версії специфікацій OpenGL 4.3 та OpenGL ES 3.0, сумісних з попередніми версіями.[3]

Використання

Дивись також

Виноски

  1. Khronos Releases OpenGL ES 3.1 Specification. Архів оригіналу за 18 березня 2014. Процитовано 19 березня 2014.
  2. https://www.khronos.org/news/press/khronos-expands-scope-of-3d-open-standard-ecosystem
  3. Объявлен выход спецификаций OpenGL 4.3 и OpenGL ES 3.0. Архів оригіналу за 9 серпня 2012. Процитовано 27 серпня 2012.

Посилання