The Legend of Zelda: The Minish Cap | |
---|---|
![]() | |
Geliştiriciler |
|
Yayımcı | Nintendo |
Yönetmenler | Hidemaro Fujibayashi |
Yapımcı | Keiji Inafune |
Sanatçı | Haruki Suetsugu |
Senarist | Hidemaro Fujibayashi |
Besteci | Mitsuhiko Takano |
Seri | The Legend of Zelda |
Platform | Game Boy Advance |
Çıkış | |
Tür | Aksiyon-macera |
Mod | Tek oyunculu oyun ![]() |
The Legend of Zelda: The Minish Cap (Japonca: ゼルダの伝説 ふしぎのぼうし Zeruda no Densetsu: Fushigi no Bōshi), 2004 yılında Nintendo ve Capcom tarafından geliştirilen bir aksiyon-macera oyunudur. Oyun, The Legend of Zelda serisinin 12. oyunu olup 4 Kasım 2004 tarihinde Japonya'da ve daha sonra diğer ülkelerde Game Boy Advance için piyasaya sürüldü.[1] Haziran 2014'te Wii U Virtual Console'da kullanıma sunuldu.
Oyun, Dört Kılıç efsanesini içeren, Four Swords ve Four Swords Adventures hikâyesini genişleten üçüncü Zelda oyunudur. Ezlo adlı büyülü bir konuşan başlık, serinin kahramanı Link'i Hyrule'de yaşayan böcek büyüklüğündeki bir ırk olan Minish'in boyutuna çekebilme özelliğine sahiptir. Oyun, daha önce Link'in küçülmesini sağlayan Kinstones ve diğer yeni oyun özelliklerini tanıtırken Goron'un varlığı gibi önceki Zelda oyunlarından bazı ortak unsurları koruyor.
The Legend of Zelda: The Minish Cap, genellikle eleştirmenler arasında iyi karşılandı.[2] IGN özelliğinde 20. en iyi Game Boy Advance oyunu seçildi[3] ve GameSpot tarafından 2005 yılının Game Boy Advance Yılın Oyunu seçildi.[4]