Development hell (eller development limbo; ungefärligt översatt till produktionshelvetet vad gäller film och utvecklingshelvetet vad gäller spel) är en term som används inom mediaindustrin. Termen syftar till projekt som blir fast i produktionsfasen under en ovanligt lång tid utan att bli färdigställda. Detta kan beröra filmer, TV-program, filmmanuskript, datorprogram[1], musikalbum, koncept eller idéer. Mjukvara eller hårdvara som torgförs av utvecklare långt innan det är färdig, men som sedan aldrig tycks dyka upp på marknaden, brukar benämnas som "vaporware". Bland filmer och filmmanuskript brukar detta fenomen benämnas som "vaporfilm".

Exempel

[redigera | redigera wikitext]

Spel

[redigera | redigera wikitext]

Filmer

[redigera | redigera wikitext]

Musikalbum

[redigera | redigera wikitext]

Referenser

[redigera | redigera wikitext]

Noter

[redigera | redigera wikitext]
  1. ^ "Interactive development: The new hell," Marx, Andy. Variety. New York: 28 februari 1994. Volym 354, utgåva 4; sid. 1