XCOM: Enemy Unknown
Обложка игры
Обложка игры
Разработчики
Издатель 2K Games
Локализатор Флаг России 1С-СофтКлаб
Часть серии X-COM
Даты выпуска Соединённые Штаты Америки 9 октября 2012 года
Россия 12 октября 2012 года
Европейский союз 12 октября 2012 года
Жанры Стратегия, Пошаговая тактика, Тактическая ролевая игра
Создатели
Геймдизайнер Джейк Соломон[d]
Композитор
Технические данные
Платформы Windows, PS3, Xbox 360, macOS, IOS, Linux, Android.
Движок Unreal Engine 3
Режимы игры однопользовательский, многопользовательский
Языки английский[3], немецкий[3], французский[3], итальянский[3], корейский[3], испанский[3], русский[3], японский[3], польский[3] и традиционный китайский[d][3]
Носители оптический диск и цифровая дистрибуция
Системные
требования
Управление геймпад, клавиатура, мышь и сенсорный экран
Официальный сайт

XCOM: Enemy Unknown — компьютерная игра в жанре компьютерная стратегия/тактическая RPG, вышедшая 9 октября 2012 года (в России — 12 октября). Разработчик — Firaxis Games, издатель — 2K Games. Игра выпущена на платформах Microsoft Windows, PlayStation 3, Xbox 360, macOS, Linux, iOS и Android. Игра является ремейком игры 1993 года X-COM: UFO Defense (UFO: Enemy Unknown в Европе).

Сюжет

Сюжет близок к сюжету оригинала. 2015 год. На планету Земля нападают пришельцы и начинают инопланетное вторжение. Игра ведется от лица командира секретной международной организации XCOM (англ. Extraterrestrial Combat unit — подразделение по борьбе с инопланетянами), которая располагает самыми передовыми технологиями, вооружением и научными разработками человечества. В ней работают лучшие специалисты мира — военные и ученые. Организация XCOM должна вести боевые действия против внеземного врага, угрожающего существованию человеческой цивилизации и обладающего огромным технологическим перевесом[4].

Игровой процесс

Как и оригинал 1993 года, XCOM: Enemy Unknown делится на две составляющие — глобальная стратегия (Geoscape из классической UFO) и тактические операции (Battlescape из классической UFO).

Экономическая стратегия

Игроку сразу предоставляется центральная база XCOM, в этом новинка и оригинал совпадают. Но в отличие от оригинала, где игрок был волен разместить стартовую базу в любой точке на суше и ещё семь так же свободно разместить и достроить позднее, здесь игрок должен разместить единственную полноценную базу в заданном месте на одном из континентов (коих всего пять, Австралия отнесена к Азии), на остальных континентах будут только авиаангары. В оригинале базы отображались на плане с традиционным видом сверху, а здесь центральная база отображена в виде «муравьиной фермы» — среза грунта, позволяющего смотреть на помещения «сбоку». Часть полезных помещений уже оформлена и некоторые из них (первая лаборатория, первый цех, оперативный и командный центры, казарма и ангар) нельзя снести. На протяжении игры базу можно достраивать, проводя выемку грунта и размещая новые помещения в образовавшихся пустотах, а также сносить и переделывать по мере необходимости.

От расположения базы зависит то, какие дополнительные преимущества станут доступны прямо со старта — это может быть дополнительный приток денежных средств, снижение стоимости строительства и содержания лабораторий и мастерских, «альтернативные методы» изучения пленных пришельцев (без затрат времени), половинная цена на покупку, изготовление и поддержку перехватчиков и сопутствующих технологий, или же снижение стоимости улучшений в специальных сооружениях базы. Первый «континентальный» бонус игрок получит, выбрав место для размещения базы, остальные бонусы становятся доступны после полного покрытия спутниками территории на других континентах.

С центральной базы осуществляется стратегическое руководство организацией: наблюдение за действиями пришельцев на глобальной карте мира при помощи расширяемой со временем спутниковой сети, распределение финансирования на развитие научно-технического потенциала, вооружение и размещение перехватчиков для уничтожения летающих тарелок, а также проведение боевых операций против пришельцев силами имеющихся бойцов в наземных стычках[4]. Относительно оригинала уменьшена свобода управления воздушным флотом — единственный, причём не улучшаемый в процессе игры десантный корабль доступен только на центральной базе, на остальных континентах можно разместить лишь до четырёх самолётов-перехватчиков. Они также могут быть размещены и на центральной базе в рамках принципа равномерной защиты континентов. Итого максимальный флот составляет 20 перехватчиков и 1 десантник.

Основная задача игры заключается в обеспечении безопасности 16 вошедших в проект ХСОМ стран. Критерий успешности действий организации — уровень паники населения. Если страна на момент ежемесячного отчёта Совету ХСОМ будет иметь «красный» (максимальный) уровень паники, то она с высокой вероятностью покинет проект. Ситуацию усложняют регулярные акции террора, проводимые пришельцами сразу в трёх странах. Послать десантников в таком случае можно только на одну миссию, в двух других странах уровень паники неизбежно повышается. Если проект покинет более восьми стран, игра заканчивается поражением XCOM.

Тактика

Тактическая составляющая представляет собой пошаговый тактический бой в трехмерном окружении, в котором есть все элементы классического игрового процесса: туман войны, линия видимости врага, реакция бойцов на появляющихся противников, разрушаемое окружение. Боевые действия крайне ограничены и носят локальный, точечный, характер. Все боевые задачи решаются командой из 4—6 бойцов.

Тактический бой заметно отличается от классического UFO Defence — вместо единиц действий за свой ход бойцы могут выполнить до двух действий — перебежку, выстрел, бросок гранаты, использование аптечки и так далее[4].

Миссии, выполняемые на сделанных вручную картах (их всего 64), могут включать в себя контртеррористические операции, спасение и сопровождение гражданских лиц, обезвреживание бомбы, зачистку места падения или посадки НЛО, захват базы пришельцев, захват высокопоставленного пришельца, захват ценного оборудования.

У каждого бойца всего три характеристики: меткость, сила воли и очки здоровья. Это может быть штурмовик, снайпер, тяжёлый пехотинец или солдат поддержки (см. #Классы оперативников)

Рекрут становится рядовым после первого убитого пришельца. По возвращении на базу он самостоятельно выбирает себе специализацию. Звание рядового также выдаётся за две операции без убийств. Улучшив соответствующий навык в Школе Офицеров, все рекруты могут стать рядовыми, будучи ещё «необстрелянными».

Каждый класс имеет ряд уникальных способностей, количество которых увеличивается с повышением звания солдата (от рядового до полковника). С каждым новым повышением можно выбрать одну из двух способностей (на некоторых званиях выбор ограничивается единственным навыком и активируется автоматически при заходе в статистику способностей), что позволяет сформировать желаемый тип оперативника (например, боец поддержки может быть полевым врачом, а может обеспечивать дымовое прикрытие товарищей; штурмовика можно сделать «непробиваемым танком», а можно — специалистом ближнего боя и так далее).

После изучения соответствующей технологии учёными и постройки пси-лаборатории инженерами, специальная проверка может выявить обладателей редких псионических способностей, которые развиваются независимо от боевой специализации.

Как и в оригинале, бойцов можно заменить на тяжёлые беспилотные танкетки, по-сути являющиеся дронами. В «XCOM: Enemy Unknown», они называются S.H.I.V. (Super Heavy Infantry Vehicle — сверх-тяжёлая машина пехоты; также, «shiv» — по-английски означает «заточка»). S.H.I.V. не получают опыта и занимают одно место в казарме и в отряде. Существует три типа S.H.I.V.: обычный (модель «Гром»), сплавный (модель «Голиаф»), и парящий (модель «Молния»). Сплавный S.H.I.V. можно использовать как передвижное низкое укрытие для бойцов. Парящий S.H.I.V. способен на некоторое время взмыть в воздух, но количество энергоресурса на это ограничено. Первоначально, S.H.I.V. вооружены пулемётами, но могут быть улучшены до лазерных и плазменных пушек по окончании соответствующих проектов в литейном цехе. Как и бойцам, повреждённым S.H.I.V. требуется время на базе для ремонта, однако их можно ремонтировать и в бою с помощью дугового метателя.

Классы оперативников

История разработки

Все сотрудники Firaxis, участвовавшие в разработке игры, были обязаны пройти оригинальную X-COM: UFO Defense[5].

Выход игры

XCOM: Enemy Unknown поступила в продажу 9 октября 2012 года в Северной Америке и 12 октября — в остальном мире. Также игра распространяется через сервис цифровой дистрибуции Steam.

Для персональных компьютеров существуют две версии — обычная и специальная, в которую включены дополнительные материалы: книга с изображениями, постер, нашивка XCOM, а также коллекция обоев для рабочего стола и саундтрек[6].

При предзаказе игры предлагались дополнения: облик классического солдата XCOM (с характерной прической флэттоп), дополнительные визуальные скины брони солдат и дополнительные цвета расцветки брони. Кроме того, пользователи Steam при предзаказе получали предметы к Team Fortress 2 и бесплатную копию Civilization V[7]. Позднее дополнения стали доступны в качестве отдельного DLC.

5 декабря 2012 года вышло сюжетное дополнение Slingshot, которое включает в себя три новые карты и сюжетную кампанию с участием нового персонажа — оперативника триады Чжана. Сюжет разворачивается вокруг новых секретных технологий пришельцев, к которым получили доступ китайские триады[8].

В июне 2013 году игра вышла для iOS, практически без изменения игрового процесса[9].

В 2014 году игра вышла на платформе Android с незначительными отличиями от компьютерной версии.

Дополнение XCOM: Enemy Within

Основная статья: XCOM: Enemy Within

21 августа 2013 года было анонсировано второе сюжетное дополнение Enemy Within, в котором анонсировано появление подпольной организации EXALT, целью которой является захват мирового господства при помощи новых технологий пришельцев[10]. Также появятся несколько новых типов врагов, вооружения, миссий (оборона базы, операции «под прикрытием»), новый класс игровых персонажей Mech Trooper и генетическая ветка развития способностей оперативников. Дополнение вышло 12 ноября 2013 года (США) и 15 ноября 2013 года (остальной мир).

Продолжение

Основная статья: XCOM 2

Продолжение XCOM 2 было анонсировано 1 июня 2015 года для платформ Microsoft Windows, macOS и Linux. Изначально выход игры был запланирован на ноябрь 2015 года, после чего перенесен на 5 февраля 2016 года. Разработчиком игры является Firaxis Games, издателем — 2K Games. По сюжету игры, после событий XCOM: Enemy Unknown прошло 20 лет, люди проиграли войну против инопланетян, и вся планета была оккупирована инопланетянами. Игрок вновь берет на себя управление возрожденной организацией XCOM[11].

Отзывы

Рецензии
Сводный рейтинг
АгрегаторОценка
GameRankings(PC) 89,87 %[24]
(PS3) 88,40 %[25]
(X360) 86,69 %[26]
Metacritic(PC) 89/100[21]
(PS3) 89/100[22]
(X360) 88/100[23]
Иноязычные издания
ИзданиеОценка
Eurogamer9/10[12]
G44,5/5[13]
Game Informer9,5/10[14]
IGN8,2/10[15]
Play (UK)94 %[16]
Русскоязычные издания
ИзданиеОценка
Absolute Games90 %[17]
PlayGround.ru8,9/10[20]
«Игромания»9/10 (журнал)[18]
9,5/10 (сайт)[19]

Пререлизная версия XCOM, розданная прессе до официального выхода игры[27], вызвала положительные отзывы среди ведущих медиаресурсов, посвященных компьютерным играм, в числе которых являются PlayStation: The Official Magazine[28], Official Xbox Magazine[29] и Rock, Paper, Shotgun[30].

Релизная версия также не разочаровала критиков, выставивших игре высокие рейтинги. Адам Биесснер из Game Informer присудил игре 9,5 баллов из 10, назвав её «достижением, испытать которое достоин каждый игрок»[14].

Обзор Рича Стэнтона из Eurogamer оценил игру на 9/10, описав её как «выдающуюся в своем классе», «фантастическую» и «возрождающую классику»[12].

Игра заняла третье место в номинации «Игра года» (2012) журнала «Игромания»[31].

Сайт Metacritic на основе пятидесяти семи рецензии поставил игре восемьдесят девять баллов из ста возможных. В России XCOM: Enemy Unknown приняли также тепло. Издательство Игромания выставило игре девять с половиной баллов по десятибалльной шкале.

Ремейк, отличающийся от оригинала, как земля от воды, заставляет проводить в себе долгие часы и не отпускает ни на минуту. XCOM: Enemy Unknown — пожалуй, лучший ремейк в истории видеоигр, глобальная претензия к которому только одна — маловато будет!

игровой журнал «Игромания»[32]

XCOM: Enemy Unknown получила премию BAFTA в области игр 2013 года в номинации «Strategy»[33].

Примечания

  1. Feral Interactive: XCOM: Enemy Unknown - Elite Edition announcement (англ.). Архивировано 14 марта 2013 года.
  2. XCOM: Enemy Unknown PC System Requirements. 2K Games (9 мая 2011). Дата обращения: 14 ноября 2012. Архивировано 24 ноября 2012 года.
  3. 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 Steam — 2003.
  4. 1 2 3 Dissecting A Classic: How To Modernize X-COM (англ.). Game Informer. Дата обращения: 14 ноября 2012. Архивировано 24 ноября 2012 года.
  5. Alec Meer. Death & Chrysalids: Firaxis On XCOM, Part 2 Архивная копия от 19 мая 2013 на Wayback Machine  (Дата обращения: 17 мая 2013)
  6. XCOM: Enemy Unknown gets release date, special edition. ComputerAndVideogames.com. Дата обращения: 12 октября 2012. Архивировано 28 октября 2012 года.
  7. Pre-purchase XCOM: Enemy Unknown on Steam. Дата обращения: 12 октября 2012. Архивировано 28 октября 2012 года.
  8. XCOM: Enemy Unknown - Slingshot Pack. Дата обращения: 28 августа 2013. Архивировано 17 января 2013 года.
  9. XCOM: Enemy Unknown вышла на iOS. gametech.ru. Дата обращения: 8 сентября 2013. Архивировано 27 июня 2013 года.
  10. XCOM: Enemy Within trailer introduces the Exalt, hints at base defence missions. Дата обращения: 10 октября 2013. Архивировано 10 октября 2013 года.
  11. Stapleton, Dan XCOM 2 Announced - IGN First. IGN (1 июня 2015). Дата обращения: 2 июня 2015. Архивировано 1 июня 2015 года.
  12. 1 2 XCOM: Enemy Unknown review. EuroGamer. Дата обращения: 12 октября 2012. Архивировано 28 октября 2012 года.
  13. Alex Rubens. XCOM: Enemy Unknown Review for Xbox 360. G4tv. Дата обращения: 12 октября 2012. Архивировано 28 октября 2012 года.
  14. 1 2 XCOM: Enemy Unknown Review. Game Informer. Дата обращения: 12 октября 2012. Архивировано 28 октября 2012 года.
  15. XCOM Enemy Unknown Review. IGN. Дата обращения: 12 октября 2012. Архивировано 28 октября 2012 года.
  16. XCOM: Enemy Unknown Review – PS3. Play Magazine. Дата обращения: 12 октября 2012. Архивировано 28 октября 2012 года.
  17. XIRURG. Рецензия на игру XCOM: Enemy Unknown. Absolute Games (11 октября 2012). Дата обращения: 26 апреля 2023. Архивировано 26 апреля 2023 года.
  18. Вердикт: XCOM: Enemy Unknown. Дата обращения: 5 февраля 2016. Архивировано 20 мая 2016 года.
  19. Рецензия:: XCOM: Enemy Unknown. Дата обращения: 5 февраля 2016. Архивировано 3 апреля 2016 года.
  20. Обзор игры XCOM: Enemy Unknown от PlayGround.ru. Дата обращения: 22 октября 2012. Архивировано из оригинала 22 октября 2012 года.
  21. XCOM: Enemy Unknown for PC Reviews, Ratings, Credits, and More at Metacritic. Metacritic. Дата обращения: 12 октября 2012. Архивировано 28 октября 2012 года.
  22. XCOM: Enemy Unknown for PlayStation 3 Reviews, Ratings, Credits, and More at Metacritic. Metacritic. Дата обращения: 12 октября 2012. Архивировано 28 октября 2012 года.
  23. XCOM: Enemy Unknown Xbox 360 Reviews, Ratings, Credits, and More at Metacritic. Metacritic. Дата обращения: 12 октября 2012. Архивировано 28 октября 2012 года.
  24. XCOM: Enemy Unknown (PC). GameRankings. Дата обращения: 12 октября 2012. Архивировано 28 октября 2012 года.
  25. XCOM: Enemy Unknown (PlayStation 3). GameRankings. Дата обращения: 12 октября 2012. Архивировано 28 октября 2012 года.
  26. XCOM: Enemy Unknown (Xbox 360). GameRankings. Дата обращения: 12 октября 2012. Архивировано 28 октября 2012 года.
  27. Gamestar.ru: Впечатления от XCOM: Enemy Unknown. Кислотные слезы инопланетной радости. Дата обращения: 22 октября 2012. Архивировано из оригинала 15 сентября 2012 года.
  28. XCOM: Enemy Unknown Preview. "PlayStation: The Official Magazine". Дата обращения: 12 октября 2012. Архивировано 28 октября 2012 года.
  29. 10 things I love about XCOM. "Official Xbox Magazine". Дата обращения: 12 октября 2012. Архивировано 28 октября 2012 года.
  30. Hands-On: Forty Hours With XCOM. "Rock, Paper, Shotgun". Дата обращения: 12 октября 2012. Архивировано 28 октября 2012 года.
  31. Игровые итоги 2012 года // Игромания. — 2013. — № 2 (185). — С. 35—51. Архивировано 19 ноября 2016 года.
  32. XCOM: Enemy Unknown author=Станислав Степанченко. Игромания (19 октября 2012). Дата обращения: 5 февраля 2016. Архивировано 3 апреля 2016 года.
  33. British Academy Video Game Awards - 2013. BAFTA. Дата обращения: 6 июля 2019. Архивировано 18 апреля 2015 года.

Ссылки