Эта статья должна быть полностью переписана.На странице обсуждения могут быть пояснения.
Wolfenstein: Enemy Territory
Разработчик Splash Damage
Издатель Activision
Часть серии Wolfenstein
Дата выпуска 29 мая 2003 года
Лицензия бесплатное программное обеспечение
Последняя версия
  • 2.60b
Жанр шутер от первого лица
Создатели
Продюсер
  • Кевин Клауд[вд]
Композитор Билл Браун
Технические данные
Платформы Windows, Linux, macOS
Движок id Tech 3
Режим игры многопользовательский
Язык английский[1]
Носитель цифровая дистрибуция
Управление клавиатура, мышь
Официальный сайт
Логотип Викисклада Медиафайлы на Викискладе

Wolfenstein: Enemy Territory — компьютерная игра, созданная по мотивам Второй мировой войны частной компанией Splash Damage на базе игры Return to Castle Wolfenstein и выполненная на движке id Tech 3. Является трёхмерным тактическим шутером от первого лица с присутствием элементов RPG (прокачка, классы персонажей). Исходный код игры впоследствии был опубликован под лицензией GPL, в первый день QuakeCon 2010[2].

Игровой процесс

[править | править код]

Wolfenstein: Enemy Territory — игра, основанная на классах (англ. class-based). Есть две противостоящие команды: Страны Оси, представляющие нацистскую Германию под флагом Третьего Рейха и Союзники — армия союзных государств по антигитлеровской коалиции, выступающих под флагом США.

Главная цель игры состоит в уничтожении или в защите указанных целей за некоторое отведённое время. Задания для каждой стороны чередуются между нападением и защитой. В дополнение к главной цели, на карте существуют несколько вторичных целей, исполнение которых облегчит исполнение главной цели и принесёт дополнительные очки опыта. Если игрок выполняет задания, уничтожает врагов и помогает своей команде, ему начисляются за это очки опыта. При наборе определенного количества этих очков опыта игрок может получить усовершенствования для своего класса. Эти усовершенствования сохраняются на протяжении лишь одной кампании, которая может состоять из нескольких карт (стандартная кампания — 6 карт), и после завершения кампании все усовершенствования обнуляются.

Игра не основана на достоверных боевых действиях. Можно предположить, что действие происходит в Третий период войны.

Локации

[править | править код]

Стандартная кампания включает в себя шесть карт, которые частично были основаны на реальных местах или событиях. В Северной Африке — «Золотая лихорадка», «Сива», «Атлантический вал». В Европе — «Дора», «Радар „Вюрцбург“» и «Склад горючего». Позже, с выходом программ для редактирования, появились сотни неофициальных карт.

Классы и снаряжение

[править | править код]

Существует пять типов военных: солдат, медик, разведчик, инженер и артиллерист.

Примечания

[править | править код]
  1. Steam — 2003.
  2. Larabel, Michael id Software Open-Sources ET, RTCW. Phoronix (13 июня 2010). Дата обращения: 22 июля 2016. Архивировано 7 октября 2016 года.

Ссылки

[править | править код]