Train Fever | |
---|---|
![]() | |
Разработчик | Urban Games |
Издатель | Gambitious Digital Entertainment[вд] |
Часть серии | Transport Fever |
Дата выпуска | 4 сентября 2014 года |
Жанр | экономический симулятор |
Создатели | |
Композитор | |
Технические данные | |
Платформы |
Linux Windows OS X |
Режим игры | одиночная игра[1] |
Язык | немецкий |
Носители | цифровая дистрибуция и оптический диск |
Управление | мышь |
Официальный сайт |
Train Fever — экономический симулятор от Urban Games. С 20 марта 2012 года игра размещалась на платформе Gambitious в поисках народного финансирования в размере €300 000.
Релиз состоялся 4 сентября 2014 года[2]. 8 ноября 2016 года вышло продолжение под названием Transport Fever: на базовом уровне оно очень похоже на Train Fever и фактически является её новой версией, а не отдельной новой игрой[3]. В апреле 2019 года было объявлено, что к концу года ожидается выход Transport Fever 2[4].
На создание игры разработчиков вдохновили: Transport Tycoon, Railroad Tycoon, Cities in Motion и Open TTD[5].
22 июня 2012 года разработчики Train Fever объявили, что они вынуждены искать финансирование, чтобы иметь возможность работать над финальной версией игры.[6] Для этого было решено использовать платформу народного финансирования, и 1 сентября 2012 года кампания по сбору средств стартовала.[7] Изначальный план бюджета составил €300 000, с разделением по €20 за акцию, с долей частного капитала 60 %.
Окончание сбора средств было запланировано на 1 марта 2013 года, и общий срок кампании, таким образом, составлял 6 месяцев.
14 октября 2012 года разработчики Train Fever объявили, что каждый, пожертвовавший на разработку от €40 (2 акции) после релиза получит копию игры бесплатно.[8] 27 октября, на официальном сайте игры и на странице в Gambitious появилось новое геймплейное видео.[9]
Спустя три месяца после начала сбора средств, 12 декабря 2012, было собрано 6,5 % от необходимой суммы: 70 инвесторов вложили в игру €20,000 инвестиций.[10] 27 декабря 2012 года Train Fever была добавлена в программу Steam Greenlight, в раздел «Концепты».[11]
Отзывы были настолько положительными, что уже в феврале Train Fever достигла первой страницы Greenlight в категории «Наивысший рейтинг за всё время». К тому времени в игру вложили свои деньги уже 200 человек.[12]
18 февраля 2013 года, за 11 дней до окончания сбора средств, команда разработчиков Train Fever объявила, что неназванный институциональный инвестор вложил в игру порядка€50,000.[13] Как результат, были приняты следующие решения:
25 февраля 2013 года разработчики Train Fever сообщили, что игра будет доступна на трёх платформах — Windows, Mac OS X и Linux. На 2 марта 2013 года в игру было инвестировано €155,000. До намеченной суммы оставалось ещё €95,000, а до окончания кампании — 29 дней.[14] Наконец, 20 марта 2013 года сумма собранных средств достигла €250,000 с 651 инвестором.[15]
24 февраля 2014 года релиз игры был перенесён на 3 квартал 2014 года.[16]
С 30 июня по 6 июля осуществлялся набор бета-тестеров, часть которых состояла из инвесторов.[17]
22 июля команда Urban Games объявила начало предзаказа игры. В сервисе цифрового распространения лицензионных копий Steam игра стоит $17,09.[18][19]
4 сентября 2014 года, на день раньше запланированного, состоялся релиз игры.
Игра рассчитана на одного игрока и 40 часов игры в период с 1850 до 2050 года[20].
Местность в игре схожа с Европой, но в Transport Fever можно также выбрать «американский» тип местности и вносить в местность множество изменений с помощью многочисленных модов. Одной из особенностей является процедурная генерация городов, а также их равномерное развитие. В задачи игрока входит строительство инфраструктуры — железнодорожных путей и станций, создание автобусных и трамвайных маршрутов, а также организация грузоперевозок.
Определённая цель в игре отсутствует, может быть задана игроком. Есть «ачивки» для Steam.
В игре представлены следующие виды транспорта:
В Transport Fever появились самолёты и корабли. К базовому набору транспортных средств можно добавлять очень большое число дополнительных (через моды)[21]. Почти все ТС являются 3D-моделями реальных прототипов из разных стран.
Игрок может организовать перевозку пассажиров и следующих грузов:
Все грузы и пассажиры могут перемещаться между пунктами назначения без участия игрока, пусть и в меньших объёмах (самостоятельное перемещение грузов отменено в Transport Fever).
Пассажиры в игре заранее выбирают маршрут общественного транспорта так, чтобы время, проведённое в пути, было наименьшим. Однако, если пассажир ждёт слишком долго, он меняет свой маршрут на тот, который доступен в данный момент[22]. В Transport Fever некоторые пассажиры предпочитают самый быстрый транспорт, другие самый дешёвый. У каждого пассажира есть имя, за ним можно следить.
Максимальный размер игрового мира в Train Fever составляет 256 квадратных километров (увеличено в Transport Fever). При старте игры карта, города и предприятия генерируются случайным образом. Основными элементами рельефа являются холмы, реки, озёра, леса, скалы и поля. Рельеф может автоматически подстраиваться под действия игрока (например, при строительстве железнодорожных путей)[23].
В начале игры города представляют собой небольшие посёлки из нескольких улиц. С течением времени и в зависимости от действий игроков города начинают расти. При этом в отличие от ближайшего аналога — Cities in Motion 2 — города в Train Fever автоматически строят не только здания, но и улицы. Стоимость земли и плотность застройки в городе зависит от числа рабочих мест, до которых жители могут добраться за минимальное время.
Одной из особенностей городов является процедурная генерация зданий. По заявлениям разработчиков, в игре не будет абсолютно идентичных друг другу домов, так как все они генерируются в зависимости от окружающей обстановки и с применением различных деталей.
Каждый город на карте имеет уникальное название. Названия улиц в городах отсутствуют, однако при создании остановок они принимают случайное название, содержащее имя улицы (напр. Ул. Цветочная, Проспект Мира.)
Доступно строительство автомобильных и железных дорог и сопутствующей инфраструктуры.
Железнодорожное полотно в игре заявлено двух типов: обычное (доступно с самого начала игры, максимальная скорость движения — до 120 км/ч) и скоростное (доступно с середины XX века, ограничение скорости — 300 км/ч). При этом оба вида путей могут быть электрифицированы, а обычные рельсы — модернизированы до скоростных. Из специальных сооружений доступны мосты и тоннели.
Важную роль в Train Fever играет железнодорожная сигнализация. В релиз включён только один тип семафора и светофора — путевой. Ранее заявлялось о двух типах семафоров и светофоров: путевом и блокировочном (маневровом).[24]
Железнодорожная инфраструктура представлена следующими зданиями:
По заявлению разработчиков[25] строительство автомобильных дорог не является основной целью игрока, так как в городах они строятся автоматически. Тем не менее, игрокам представлен широкий список возможностей при строительстве автомобильных дорог. Известно о следующих типах дорог и сооружений:
Односторонние улицы в релизной версии отсутствуют. В ней же доступны следующие здания:
Создание маршрутов общественного транспорта в Train Fever имеет схожие детали с таковым в Cities in Motion и в Cities in Motion 2. Например, как и в первой части Cities in Motion, в Train Fever маршрут автобуса представляет собой замкнутый цикл из остановок. Однако, как и в Cities in Motion 2, транспорт необходимо приобретать в конкретном депо.
Минимальные системные требования[17]:
11 апреля 2016 года разработчик Train Fever — компания Urban Games — анонсировала[26] новую игру: Transport Fever. Она по сути является дальнейшим развитием Train Fever: используя тот же движок, разработчики начали делать расширенную и дополненную версию игры, добавляя туда новый транспорт, значительно увеличивая размеры карты и исправляя выявленные ошибки «геймплея». Релиз игры состоялся 8 ноября 2016 года.
В апреле 2019 года было объявлено, что к концу года ожидается выход Transport Fever 2[4].
В июле состоялась презентация альфа-версии. Журнал «Игромания» сообщает, что новая игра также основана на идее исправления недостатков предыдущих версий и учёта пожеланий игроков[27].
11 декабря состоялся релиз игры.