Thirty Flights of Loving | |
---|---|
![]() | |
Разработчик | Blendo Games[англ.] |
Издатель | Idle Thumbs[англ.] |
Дата анонса | 9 марта 2018 |
Даты выпуска |
|
Жанры | приключенческая компьютерная игра и симулятор ходьбы |
Создатели | |
Композитор | Крис Ремо[англ.] |
Технические данные | |
Платформы | Windows, OS X |
Движок | id Tech 2 |
Режим игры | одиночная игра[1] |
Языки | Основные языки мира, включая русский |
Носитель | цифровая дистрибуция |
Официальный сайт | |
![]() |
Thirty Flights of Loving — приключенческая игра от первого лица, разработанная Брендоном Чангом под брэндом Blendo Games[англ.]. Она была выпущена в августе 2012 года для Microsoft Windows, в ноябре 2012 года для OS X и в декабре 2021 года для Linux. Игра является непрямым продолжением Gravity Bone (2008) и повествует о том же герое, безымянном шпионе. По сюжету игры три человека планируют кражу алкоголя и сталкиваются с последствием операции.
Thirty Flights of Loving была разработана для кампании Kickstarter, организованной командой подкаста Idle Thumbs[англ.]. В игре используется модифицированная версия движка id Tech 2, изначально разработанного для Quake 2. Композитором выступил Крис Ремо[англ.] из команды Idle Thumbs. Игра получила в основном положительные отзывы критиков. 25 июля 2016 года вышло продолжение игры, названное Quadrilateral Cowboy[англ.].
Thirty Flights of Loving — приключенческая игра от первого лица, на прохождение которой уходит около 15 минут[2]. Используя мышь и клавиши WASD[3], игрок управляет протагонистом, безымянным шпионом, участвующим в операции по краже алкоголя. Напарниками игрока выступают два неигровых персонажа: эксперт по взрывчатке Анита и фальшивомонетчик Борхес[4]. В игре представлена подготовка к ограблению и его последствия; сама операция в игре не показана, однако упоминается, что она пошла не по плану[4].
В отличие от Gravity Bone, в Thirty Flights of Loving используется нелинейный нарратив[англ.] — игрок должен самостоятельно собрать события в историю[4]. Игрок может перемещаться по игровому миру и подбирать различные объекты; некоторые объекты при взаимодействии раскрывают, что нужно сделать для дальнейшего продвижения по сюжету. Также несколько раз за игру персонажу будут доступны опциональные действия, такие как распитие алкоголя[4].
Thirty Flights of Loving была разработана Blendo Games[англ.], студией Брендона Чанга. Ранее Чанг работал дизайнером уровней в Pandemic Studios, где поучаствовал в создании Full Spectrum Warrior[англ.] и The Lord of the Rings: Conquest. При разработке Thirty Flights of Loving была использована модифицированная версия KMQuake II — порта id Tech 2, графического движка Quake II[5]. Чанг решил, что несмотря на его опыт работы с новыми «мощными и гибкими» инструментами, ему сподручнее использовать старые движки, поскольку их код был сделан открытым, «так что можно и дальше распространять их бесплатно»[5]. Исходный код Thirty Flights of Loving был опубликован под второй версией GNU General Public License[6].
Изначально игра задумывалась как прототип Gravity Bone, однако разработка была заброшена, поскольку в игре было слишком много диалогов. Однако Чанг вспомнил об этой идее, когда с ним связалась команда подкаста Idle Thumbs[англ.] и предложила разработать игру для их кампании на Kickstarter[7]. Основная фаза разработки, включающая в себя создание всего контента игры, заняла три месяца. Ещё несколько месяцев ушло на доработку игры и исправление багов. При разработке Thirty Flights of Loving Чанг использовал множество ассетов Gravity Bone[8]. В остальном он использовал Blender для создания моделей, Audacity для обработки аудио, Adobe Photoshop для рисования текстур и GtkRadiant для создания уровней[8].
Для Thirty Flights of Loving был создан прототип симулятора поглощения еды от первого лица. В разработанном эпизоде протагонист «наслаждался уличной лапшой». Однако от этой идеи было решено отказаться, и в финальную версию игры вошёл эпизод с ездой на мотоцикле. Сцена перестрелки, представленная в игре, по задумке должна была иметь «музыкальный ритм» — это было вдохновлено фильмами «Койяанискаци» и «Барака». Последний уровень игры смоделирован по образу Французского национального музея естественной истории[7]. Thirty Flights of Loving стала седьмой игры серии Citizen Abel, разрабатываемой Чангом; первые две игры были запрограммированы в 1999 году, три последующие вышли между 2000 и 2004[7], а шестая игра, Gravity Bone (2008), стала первой представленной широким массам[7]. В подкасте Tone Control Чанг заявил, что действие всех его игр, включая Thirty Flights of Loving, разворачивается в общей вселенной[9].
Thirty Flights of Loving, как и Gravity Bone, наполнена отсылками и пасхальными яйцами. По ходу игры упоминаются фильмы «Три дня Кондора» и «Разговор», режиссёры Стивен Содерберг и Квентин Тарантино, игры Zork и Saints Row: The Third, мультсериалы «Озорные анимашки» и «Чудеса на виражах», и многое другое[10]. В отличие от большей части творчества Чанга, Thirty Flights of Loving не выстроена вокруг определённой музыкальной композиции[7]. Музыку для игры написал Крис Ремо[англ.] из команды Idle Thumbs[11], а дополнительные звуки помогли записать Джаред Эмерсон-Джонсон[англ.] и А. Дж. Локасцио[англ.]. Также был использован саундбанк Soundsnap[3].
Анонс Thirty Flights of Loving прошёл в феврале 2012 года как часть кампании Kickstarter, организованной командой подкаста Idle Thumbs[12][13]. Idle Thumbs связались с Чангом по поводу возможного сиквела Gravity Bone, который они хотели видеть в качестве одной из наград краудфандинговой кампании[14]. Спонсоры кампании получили доступ к Thirty Flights of Loving в июле 2012 года, за месяц до официального выпуска[15]. В эту версию входил эксклюзивный «режим Голдблюма», заменяющий модель протагониста на актёра Джеффа Голдблюма[15][16]. В августе 2012 года игра стала доступна для покупки в Steam[15]. В ноябре 2012 года была выпущена версия для OS X, а в декабре 2021 года — для Linux[17][18].
Сводный рейтинг | |
---|---|
Агрегатор | Оценка |
Metacritic | 88/100[19] |
Иноязычные издания | |
Издание | Оценка |
Destructoid | 9,5/10[20] |
Edge | 9/10[21] |
Eurogamer | 9/10[4] |
IGN | 8/10[22] |
Thirty Flights of Loving получила в основном положительные оценки критиков, средний балл игры на Metacritic составляет 88 из 100 на основе 10 рецензий[19]. Патрик Ханкок из Destructoid оценил игру в 9,5 баллов из 10, заявив: «ваш взгляд на линейное повествование больше никогда не будет прежним»[20].
Кэролайн Пети в рецензии для GameSpot написала: «в Thirty Flights of Loving игрок получает удовольствие от того, что не представлено не экране» — такие события, как ограбление, протекают в воображении игрока[23]. Грэм Смит из PC Gamer похвалил минималистичное повествование, зявив, что Thirty Flights of Loving «рассказывает за 13 минут то, на что большинству игр потребовалось бы 13 часов»[2]. Марк Браун из Wired UK[англ.] описал игру как «наглую, супер-короткую, кубическую криминальную драму», отметив, что Чанг «раскручивает запоминающуюся историю, преподносит её с уверенностью и размахом, … используя для этого движок 15-летней давности, без озвучки, за 20 минут»[24]. Натан Менье из IGN отметил, что игра «многообещающе начинается, после чего бросает в шредер абсолютно все ожидания, которые вы могли выстроить за первые несколько минут игры»[22]. Коллектив журнала Edge посчитал Thirty Flights of Loving «интригующим психологическим триллером, который выглядит как смесь Уэса Андерсона с Хичкоком»[21].
Thirty Flights of Loving стала финалистом награды за повествование на Independent Games Festival в 2013 году, однако победителем стала Cart Life[англ.] (2011) Ричарда Хофмейера[25].
Следующая игра Чанга, Quadrilateral Cowboy[англ.], разворачивается в той же вселенной, что и Gravity Bone с Thirty Flights of Loving, но не является прямым сиквелом. Она рассказывает о хакере, руководящего агентами, проникающими в здания и ворющими документы[26]. В отличие от предыдущих игр Чанга, Quadrilateral Cowboy использует движок id Tech 4, разработанный для Doom 3[27].