東方文花帖 〜 Shoot the Bullet. | |
---|---|
![]() | |
Разработчик | Team Shanghai Alice |
Издатель |
![]() |
Часть серии | Touhou Project |
Дата выпуска | 30 декабря 2005 |
Последняя версия | 1.02a |
Жанр | Вертикальный скролл-шутер |
Технические данные | |
Платформы | Windows 2000/XP |
Режим игры | однопользовательский |
Язык | японский[1] |
Носитель | цифровая дистрибуция |
Системные требования |
Pentium 800 MHz, 140MB hard disk, Direct3D, DirectX 8, VRAM 16M, DirectSound, 128MB RAM |
Управление | клавиатура, геймпад |
Официальный сайт |
Shoot the Bullet. (яп. 東方文花帖 То:хо: Бункатё) — вертикальный скролл-шутер, часть 9.5 серии Touhou Project.
По словам ZUN’а, Shoot the Bullet создавалась как экспериментальная игра, в которой некоторые аркадные элементы, присущие предыдущим играм серии, были бы сдвинуты на второй план[2].
Идея фотографии как элемента геймплея пришла ZUN’у во время разработки The Embodiment of Scarlet Devil, когда он делал скриншоты различных «карт заклинаний» и давал им названия. Сначала он хотел наделить силой «фотографировать» и «запечатывать» пули Рэйму Хакурэй, но посчитал такой способ неестественным с точки зрения сюжета и отложил идею напотом[3].
Необходим был персонаж, у которого была бы причина делать фотографии. ZUN придумал тэнгу-журналистку по имени Ая Сямэймару, которую собирался представить в готовящейся к выходу игре Phantasmagoria of Flower View. В то же время издательство Ichijinsha планировало выпустить антологию додзинси по Touhou Project, и ZUN договорился с издательством о превращении антологии в фанбук, в котором были бы примеры газеты, издаваемой Аей. Результатом стало произведение «Bohemian Archive in Japanese Red», которое вышло за 3 дня до Phantasmagoria of Flower View. ZUN хотел сделать Shoot the Bullet приложением к фанбуку, но не успел по времени. Японское название игры осталось такое же, как и у «Bohemian Archive in Japanese Red» — Тохо Бункатё (издательство Ichijinsha позже дало согласие на сохранение этого названия). Игра вышла 30 декабря 2005 года.
В патче 1.01a, вышедшем 9 января 2006 года, ZUN добавил в игру пустой уровень, называющийся Гогай (яп. 号外 Го:гай, «экстра» или «дополнение» в данном контексте), куда обещал позже добавить играбельные стадии[4]. В октябре 2006 года ZUN объявил, что не будет развивать этот уровень, так как работает над новыми Touhou-играми[5].
Движок Shoot the Bullet будет позднее использован в следующей игре серии, называющейся Mountain of Faith[6], а также в Uwabami Breakers[7] — игре, созданной в команде «Drinking Party» в 2007 году и не относящейся к Touhou Project.
В Shoot the Bullet игрок не может стрелять или атаковать противника каким-либо другим способом. Для успешного прохождения каждой стадии Ая Сямэймару — единственный играбельный персонаж — должна за ограниченное время сделать несколько фотографий оппонента. Количество очков за фото определяется количеством и разнообразием пуль, попавших в кадр, положением босса и Аи, а также некоторыми другими факторами. На каждый бой даётся только одна жизнь.
Снимок можно сделать только с полностью (100 %) заряженной фотокамерой. В начале поединка камера заряжена примерно на 50-70 %; после каждого снимка заряд падает до 0. Фотокамера постепенно заряжается сама; ускорить процесс можно удерживанием кнопок фокус-режима и стрельбы — при этом скорость передвижения Аи значительно снизится. В момент снятия фотографии игровое время замедляется, и игрок может несколько секунд управлять «видоискателем». Все пули, которые попадают в область снимка, исчезают с экрана. Засчитываются только те фотографии, на которых запечатлён босс.
Основная серия |
|
---|---|
Спин-оффы |
|
Другое |
|