Potion Craft: Alchemist Simulator | |
---|---|
![]() | |
Разработчик | niceplay games[вд] |
Издатель | TinyBuild |
Даты выпуска |
|
Лицензия | проприетарная |
Жанры | симулятор, казуальная игра и головоломка |
Технические данные | |
Платформы | Windows[1], Xbox One и Xbox Series X/S |
Движок | Unity |
Режим игры | одиночная игра[1] |
Языки | русский, английский, французский, итальянский, немецкий, испанский, чешский, японский, корейский, польский, бразильский португальский, тайский, турецкий и упрощённый китайский |
Носитель | цифровая дистрибуция |
Управление | клавиатура и мышь |
Официальный сайт (англ.) |
Potion Craft: Alchemist Simulator (с англ. — «Зельеварение: Симулятор алхимика») — компьютерная игра в жанре головоломки, разработанная российской студией niceplay games и выпущенная компанией tinyBuild в 2022 году. Игра представляет собой симулятор алхимика, в котором все этапы зельеварения, от перемалывания ингредиентов до помешивания воды, требуется осуществлять вручную. Создание игры было вдохновлено алхимической мини-игрой из Kingdom Come: Deliverance.
Potion Craft — симулятор алхимика в жанре головоломки, в котором все этапы зельеварения — перемалывание ингредиентов в ступке, перемешивание воды в котле, использование мехов для разжигания огня, — требуется осуществлять вручную[2].
Лабораторный стол представлен в игре в виде карты, на которой размещена колба. Добавление реагентов в котёл отрисовывает на карте траекторию движения колбы, причём в зависимости от типа ингредиентов, траектория может иметь разные направления и форму — прямые и ломаные линии, петли, и так далее. Перед тем, как бросить реагент в котёл, его можно перемолоть в ступке, причём чем тщательнее это сделать, тем длиннее будет его траектория. Чтобы передвигать колбу вдоль проложенной траектории, игрок должен размешивать воду в котле[2]. Также можно долить воду в котёл, что передвинет колбу обратно в сторону центра карты[3].
На карте расположены иконки эффектов, например, «лечение» и «левитация»[3]. Доставив колбу до иконки и раздув меха, игрок получит зелье с соответствующим эффектом, причём чем точнее расположена колба, тем более сильный эффект получит зелье. Зелья могут содержать более одного эффекта; кроме того, их можно визуально настраивать, меняя название, форму этикетки и флакона[2]. После приготовления зелья игрок может сохранить полученный рецепт в книгу, что позволит в дальнейшем воссоздать аналогичное зелье из таких же реагентов в один клик[4]. Ингредиенты для зелий можно ежедневно собирать в личном саду[4].
Не все зоны на карте проходимы; приближение колбы к зонам, отмеченным костями и черепами, уничтожат зелье, что вынудит игрока начать процесс приготовления с начала[4][5]. Игрок должен либо выстраивать маршрут в обход этих зон[4], либо перепрыгивать их, что требует траты редких камней[2]. Изначально большая часть карта скрыта; чтобы открывать новые эффекты для зелий, игрок вынужден исследовать карту, перемещая колбу в неизведанные области карты[5]. Также на карте расположены книги, подбор которых награждается очками опыта. Опыт тратится на приобретение небольших бонусов, например, к торговле[4] или радиусу обзора в процессе исследования карты[6].
Полученные зелья продаются в лавке. Игрок по очереди обслуживает клиентов, каждый из которых описывает свою проблему и выражает готовность купить зелье, решающее её. Заказ не указывает на конкретное зелье, иногда одна и та же проблема может решаться разными способами: так, персонаж, которому нужно спрыгнуть с высокой горы, готов купить как зелье прыжка, так и зелье левитации. Время обслуживания клиентов не ограничено: приняв заказ, игрок может перейти в лабораторию и заняться алхимическими экспериментами в свободном темпе. Успешные продажи повышают популярность магазина, а также влияют на карму: помощь добропорядочным гражданам и продажа исцеляющих зелий повышают репутацию протагониста, а передача ядов и взрывчатых зелий бандитам снижают[2]. Когда очередь клиентов иссякает, игрок должен подняться в спальню, чтобы начать следующий игровой день[6].
Конечная цель игры — создание философского камня. Для её достижения необходимо починить алхимическую машину в подвале, которая может создавать легендарные материалы из зелий, и воспользоваться ею[7].
Идея разработки игры про алхимию пришла в голову Михаилу Чупракову, геймдизайнеру Potion Craft, в 2018 году, во время прохождения Kingdom Come: Deliverance. По словам разработчика, ему очень понравилась система алхимии в игре, в частности её эстетика, однако некоторые аспекты мини-игры его раздражали — например, непрямое управление, из-за которого действия вроде перемалывания ингредиентов в ступке превращаются в непропускаемые кат-сцены. Михаил понял, что и в остальных играх алхимию показывают не так подробно, как ему хотелось бы: так, зельеварение есть в играх серии The Elder Scrolls, но там это лишь одна из многих игровых механик. Разработчик решил создать «тактильную» игру про алхимика, в которой ингредиенты в ступке требуется перемалывать вручную, и приступил к рисованию концепта. Художественный стиль в духе «страдающего Средневековья» ему помогла выбрать его девушка. Михаил также отмечал, что выбранный стиль напоминает ему The Elder Scrolls IV: Oblivion, в которой элементы интерфейса напоминают рисунки на бумаге[8].
Первый прототип носил рабочее название Potion Scrolls. Все элементы прототипа были нарисованы на бумаге, после чего отсканированы и обрезаны на компьютере, что, по признанию разработчика, заняло слишком много времени. В качестве движка Михаил выбрал Unity, на котором были разработаны все предыдущие его игры. Создав геймплейную сцену с перемалыванием ингредиентов, Михаил на время отложил прототип и вернулся к разработке коммерческих игр для мобильных устройств. К концу 2018 года он выпустил игру Sushi Ride, разработка которой не окупилась. Поразмыслив, он решил не устраиваться на постоянную работу, а продолжить самостоятельную разработку игр, и вернулся к Potion Scrolls, доведя прототип до демоверсии. Михаил выложил несколько секунд игрового процесса в Facebook и на Reddit, собрав огромное количество положительных отзывов, что замотивировало его на создание полной версии игры[8].
Изначально Михаил планировал издать игру самостоятельно. Для финансирования разработки он оформил страницу на Patreon, на которой вёл блог о разработке игры. Для экономии времени он отказался от рисования на бумаге и перешёл в электронный формат. Через некоторое время Михаил всё же решился привлечь стороннее финансирование; к этому моменту с ним уже связался издатель Team17 и назначил встречу на DevGAMM, однако Михаил решил сотрудничать с tinyBuild, с сотрудниками которой был знаком лично. Михаил продумал игровые механики, нарисовал концепты нескольких комнат и создал дизайн-документ, который отправил издателю[8].
tinyBuild согласилась выступить издателем игры и посоветовала разработчику набрать команду. По признанию Михаила, эта перспектива его на первых порах пугала, поскольку ранее он все игры разрабатывал в одиночку, и такой режим работы ему был комфортен: «ты точно знаешь, как что ты сделаешь, тебе не нужно никому ничего объяснять, это совершенно другой формат работы». Однако решив, что это прекрасный повод получить опыт работы в команде, Михаил приступил к поиску двух разработчиков и одного художника. Кроме того, разработчику пришлось впервые поучаствовать в расчёте бюджета и составлении сметы. С новой командой Михаил переработал художественный стиль для Potion Craft[8].
В феврале 2021 года демонстрационная версия Potion Craft была представлена на Steam Game Festival[9]. Игра вышла в раннем доступе 21 сентября 2021 года и быстро заработала популярность, за час добравшись до вершины чарта продаж в Steam, а за три дня разошедшись тиражом в 100 000 копий[10]. В декабре 2022 года было запущено внутриигровое событие «фестиваль Зимней Шишки», в рамках которого в игре были запрятаны праздничные украшения, поиск которых вознаграждался очками опыта, а в книгу «Путь алхимика» были добавлены новые задания[11].
Летом 2022 года игра была представлена на PC Gaming Show; её выход был назначен на осень 2022 года[12]. Полная версия игры была выпущена 13 декабря 2022 года на ПК и Xbox. В версию 1.0, помимо прочего, было добавлено 400 новых заказов зелий, задания у торговцев, новые темы для торга и возможность отыгрывать отрицательного персонажа. В честь релиза был выпущен анимационный трейлер[13]. Сразу после выпуска игра была добавлена в подписку Xbox Game Pass[14].
Сводный рейтинг | |
---|---|
Агрегатор | Оценка |
Metacritic | 80/100[15] |
Иноязычные издания | |
Издание | Оценка |
Hardcore Gamer | 4,5/5[16] |
Русскоязычные издания | |
Издание | Оценка |
StopGame.ru | Проходняк[17] |
Potion Craft: Alchemist Simulator получила положительные отзывы, согласно агрегатору рецензий Metacritic[15].
Лена Пи из «Игромании», обозревая версию для раннего доступа, описала Potion Craft как «мягкую, медитативную, увлекательную — но, увы, короткую». Она похвалила игру за нестандартный подход к системе крафта, не сводящейся к сваливанию ингредиентов в одну кучу, однако отметила, что игру не помешает расширить[2]. Джордан Девор из Destructoid отметил, что игра проработана гораздо лучше, чем обычно ожидаешь от раннего доступа[4].
В 2021 году Potion Craft: Alchemist Simulator была номинирована на категорию «Устройтесь поудобнее» Steam Awards[18], однако лауреатом премии стала Farming Simulator 22[19]. В 2022 году игра также заняла второе место в категории «Открытия года» голосования LUDI Awards, проводимого «Канобу» и «Игроманией», уступив первенство Loop Hero[20][21].
Фото, видео и аудио | |
---|---|
Тематические сайты |