До официального анонса новая приставка от Sony фигурировала во всех новостях под названием Orbis[3], ближе к дате анонса появилось ещё одно имя — Thebes[4]. Практически все сходились во мнении, что приставка поступит в продажу в зимние каникулы 2013 года[5][6].
Строились различные предположения о том, когда же Sony официально расскажет о своей следующей приставке. Среди возможных больших мероприятий назывались:
Destination PlayStation (февраль 2013 года), которая в итоге оказалась посвящена будущим играм для приставок PlayStation 3 и PS Vita[7][8];
Почти ни у кого не возникло сомнения в том, что в ходе данной пресс-конференции будет представлена следующая консоль компании Sony[16], так как именно на такой же пресс-конференции под названием PlayStation Meeting 2011 в 2011 году была представлена PS Vita[17].
Анонс новой консоли сделал со сцены руководитель Sony Эндрю Хаус (англ.Andrew House)). После него на сцену вышел главный архитектор консоли PlayStation 4 Марк Серни (англ.Mark Cerny), рассказавший о том, что работы над этой приставкой начались 5 лет назад, то есть в 2007—2008 году, и выдал немного информации об архитектуре и технических характеристиках PS4. Хоть PlayStation 3 и считается успешной консолью, но в следующей итерации Sony хотелось как можно меньше препятствовать взаимодействию разработчиков и железа, поэтому PlayStation 4 было решено создавать из уже существующих комплектующих, чтобы разработка под неё мало чем отличалась от разработки для PC. Единственными точными данными, сообщенными о консоли, стал объём оперативной памяти — 8Гб.[19].
Отдельный акцент сделан на том, что для PlayStation 4 был полностью переделан GUI, в котором было решено полностью отказаться от использования XrossMediaBar (первым знаком отказа от данной концепции было отсутствия XrossMediaBar уже в PS Vita)[21].
Сама консоль так и не была показана (что было замечено Microsoft[22]), но представитель Sony показал новый DualShock 4 и сообщил, что приставка будет поставляться в комплекте со стерео-камерой. Официальные изображения данных аксессуаров выложены на официальный сайт Sony после окончания презентации[23][24]. Решение отказаться от демонстрации внешнего вида PlayStation 4 президент Sony Worldwide Studios объяснил тем, что компания хотела обратить внимание публики на ключевые нововведения, предлагаемые Sony, — новый контроллер и кнопка Share, а внешний вид консоли показать позже, чтобы никто не заскучал, ожидая её поступления в продажу[25] (там же он отметил, что сам не видел вживую PS4, а DualShock 4 увидел за день до официальной презентации[26]). Другой представитель компании заявил, что внешний вид вообще не так важен, важно то, какие задачи предлагаемое решение может выполнять[27].
Объявлена поддержка PlayStation 4 огромным количеством игровых студий и издателей[28] (в выпущенном пресс-релизе перечислено 149 названий компаний партнёров[29]).
Руководитель Gaikai Дейв Перри (англ.Dave Perry) анонсировал интеграцию облачных сервисов с PlayStation 4: в скачиваемые игры и демо из PlayStation Store на PlayStation 4 можно будет начать играть сразу же, так как будет использовать потоковая технология и игроку не нужно будет ждать пока игра скачается полностью. При желании процесс игры можно перенести с PlayStation 4 на PS Vita и продолжить играть в ту же самую игру уже на карманной консоли[30]. Обратной совместимости с играми для приставок предыдущих поколений Sony, как и предполагалось, не будет, но зато появится возможность играть в подобные игры «из облака»[31][32]. Использование технологий Gaikai позволит игрокам наблюдать на своем экране за тем, как играет кто-то другой, и даже более — возможность получить управление персонажем игры, в которую играет другой человек[33].
Специальные приложения для Android и iOS позволят пользователям смартфонов и планшетов взаимодействовать с PlayStation Network без использования консоли: доступна возможсноть покупать игры и какие-то ещё функции[34].
Ожидался анонс игр Final Fantasy Versus XIII (представитель Square Enix и по совместительству продюсер игры Final Fantasy Versus XIIIСиндзи Хасимото (англ.Shinji Hashimoto) прибывает в Нью-Йорк за день до PlayStation Meeting 2013[38]) и The Last Guardian для PlayStation 4, накануне стало известно, что для PlayStation 3 этих игр не будет[39]. В качестве дополнения рассматривался анонс PS Vita, поддерживающая работу в 4G-сетях, — PS Vita 4G[40] (7 февраля2013 годаSony подала заявку на патент для версии PS Vita с HDMI выходом и USB разъемами[41]).
Список актуальных участников и представленные игры, которые будут готовы к запуску PlayStation 4 в продажу:
Quantic Dream (представитель: Дэвид Кейдж (англ.David Cage)): никакой проект не был анонсирован, показано техническое демо возможностей PlayStation 4[42];
Ubisoft (представитель: Ив Гильмо (англ.Yves Guillemot) и Джонатан Морин (англ.Jonathan Morin)[43]): показан новый отрывок геймплея игры Watch Dogs, подтверждено, что игра будет доступна сначала на PlayStation 4, а потом для остальных платформ[44][45] (но изначально игра разрабатывается для PC, а только потом будет портирована на консоли[46]);
Square Enix (представители: Ёсихиса Хасимото (англ.Yoshihisa Hashimoto) и Синдзи Хасимото (англ.Shinji Hashimoto)): показано техническое демо движкаLuminous Engine и обещано что-то особенное на выставке E3 2013[47];
Джонатан Блоу (англ.Jonathan Blow): представил свою игру The Witness (впервые показана в 2011 году[50]), которая будет дебютировать на PlayStation 4[51] и по заявлению автора будет работать быстрее чем на PC[52];
Capcom (представитель Ёсинори Оно (англ.Yoshinori Ono)): показана техническая дема движка Panta Rhei (следующий этап развития MT Framework), на котором создаётся проект под кодовым названием Deep Down (ожидается, что прототип вырастет в Dragon's Dogma 2[53]) для нового поколения консолей[54];
Media Molecule: представлен безымянный проект только для PlayStation 4, сутью которого является возможность создания 3D-объектов при помощи контроллера PS Move (это было первым подтверждением того, что PlayStation 4 поддерживает работу с PS Move)[56];
Sony Computer Entertainment (представитель Марк Серни (англ.Mark Cerny)): показан игровой процесс разрабатываемого платформера Knack[58], продемонстрирована возможность удаленной игры на PS Vita[59]. Возможность использования PS Vita в качестве второго игрового устройства достигается использованием технологий Gaikai[60];