Moss: Book II | |
---|---|
![]() | |
Разработчик | Polyarc |
Издатель | Polyarc |
Часть серии | Moss[d] |
Даты выпуска |
|
Жанры | приключенческая игра, головоломка |
Создатели | |
Руководитель | Аргус Хулин |
Геймдизайнер | Джошуа Стиксма |
Сценарист | Шона Сперри |
Программист | Майк Феличе |
Художник | Майк Йенсен |
Композитор | Джейсон Грейвс |
Технические данные | |
Платформы | |
Движок | Unreal Engine 4 |
Режим игры | однопользовательский |
Языки | английский[1], французский[1], итальянский[1], немецкий[1], испанский[1], японский[1], корейский[1], бразильский португальский[1], русский[1], упрощённый китайский[1], латиноамериканский испанский[1], традиционный китайский[d][1] и шведский[1] |
Носитель | цифровая дистрибуция |
Управление | отслеживаемый контроллер движения[вд] |
Официальный сайт |
Moss: Book II — приключенческая игра в виртуальной реальности 2022 года, разработанная и изданная американской студией по разработке видеоигр Polyarc. Игра является продолжением игры Moss и рассказывает о том, как главная героиня Квилл отправляется в путешествие, чтобы сразиться с магическими силами и спасти землю Мосс. Moss: Book II была выпущена в марте 2022 года для PlayStation 4 через PlayStation VR[2], а позднее в том же году получила порты для Meta Quest 2 и Windows[3]. Версия для PlayStation 5 через PlayStation VR2 запланирована к выпуску на февраль 2023 года[4].
Игра похожа на свою предшественницу, но имеет несколько ключевых дополнений. Игрок снова управляет Читателем, который помогает Квиллу проходить через различные области и решать головоломки. Теперь Читатель может создавать мосты из лозы и разрушать объекты. Квилл теперь может карабкаться, что позволило сделать уровни более вертикальными, а также использовать новое оружие, например, молоток. Читателю нужно поднимать молоток в воздух, чтобы поражать им врагов[5].
Игра была разработана компанией Polyarc. Они заявили, что их целью было создать опыт, который использовал бы сильные стороны среды и не мог быть воспроизведён «если бы вы играли через Steam… на плоском мониторе»[6]. Команда заявила, что не хотела изобретать новую формулу, сделав своей основой «не испортить то, что мы поняли в первой игре, мы попали в очень хорошее место»[7]. По словам Polyarc, игроки часто говорили, что хотели бы иметь больший мир и большее разнообразие окружения, поэтому были приложены усилия для расширения масштабов. Игра также была задумана как более открытая, с возможностью возвращения назад через предыдущие области и коллекционными предметами, спрятанными на уровнях. При переносе на Meta Quest 2 команда сосредоточилась на оптимизации используемых материалов и шейдеров, при этом были сделаны специальные сокращения для поддержания производительности. Внимание было уделено тому, чтобы игра не вызывала у игроков укачивания, поскольку игрок в игре неподвижен, а переходы между различными областями осуществляются с помощью плавного перехода к черному. Головоломки не были слишком сложными, чтобы не заставлять игрока снимать гарнитуру для поиска решения[7].
Сводный рейтинг | |
---|---|
Агрегатор | Оценка |
Metacritic | 83/100[8] |
Иноязычные издания | |
Издание | Оценка |
Eurogamer | Recommended[9] |
IGN | 8/10[10] |
Push Square | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
Android Central | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
Game Rant | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
NME | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
Road to VR | 8,5/10[15] |
UploadVR | Recommended[16] |
Игра получила «в целом благоприятные отзывы», согласно агрегатору оценок Metacritic[8].
Изданию Road to VR понравились визуальные улучшения по сравнению с предшественницей игры: «Каждый сегмент представляет собой великолепно детализированную диораму с мастерским вниманием к освещению и композиции»[15]. Android Central понравился больший масштаб спин-оффа, но он считает, что устаревшее оборудование PSVR сдерживает игру: ограниченное отслеживание затрудняет перемещение контроллера[12]. IGN похвалил расширенные боевые возможности и то, как новое оружие вписалось в платформер: «Мало того, что оно поднимает бой за пределы простого размахивания мечом, так еще и головоломки используют каждую способность творчески»[10]. UploadVR раскритиковал короткую продолжительность игры, заявив, что «игра заканчивается как раз тогда, когда её лучшие идеи начинают реализовываться, а дальнейший потенциал остается нераскрытым»[16]. Хотя Eurogamer считает, что добавление только одного нового типа врагов ограничивает возможности игрового процесса, они высоко оценили новые дополнения к франшизе: «Эмоциональные повороты и новые игровые механики, представленные позже, гарантировали, что к концу игры мне захотелось большего»[9].
Игра получила награду за лучшую VR/AR-игру на церемонии The Game Awards 2022[17].