Gothic 1 Remake | |
---|---|
Разработчик | Alkimia Interactive |
Издатель | THQ Nordic |
Дата анонса | 16 марта 2021 |
Дата выпуска | TBA |
Жанры | компьютерная ролевая игра и экшен |
Создатели | |
Руководитель | Райнхард Полличе |
Продюсер | Райнхард Полличе |
Сценарист | Николас Лицау |
Композитор | Кай Розенкранц |
Технические данные | |
Платформы |
Microsoft Windows PlayStation 5 Xbox Series X |
Движок | Unreal Engine 5 |
Режим игры | одиночная игра[1] |
Языки | английский[1], французский[1], итальянский[1], немецкий[1], испанский[1], польский[1], русский[1] и упрощённый китайский[1] |
Носитель | цифровая дистрибуция |
Официальный сайт |
Gothic Remake — грядущий ремейк одноимённой компьютерной игры 2001 года. Игра находится в разработке в студии Alkimia Interactive в Барселоне. Ожидаемая дата выхода — 2024 год[2].
В мае 2019 года издатель компьютерных игр THQ Nordic выкупил немецкую студию разработчиков Piranha Bytes, ранее выпускавшую игры серии Gothic[3].
В декабре 2019 года испанское отделение THQ Nordic Barcelona выпустило двухчасовую демо-версию игры Gothic Playable Teaser, после завершения которой игрокам было предложено заполнить форму с опросом, чтобы получить отзывы фанатского сообщества серии Gothic об игровом Тизере[4][5]. Тизер вызвал большой резонанс, и разработчики получили большой отклик от сообщества: более 180 000 загрузок демоверсии[6] и более 30 000 заполнений формы[7], отзывы в которых, соответственно, были очень разными[8][9]. В феврале 2020 года THQ Nordic объявила о начале производства ремейка. По данным издателя, более 90 % игроков высказались за создание ремейка[6].
Перед началом производства, в мае 2020 года, специально для разработки ремейка Gothic в Барселоне была основана компания Alkimia Interactive[10]. Все участники разработки были обязаны поиграть в оригинальную игру, если не были с ней знакомы до этого[11]. Сама Piranha Bytes не принимает участия в разработке ремейка, так как сконцентрирована на своих проектах, таких как ELEX[10].
Как говорилось в различных интервью, важнейшим аспектом, на котором Alkimia Interactive сосредотачивается в производстве, является ИИ. Управление и пользовательский интерфейс также являются «двумя важными моментами», чтобы сделать игру «более дружелюбной для игрока [чем оригинал]». По словам Рейнхарда Полличе, ведущего продюсера Alkimia Interactive, боевая система в ремейке будет основана на оригинале, в отличие от игрового тизера. Помимо пары графических ассетов, взятых из игрового тизера, разработка была начата с чистого листа и ближе к оригиналу. Из-за более высокого уровня детализации и более реалистичных масштабов мир в Ремейке будет на 10-20 % больше, если сравнивать с оригинальной игрой 2001 года. Какие-то локации, которые в оригинале не получили должного внимания при разработке, будут дополнены, доработаны и изменены[7][11]. Благодаря этому в том числе, появится больше второстепенных квестов и квестов для вступления в лагеря[12]. «Сюжетные дыры» оригинала будут закрыты, объяснены и логично вплетены в сюжет в ремейке. В 2023 году в Alkimia Interactive над производством ремейка работает около 45 человек[7][12].
Студия THQ Gate21, базирующаяся в Сараево, помогает в создании Ремейка. В частности она помогает с разработкой доспехов и лиц NPC. Броня NPC не будет выглядеть на всех игровых персонажах одинаково. Она будет отличаться в деталях, каждая будет иметь свою индивидуальность[11]. Чтобы облегчить и ускорить рабочий процесс, лица NPC создаются с помощью глубокого обучения ИИ[7].
Игра разрабатывается на движке Unreal Engine[11]. Во время разработки студия перешла с Unreal Engine 4 на Unreal Engine 5[13].
В августе 2022 года было объявлено, что Кай Розенкранц, композитор оригинальной игры, также отвечает за саундтрек и к ремейку. Розенкранц переосмысливает оригинальный саундтрек и записывает новые музыкальные произведения в том числе[11].
Игра получит локализации на 10 языках. Полную озвучку Ремейк получит на немецком и английском языках, а также на польском и русском языках, так как имеет большую популярность в этих странах и в Восточной Европе в целом[14]. При создании локализаций на 4 основных языках Alkimia Interactive хочет по возможности включить актёров озвучания, которые участвовали в создании оригинальных озвучек[7].
Игры | ||
---|---|---|
Разработчики |
| |
Связанные статьи |