Galactic Civilizations 2: Dread Lords
Обложка российского издания игры
Обложка российского издания игры
Разработчик Stardock
Издатели Регион Северная Америка Stardock
Регион Европа Paradox Interactive
Россия
Часть серии Galactic Civilizations
Даты выпуска Регион Северная Америка 21 февраля 2006
Регион Европа 3 марта 2006
Австралия 23 марта 2006
Россия 3 ноября 2006
Последняя версия 1.50.128
Жанры пошаговая стратегия, 4X, глобальная стратегия
Создатели
Геймдизайнер Брэд Уорделл
Технические данные
Платформа Windows
Движки Custom (Lib3D, Kumquat)
Режим игры однопользовательский
Язык английский[1]
Носители CD-ROM, цифровая дистрибуция
Системные
требования
Pentium III 800 МГц 256 MB RAM, 32 MB видеоадаптер, DirectX 9.0c, Windows 98/ME/2000/XP
Управление клавиатура, мышь
Официальный сайт (англ.)

Galactic Civilizations 2: Dread Lords (рус. Космическая федерация 2) — компьютерная игра в жанре пошаговая стратегия от Stardock, продолжение Galactic Civilizations. В феврале 2007 года было выпущено дополнение под названием Dark Avatar (рус. Тёмный аватар).

Основной сюжет

[править | править код]

Тысячи лет назад в галактике правили Предтечи. Могучие и продвинутые, Предтечи были великолепной цивилизацией. К сожалению, эта раса разделилась на две фракции. Серые лорды желали поработить все разумные расы галактики, тогда как Арноры верили в науку, мир и помощь молодым цивилизациям. Вскоре началась гражданская война по всей галактике. Повелители страха побеждали. Когда они уже были готовы прикончить своих врагов над последним миром Арноров, все Предтечи исчезли.

С исчезновением Предтеч десять молодых цивилизаций продолжали развиваться, но они могли путешествовать лишь через стационарные звёздные врата. Самая молодая из них, человечество, создала революционную технологию — гипердвигатель, не требующий врат. Теперь началась галактическая гонка по исследованию, колонизации и захвату галактики. Злая Дренджинская империя планирует уничтожить людей и других, но эти расы вскоре узнают что во вселенной существуют вещи намного хуже друг друга.

Обзор

[править | править код]

Игрок может победить в игре одним из четырёх способов — военный захват, доминирование культурой, союз всех рас или технологическое превосходство. Для достижения этих целей, игрок может делать что пожелает. В игре также присутствует сюжетная кампания, в которой присутствуют вышеупомянутые Повелители страха.

Расы

[править | править код]

В игре присутствует 10 играбельных рас, а также возможность создания своей расы. Цивилизации включают в себя расы из дополнения первой игры: Земной альянс, Коллектив йор, Дренджинская империя, Алтарианская республика, Легион драт, Торианская конфедерация, Доминион корксов, и Арсеанская империя. Также были добавлены две новые расы: Иконское убежище и Таланская империя. Как и в первой игре, галактика заполнена малыми расами, чьё развитие было искусственно ограничено чтобы дать основным расам шанс.

У каждой расы свой ИИ, характер и преимущества. Например, корксы сосредотачиваются на деньгах, давая им экономический бонус. Земляне — отличные дипломаты, дреджины имеют хорошие корабли и солдат, ториане быстро размножаются, а йоры — очень лояльны.

Дизайн кораблей

[править | править код]

Одним из недостатков первой игры была невозможность самому создавать корабли. «GalCiv2» включает в себя полноценный редактор кораблей. Технологические исследования открывают новые компоненты для создания всевозможных дизайнов из предоставленных частей. Созданные корабли видны и во время битв и на основном экране.

Каждый корабль основан на определённом размере — крошечный, малый, грузовой, средний, большой и огромный, у каждого из которых определённое количество хитпойнтов и вместительности. Каждый компонент потребляет место на корабле. Дальнейшие изучения могут позволить уменьшить размер того или иного компонента (за счёт стоимости). Существующие корабли могут быть улучшены новыми компонентами, хотя обычно гораздо дешевле использовать старые корабли в роли пушечного мяса, заменяя их новыми.

Вместо одного типа нападения/обороны, в игре добавлены три соотношения:

Каждая защита работает лучше всего против «своего» типа оружия. Против другого типа, её эффективность уменьшается до квадратного корня обороны (не менее 1). То есть, энерго-щиты мощность в 9 дают лишь 3 обороны против ракет.

Двигатели являются ещё одним типом компонентов. Дополнительными компонентами являются сканеры, системы жизнеобеспечения (для большего расстояния путешествия), модули колонизации и конструкции. Каждый компонент может быть добавлен несколько раз для увеличения эффекта.

Также добавлены множество декоративных компонентов: крылья, пилоны, колёса и фонари, для вида корабля. Эти компоненты не занимают места и ничего не стоят. Каждой расе даются свои декоративные компоненты, но игрок может выбирать любые.

Планеты

[править | править код]

В первой игре, планеты были обобщены в звёздные системы в одном «квадрате». Во второй игре, каждая планета является отдельной в космосе. Также, были добавлены ограничения на количество зданий на планете - каждая планета имеет параметр "класс", численно равный количеству доступных для застройки клеток. С помощью исследований можно получить технологии, позволяющие сделать доступными к застройке дополнительные клетки. Кроме обычных зданий, игрок также может строить «чудо»-подобные здания по типу игр серии «Civilization».

Случайности и шкала

[править | править код]

В случайные времена игры, обычно при колонизации новых планет, игроку даётся этический выбор. Обычно, добрый выбор будет стоит игроку что-нибудь (прямо или косвенно). Злой выбор, наоборот, принесёт прибыль за счёт других (или даже своей) цивилизаций. Также даётся нейтральный выбор для компромисса. Чтобы сделать этику игры бесспорной, моральность выборов довольно очевидна.

Например, одна из этих случайностей предоставляет игроку возможность создания сверх-сыворотки для улучшения качеств солдат за счёт урезания жизней солдат вдвое. Игрок может запретить использование сыворотки и уничтожить все результаты исследований за счёт казны (добро), позволить пользование добровольцам (нейтральный) или требовать чтобы все рекруты принимали её (зло).

Основное преимущество добрых выборов — дипломатия с другими расами: добрые расы отказываются общаться со злыми (у злых рас нет таких предрассудков). Также, при исследовании технологии «Ксено-этика», игроку предоставляется возможность выбора одной из трёх сторон, предоставляя игроку те или иные бонусы. Выбор стороны отличной от нынешнего выбора игрока стоит огромного количества денег.

Космические станции

[править | править код]

Космические станции/базы — центральная часть игры. Существует четыре типа баз:

Все четыре могут быть улучшены оборонными системами. ИИ очень любит строить космические станции и плохо относится к вражеским станциям на их территории.

Совет Объединённых Планет

[править | править код]

СОП — организация, сформированная основными цивилизациями который регулярно собирается для решения галактических вопросов. Количество голосов той или иной расы определяется, в основном, количеством влияния, частично зависящего от населения. Обычно, решения СОП сильно не влияют на продвижение игры, но некоторые пропозиции — передача уникальных технологий другим расам — может дестабилизировать равновесие в галактике. Игрок может насовсем покинуть СОП, но тогда теряется вся прибыль от торговли.

Дополнения

[править | править код]

Тёмный аватар

[править | править код]

Сумерки Арноров

[править | править код]

Отсылки

[править | править код]

Примечания

[править | править код]
  1. Steam — 2003.

Ссылки

[править | править код]
Для улучшения этой статьи желательно: Найти и оформить в виде сносок ссылки на независимые авторитетные источники, подтверждающие написанное.После исправления проблемы исключите её из списка. Удалите шаблон, если устранены все недостатки.