Cultures 3: Northland | |
---|---|
![]() | |
Разработчик | Funatics |
Издатели |
![]() ![]() |
Часть серии | «Cultures» |
Даты выпуска | |
Жанры | RTS (стратегия немецкой школы) |
Технические данные | |
Платформы | PC (Microsoft Windows) |
Режимы игры | однопользовательский, многопользовательский |
Языки | английский[1] и немецкий[1] |
Носитель | CD-ROM |
Управление | клавиатура, мышь |
Официальный сайт |
Сводный рейтинг | |
---|---|
Агрегатор | Оценка |
GameRankings | 62,56 % (9 обзоров)[7] |
Metacritic | 62/100 (11 обзоров)[8] |
MobyRank | 68/100[9] |
Иноязычные издания | |
Издание | Оценка |
AllGame | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
GameSpot | 5,1/10[3] |
IGN | 6,4/10[4] |
Русскоязычные издания | |
Издание | Оценка |
Absolute Games | 60 %[6] |
«Домашний ПК» | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
Cultures 3: Northland (в России была издана под именем «Мир викингов») — экономическая стратегия немецкой игровой школы. Разработана компанией Funatics Development в 2003 году для персонального компьютера. В состав игры входит редактор карт.
Классическая экономическая стратегия типа Settlers. Игроку предстоит, управляя мультяшными викингами-колонистами, строить поселение, увеличивая его население, производство, военную мощь, выполняя задания.
Игроку выдаётся в самом начале склад (большое здание или вытащенная на берег трирема) c небольшим запасом еды и материалов, несколько викингов (обоих полов) и дикая местность.
Игроку предстоит обеспечить людей едой (для чего строится ферма, затем мельница, затем пекарня), жильём, работой. Игра заточена под микроконтроль: каждому нужна работа, каждый должен где-то жить, каждый может завести семью, носить ботинки, немного зелий, каждый должен удовлетворять свои потребности во сне, еде, общении, и, в случае с оружейниками, в религии.
Все здания имеют несколько уровней развития. С улучшением здания у него появляются новые функции или улучшаются старые.
В ходе занятия какой-нибудь деятельностью викинги получают опыт, который выражается в достижении нового уровня мастерства, который, в свою очередь, позволяет расширить спектр работы рабочего, и, по неподтверждённым данным, его эффективность работы. Например: фермер работает, накапливает опыт, и, получив уровень, получает возможность работать на мельнице. После её постройки, проработав на ней немного, он получает ещё один уровень, и получает возможность печь хлеб. После получения очередного уровня он может печь пироги, приносящие большую пользу. Такая же схема и работает и в отношении других профессий: копатель глины может стать гончаром, производящим кирпичи, впоследствии он научится изготавливать посуду и черепицу для крыш.
Основная кампания Northland снова возвращает игрока к приключениям Бьярни, знакомого по первой и второй части данной серии. К Бьярни за помощью обратился его боевой товарищ из Cultures 2 — сарацин Хаджи (Хатчи), чью деревню на Аравийском полуострове атакуют страшные змееподобные твари. Бьярни и Кира собирают своих викингов и немедленно спешат на помощь старому другу. .. Кампания состоит из девяти эпизодов, каждый из которых имеет достаточно оригинальную в рамках кампании цель и отличается своеобразной, но интересной трактовкой авторами сюжета скандинавских мифов.