Producent | |
---|---|
Wydawca |
Wanadoo |
Dystrybutor | |
Reżyser |
Jean-Marc Haessig |
Projektant |
Elise Coste |
Artysta |
Jean-Michel Stenger |
Główny programista |
Arno Wienholtz |
Kompozytor |
Michael Anarp |
Wersja |
1.1 |
Data wydania | |
Gatunek | |
Tryby gry | |
Kategorie wiekowe |
ESRB: Teen |
Wymagania sprzętowe | |
Platforma | |
Nośniki |
CD (1) |
Wymagania |
Pentium 450 MHz lub G3/G4 300 MHz, Windows 98/Me/2000/XP lub Linux 2.2 z glibc 2.1 lub OS X 10.2, 128 MB RAM, karta graficzna 8 MB, 120 MB HDD |
Kontrolery | |
Strona internetowa |
Robin Hood: Legenda Sherwood – strategiczna gra czasu rzeczywistego z elementami zręcznościowymi stworzona przez studio Spellbound Entertainment i wydana w 2002 przez Wanadoo[1].
Akcja gry toczy się w 1190 w Anglii[2]. Pod nieobecność przebywającego na krucjatach u księcia Leopolda Ryszarda Lwie Serce władzę przejmuje starszy brat króla, książę Jan[3]. Podczas krucjat królowi towarzyszy Robin Hood z Loxley[3]. Gdy wraca w rodzinne strony, dowiaduje się, że jego ojciec nie żyje, a miasto zawłaszczył sobie szeryf z Nottingham[3]. Robin chce pokrzyżować plany księcia Jana, który próbuje wykorzystać uwięzienie Ryszarda, by przejąć władzę[2]. By uniemożliwić koronację, Robin musi zebrać siedem klejnotów koronnych: Królewskie Berło, Pieczęć i Koronę oraz Księgę Sądu Ostatecznego, Łyżeczkę Koronacyjną, Miecz Narodu i Ampullę[4][5].
Robin udaje się do Lincoln, by spotkać się ze swoim ojcem chrzestnym, lordem Godwinem, jednak nie zastaje go na miejscu[6][7]. Od Edwarda, sługi lorda, dowiaduje się o losach swojego dawnego przyjaciela, rzemieślnika Stuteleya, który wraz z kompanami ma zostać powieszony za sprzeciwianie się szeryfowi Notthingham[7]. Robin uwalnia przyjaciela, który w ramach wdzięczności oferuje mu pomoc i schronienie w lesie Sherwood[7].
By odkryć, co stało się z Godwinem, Robin spotyka się w Nottingham ze swoją dawną miłością, Lady Marion[8]. Postanawiają, że spotkają się z księciem Janem, by ujawnić mu prawdę o nieuczciwych działaniach szeryfa Nottingham. Po powrocie do lasu Sherwood Robin dowiaduje się, że jego bratanek, Will Szkarłatny, został uwięziony w Leicester[9]. Po jego uwolnieniu udaje się z Lady Marion do Derb, by spotkać się z księciem Janem. Ten jednak okazuje się zdrajcą[10] i nie chce dopuścić do zebrania okupu na rzecz uwolnienia króla Ryszarda, w czym ma pomóc mu lord Scathlock. W drodze powrotnej Robin kradnie Królewskie Berło[10] i postanawia na własną rękę zebrać okup na rzecz króla.
Robin rusza na pomoc wieśniakom, którzy są nękani przez żołnierzy księcia Jana[11]. Jednym z nich jest Mały John, który dołącza do kompanii Robina[11]. Robin i Marion spotykają się w Leicester z Ranulphem[12], wiernym dowódcą króla Ryszarda, którego informują o planach księcia Jana. Ranulph wyraża wsparcie w ich działaniach oraz informuje, że lord Godwin jest więziony w lochach swojego zamku w Lincoln, którym to trafił w ręce Guya z Guisbourne[12][13]. Robin w drodze powrotnej do lasu Sherwood kradnie Księgę Sądu Ostatecznego, po czym udaje się do Lincoln, gdzie uwalnia Godwina[12][13]. Następnie rusza na pomoc braciszkowi Tuckowi, który został uwięziony w Derby[14]. W drodze powrotnej do Sherwood zabiera Łyżeczkę Koronacyjną oraz poznaje nowe plany księcia Jana, który szykuje się do ataku na zamek Godwina[14].
Robin pomaga Godwinowi w obronie fortecy, po czym bierze udział w organizowanym na zamku w Nottingham turnieju łuczniczym, w którym wygrywa srebrną strzałę[14][15]. Rozpoznany przez szeryfa, musi uciekać, a przed powrotem do Sherwood kradnie z katedry Miecz Narodu[15]. Następnie atakuje Derby, gdzie pokonuje lorda Scathlocka[16]. Po dotarciu do Yorku przerywa ceremonię ślubną lady Marion i Guya z Guisbourne, któremu książę Jan oddał jej rękę[17]. Po podbiciu miasta kradnie Ampullę sierżantowi Buttlerowi[17].
Podczas jednej z kolejnych wypraw zostaje pojmany i trafia do lochów w Nottingham, skąd uciec pomagają mu lady Marion wraz z przyjaciółmi[18]. Przed powrotem do Sherwood zabierają z zamku Królewską Pieczęć[18]. Robin wraca do Yorku, gdzie rozmawia z Allanem, nadwornym śpiewakiem, od którego dowiaduje się o naradzie księcia Jana i księcia Guillaume de Longchampsa[19]. Podczas konfrontacji pokonuje Longchampsa, a jego zwłoki zanosi do lasu Sherwood, gdzie pozostawia także Królewską Koronę, którą skradł z katedry w Yorku[19]. Allan, na polecenie Robina, przebiera się za księcia i zawozi księciu Leopoldowi okup za króla Ryszarda[19]. Robin wraz z kompanią przeprowadza ofensywę na York, w której pomagają mu sprzymierzeni żołnierze, wezwani do walki poprzez bicie kościelnego dzwonu bądź wywieszenie flagi królewskiej na wieży warownej[20].
Robin udaje się do Nottingham, dokąd wycofał się książę Jan[21]. Po pokonania szeryfa zmusza księcia do poddania się[21].
Gracz kieruje Robinem i całą jego Wesołą Kompanią, która ma siedzibę w lesie Sherwood, gdzie bohaterowie mogą wytwarzać potrzebny ekwipunek, leczyć się lub trenować umiejętności walki[1][22]. Podczas głównych misji gracz uwalnia postacie istotne dla fabuły, tj. Małego Johna, Stuteleya, braciszka Tucka i Willa Szkarłatnego, oraz zdobywa możliwość kierowania Lady Marion[1][3]. Każdy z bohaterów ma różne umiejętności i może zbierać określone przedmioty, które może wykorzystać w rozgrywce[22][3], np. zioła do uzdrawiania bohaterów bądź przedmioty pomocne do walki przeciwnikami[7][6]. Wrogami w grze są m.in. żołnierze, łucznicy, kusznicy, rycerze i jeźdźcy[8][11]. Można ich albo ogłuszyć, albo zabić poprzez strzał z łuku, mieczem lub pałką[6][7]. W trakcie misji można też pomagać żebrakom, którzy za datki udzielają wskazówek, m.in. odkrywają położenie wrogów oraz przekazują przedmioty pomagające w rozgrywce[6][8].
Misje gry odbywają się na terenie pięciu zamków – Nottingham, York, Leicester, Lincoln i Derby[23] oraz na polanach na terenie lasu Sherwood, na których odbywają się także misje poboczne, m.in. przejęcie konwoju ze złotem bądź obrabowanie poborcy podatkowego[22]. Podczas misji głównych można także wykonać zadania dodatkowe[8][11]; za ich wykonanie gracz otrzymuje koniczyny, którymi może wskrzesić zabitych bohaterów (dotyczy to wyłącznie głównych postaci).
Odbiór gry | ||||||||||||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| ||||||||||||||||||||
| ||||||||||||||||||||
|
Robin Hood: Legenda Sherwood spotkała się z pozytywnym przyjęciem krytyków. Recenzenci podkreślali podobieństwo gry do serii Commandos i gry Desperados: Wanted Dead or Alive z 2001[34][30]. Doceniali m.in. oprawę graficzną gry[24][35][36]; Andrzej Jeżyk z serwisu Gry-Online opisał ją jako „zaskakująco dokładną” i „pieczołowicie wykonaną”[24]. Przychylnie ocenili też nieliniowy scenariusz i oprawę dźwiękową gry[24][34][35]. Polscy gracze chwalili także dubbing postaci, określając go np. jako „genialny”[30][35].
Krytycy dobrze oceniali rozgrywkę misji głównych, choć misje poboczne wzbudzały mieszane uczucia[35][24][30]. Twórcom zarzucano brak wprowadzenia trybu gry wieloosobowej[24][35].
Twórcy odebrali nagrody Animago Awards 2003 za najlepszy projekt gry i najlepszą animację[33].
W polskiej wersji językowej głosu postaciom użyczyli[37]:
Postać | Głos |
---|---|
Robin Hood | Janusz Zadura |
Lady Marion | Cynthia Kaszyńska |
król Ryszard Lwie Serce | Dariusz Odija |
Mały John | |
Stuteley | Zbigniew Konopka |
Will Szkarłatny | Marcin Przybylski |
braciszek Tuck | Paweł Szczesny |
książę Jan | Ireneusz Kozioł |
Guillaume de Longchamps | Adam Bauman |
Lord Scathlock | Piotr Bąk |
Ranulph | Andrzej Gawroński |
szeryf Nottingham | Marek Obertyn |
Godwin | Mariusz Leszczyński |
Allan | Janusz Wituch |
Guy z Guisbourne |