![]() Turniej Neuroshimy Hex! na spotkaniu gier planszowych „Planszowanie” w Bełku | |
Liczba graczy |
2-4 |
---|---|
Zalecenia wiekowe |
12+ |
Czas przygotowania |
krótkie |
Czas gry |
40-90 minut |
Złożoność reguł |
średnia |
Elementy strategii |
duże |
Wymagane umiejętności |
strategiczne myślenie |
Losowość |
średnia |
Neuroshima Hex! – logiczno-taktyczna gra planszowa autorstwa Michała Oracza wydana przez Wydawnictwo Portal w 2005 roku, której akcja toczy się w postnuklearnym uniwersum gry fabularnej Neuroshima. Gra rozgrywana jest w systemie turowym na planszy podzielonej na 19 heksagonalnych pól, nazwa wzięła się od zespołu Lääz Rockit - Euroshima. Każdy z graczy (reguły przewidują 2 do 4) w czasie rozgrywki kieruje jedną z czterech podstawowych armii: Posterunkiem, Mutantami Borgo, gangami Hegemonii lub maszynami Molocha, reprezentowanych przez zestaw 35 heksagonalnych żetonów każda. Obecnie armii jest dwadzieścia jeden, najnowszą są Piraci wydani Sierpniu 2022.
W 2008 roku druga edycja Neuroshimy Hex! została wydana w wersji angielskiej przez Z-Man Games. W tym samym roku została w Polsce wydana Neuroshima Hex! oznaczona roboczo wersją 2.5. W porównaniu do poprzednich edycji poprawiono znacznie jakość wykonania zarówno żetonów jak i samej planszy. Zupełnie został zmieniony znacznik punktacji, a do gry dołączono rozbudowaną, kolorową instrukcję[1].
Pod koniec 2013 roku wydana została edycja 3.0 wzbogacona o dodatkowe elementy: karty referencyjne armii, hexogłówki oraz liczniki obrażeń znane z pierwszej edycji, natomiast dotychczasowe elementy zostały usprawnione i uaktualnione: nowe grafiki żetonów, nowa plansza i obszerna instrukcja[2]. Debiut w Polsce nastąpił w grudniu 2013 roku. W 2015 roku opublikowana została instrukcja w wersji na czytniki ebooków (formaty epub i mobi) zawierająca zasady do wszystkich armii, które do tej pory zostały wydane[3].