Mroczna Przepowiednia
Dark Oracle
Gatunek

serial familijny

Kraj produkcji

Kanada

Liczba odcinków

26

Liczba serii

2 serie

Spis odcinków
Produkcja
Czas trwania odcinka

21 minut

Pierwsza emisja
Data premiery

22 stycznia 2007

Stacja telewizyjna

Jetix

Lata emisji

2004–2006

Status

zakończony

Mroczna przepowiednia (ang. Dark Oracle) – kanadyjski serial telewizyjny dla młodzieży. Emitowany był na kanale Jetix.

Fabuła

Serial opowiada o rodzeństwie Cally i Lance, którzy znajdują komiks „Dark Oracle”. Od tamtej pory w ich życiu dzieją się dziwne rzeczy. Wszystko, co jest w komiksie, spełnia się także w rzeczywistości, choć mogą też zmienić bieg wydarzeń. W 14. odcinku, o istnieniu komiksu dowiadują się także Sage (dziewczyna Lance’a) i Dizzy (przyjaciel bliźniaków). Jednak tych dwoje nie zdaje sobie nawet sprawy, jak bardzo niebezpieczna jest ta wiedza.

Bohaterowie

Związki

Opisy okładek

Ekipa

Obsada

Wersja polska

Opracowanie: na zlecenie Jetix – IZ-Text
Dźwięk: Iwo Dowsilas
Montaż: Mirosław Gągola
Tekst polski: Anna Hajduk
W polskiej wersji wystąpili:

i inni

Lektor: Ireneusz Załóg

Spis odcinków

Premiera odcinka N/o Nieoficjalny polski tytuł Angielski tytuł
SERIA PIERWSZA
22.01.2007 01 Początek komiksu Dark Oracle
23.01.2007 02 Mroczna armia Masquerade
24.01.2007 03 Księżyca Ćwiartki Meeting of the Quarter Moon
25.01.2007 04 Gra w Paintball Paintball Wizard
26.01.2007 05 Pokaz mody Fashion Queen
29.01.2007 06 Telefon od Violet Scavengers
30.01.2007 07 Zniszczony Crushed
31.01.2007 08 Rekrutacja Recruitment
01.02.2007 09 Czarna magia Idolized
02.02.2007 10 Tykanie zegara Ticking Clock
05.02.2007 11 Omen Trapped
06.02.2007 12 Cally czy marionetka? Marionette
07.02.2007 13 Patrzeć w lustra Full Circle
SERIA DRUGA
08.02.2007 14 Nowa, straszna szkoła Boiler Room
09.02.2007 15 Impreza szkolna It Happened at the Dance
12.02.2007 16 Dziwna Sage Through a Glass Darkly
13.02.2007 17 Gra Komputerowa The Game
14.02.2007 18 Impreza House Party
15.02.2007 19 Od kiedy Dizzy śpiewa? The Stalker
16.02.2007 20 Chowaniec The Familiar
19.02.2007 21 Obóz strachu Camping Trip
20.02.2007 22 Znak „K” Babysitting
21.02.2007 23 Była dziewczyna Emetta Ghosts from the Past
22.02.2007 24 Złapany w pułapkę Life Interrupted
23.02.2007 25 Blaze a nie Lance cz. 1 Trail Blaze
26.02.2007 26 Blaze a nie Lance cz. 2 Redemption

Opis odcinków

Odcinek 1: Początek Komiksu

Lance Stone jak zwykle ciągle siedzi w sklepie z komiksami, w Jaskini Graczy. Kiedy do sklepu wchodzi jego siostra, Cally, przegląda komiks z kategorii Science-Fiction. Dziewczyna pociągając brata za rękaw nie wierzy, że ma takie same geny jak jej bliźniak. Jednak to Lance jest starszy o 20 minut. Widząc, że to nie działa na Lance’a, zrezygnowana także bierze się za oglądanie komiksów. Kiedy sięga po jeden, ten jak za dotknięciem czarodziejskiej różdżki (albo lepiej – dotknięciem języka niesamowitej żaby), zmienia okładkę. Zaskoczona Cally stwierdza, że coś jej się wydawało. Ponawia próbę wyciągnięcia brata ze sklepu. Jakimś cudem jej się to udaje. Lance zdąża jeszcze zamienić parę słów z ekspedientką o imieniu Sage. Na pierwszy rzut oka widz zauważa, że chłopak za wszelką cenę próbuje zamienić z nią te kilka słów. Po przyjściu do domu, Cally rozpakowuje plecak. Ma zamiar odrobić zadanie domowe. Jednak, chwilę po otwarciu plecaka, znajduje w nim jakiś komiks. To ten, który widziała w sklepie. Nosił tytuł: Dark Oracle. Był to numer pierwszy komiksu. W jej głowie mieszało się zdziwienie, jak i przerażenie. Wygląda na to, że go ukradła, chociaż wcale tego nie zrobiła. Natychmiast wbiega do pokoju brata i mówi mu, że znikąd w jej plecaku wziął się ten komiks. Zachęca go do pójścia z nią do Jaskini Graczy i oddania komiksu. Jednak on uważa, że zapewne jest już zamknięta. Gdy rodzeństwo dociera do sklepu, okazuje się, że faktycznie ów jest zamknięty. Jednak właściciel (wraz z grupką osób) dalej stoi przy wejściu. Cally stara się zwrócić mu komiks. Jednak ten oświadcza że nigdy takiego na oczy nie widział. Jest to równoznaczne z tym, że nie ma takiego komiksu w jego sklepie.

Odcinek 2: Mroczna armia

Lance znajduje nowy komiks jednak wiedząc, że Cally ma o nim koszmary nic jej nie mówi. Vern słyszy rozmowę Lance’a i Dizzy’ego na temat Nigerecona zaprasza go na spotkanie Mrocznej Armii zaskoczony jego wiedzą. Vern mówi, że tam gra się na żywo o prawdziwe stawki. Dizzy’ego to niepokoi i też chce iść, ale Vern odpowiada, że wybierają tylko najlepszych. Lance zgadza się i idzie, a Simone i Vern prowadzą go na cmentarz i każą przynieść im kawałek płaszcza prowadzącego zebranie. Udaje mu się to, ale wtedy rozpoczyna się „wybielanie” a armia zaczyna gonić Lance’a, bo uważa, że ich okradł. Chłopak ucieka i wpada na Sage, nie może jednak wejść na drzewo i spada. Tymczasem Cally uczy się z Annie – znajduje komiks i biegnie do brata, ale Mroczna armia łapie ją. Lance chce przywołać Pierścień Przeznaczenia z nieba, więc Sage zrzuca mu swój pierścionek. Potem podnosi gałązki i stwierdza, że siła tych przedmiotów czyni go nietykalnym, co okazuje się być prawdą. Wszyscy odchodzą, a Lance dowiaduje się, że dziewczyna ma na imię Sage.

Odcinek 3: Księżyca Ćwiartki

Lance zastępuje Sage w Jaskini Graczy, gdyż ona jedzie do teatru. W komiksie widać jak Violet i alter Jack się całują. Cally jest więc w siódmym niebie i zaprasza Jacka do domu, by pokazać mu rzeczy na aukcję charytatywną. Podczas rozmowy chłopak zwierza się Cally, że czuje jak oddala się od Mary i nie wie co robić. Cally udziela mu więc rad. Następnego dnia Jack stwierdza, że jest już dużo lepiej. Tymczasem kiedy Lance zrywa plakaty w Jaskini Graczy, widzi dziwny symbol na drzwiach Doyle’a, który pojawia się również w komiksie. Szuka informacji o nim w Internecie i dowiaduje się, że jest to Ankh – egipski symbol m.in. wiecznego życia. Mówi o tym Cally, ale ona nie dostrzega w tym nic specjalnego. Lance twierdzi jednak, że odpowiedzi na pytania o komiks znajdują się za tymi drzwiami a w końcu wchodzi do pokoju Doyle’a i jest świadkiem dziwnego rytuału, kiedy to Doyle i reszta ożywiają martwego ptaka. Zostaje na tym przyłapany i zwolniony. Wracając do domu natyka się na Jacka i dowiaduje się, że komiks „nie skończył się happy endem”. Chce jej opowiedzieć, co mu się przytrafiło, ale Cally go nie słucha. Pod koniec odcinka w komiksie widać jak Violet puszcza całusa odchodzącemu Jackowi.

Odcinek 6: Telefon do Violet

Pojawia się kolejny numer, który mówi o wyścigu mającym odbyć się następnego dnia i o tym, jak Violet go wygrywa. Lance pyta Sage, czy będzie jego parą. Gdy Sage się zgadza, Lance jest tak szczęśliwy, że nie patrzy gdzie idzie. Wyścig polega na tym, że para odpowiada na 10 pytań dotyczących przedmiotów, które musi znaleźć. Komiks jest pełen podpowiedzi, więc Lance i Sage (a właściwie Lance) natychmiast rozwiązują zagadki. Jest też scena, w której Violet gdzieś dzwoni, chwilę później dzwoni telefon Sage. Chłopak mówi o tym Cally, ale ona uważa, że zwariował, jednak zabiera komiks. Gdy trzeba zdobyć słuchawki, Lance idzie do Jaskini Graczy, by je ukraść. Tymczasem Blaze kradnie pieniądze i alter Doyle go łapie, zaczyna się wybielenie. Doyle zaczyna walić w drzwi, za którymi jest Lance, gdy odkłada słuchawki, wybielenie się kończy. Ostatecznie wyścig wygrywają Vern i Simone. Pod koniec Sage całuje Lance’a.

Odcinek 7: Zniszczony

Cally ma kłopoty w przyjaźni z Annie, gdyż nie może być z nią szczera w sprawie komiksu. Potem znajduje komiks i zauważa, że Jack zrywa z Mary. W szkole pojawia się nowa dziewczyna, Claudia, z wymiany uczniowskiej z Montrealu. Cally się z nią zaprzyjaźnia – zaczyna nawet ubierać się tak samo jak ona i prosi o pomoc w sprawie Jacka. Ona naturalnie się zgadza i rozmawia z nim w toalecie dla chłopców, po czym stwierdza iż „to tylko kwestia czasu zanim ten chłopak znowu się zakocha”. Później Claudia zaciąga Cally na basen po lekcjach. Tymczasem w komiksie widać jak Violet tonie. Lance biegnie do Cally. Na basenie pojawia się Jack, a Claudia wpycha go do wody i pływają razem. Cally dowiaduje się, że to w Claudii miał się zakochać Jack, a nie w niej i mówi, że nie chce być już taka jak ona. Wybielanie dobiega końca.

Odcinek 12: Cally czy marionetka?

Pojawia się następny numer komiksu. Cally widząc, że jest marionetką, denerwuje się i drze komiks na kawałki. Następny dnia Cally nie może się obudzić. Śni się jej, że razem z Violet jest związana linami jak marionetka. Lance szuka kawałków komiksu i skleja je, by był z powrotem w „jednym kawałku”. Gdy Cally się budzi, Lance mówi jej, że komiks chciał się na niej zemścić.

Odcinek 15: Impreza Szkolna

W szkole ma być zorganizowana impreza. Tymczasem pojawia się kolejny komiks zwiastujący, że niebawem dojdzie do śmiertelnego w skutkach wypadku czerwonego sportowego samochodu. Cally, Lance i Dizzy z niepokojem odkrywają, że pojazd należy do Emmetta. Sage znajduje przepowiednię dotycząca Lance’a i Holly. Niedługo potem zostaje przez nią zagadnięta: Holly twierdzi, że Lance nie jest odpowiednią partią dla niej. Tymczasem w komiksie pojawiają się kolejne wskazówki i bliźniaki nabierają pewności, że do wypadku dojdzie w czasie wieczornej imprezy. Podczas przerwy szkolnej Sage zauważa, jak Lance i Holly gawędzą ze sobą przyjaźnie. W trakcie wieczornych przygotowań Lance nie jest z Sage szczery w sprawie sukienki, co dodatkowo wyprowadza ją z równowagi. Dziewczyna jest rozgoryczona i zazdrosna, oznajmia, że nie ma ochoty na zabawę i idzie do Jaskini Graczy. Lustro się otwiera i dziewczyna traci przytomność. Tymczasem Cally i Dizzy za wszelką cenę próbują zapobiec katastrofie. Próby odebrania kluczyków nie dają efektów, więc Dizzy włamuje się do samochodu Emmetta i pozoruje napad bandziorów. Na miejsce przybywa także Lance. W komiksie pojawiają się kolejne przepowiednie, które jednoznacznie wskazują, że zginie również Rebecca. Dziewczyna dostaje niestrawności i Emmett decyduje się odwieźć ją do domu. Zrozpaczone bliźniaki usiłują ich zatrzymać. Na szczęście plan Dizzy’ego okazuje się skuteczny. Emmett jest tak zaabsorbowany Dizzym, że zostawia kluczyki w zamku. Lance odpala samochód i jako niewprawny kierowca uderza w druciany płot. Samochód płonie, ale nikt nie ginie. Tymczasem na wolność wydostaje się alter Sage.

Odcinek 18: Impreza

Na lekcji WF-u klasa Lance’a i Dizzy’ego trenuje rzuty do kosza. Przy rozmowie chłopcy znajdują następny numer komiksu. Dizzy proponuje, by Lance i Cally zrobili imprezę. Niestety wszyscy to usłyszeli i uznali to jako zaproszenie. Po szkole Lance i Cally zamykają wszystkie okna i drzwi i udają, że nikogo nie ma w domu. Po jakimś czasie do domu pukają imprezowicze, ale rodzeństwo nie odpowiada. Nagle puka Sage i prosi, by Lance otworzył. On otwiera i zza krzaków wyskakują koledzy gotowi na zabawę. Gdy goście grają w karty, rozlega się dzwonek do drzwi. Okazuje się, że jest to kuzynka jednego z gości. Lance otwiera, a ona wchodzi razem z kilkoma znajomymi. Lance i Cally spoglądają w komiks i widzą, że Vern próbuje rozpętać chaos. Obstawiają wszystkie drzwi i okna. Cally spotyka na imprezie Emmetta. Tymczasem Vern i Simone są razem i próbują czarować. Nagle Simone rzuca pomysł na wtargnięcie do domu bliźniaków. Vern podchwytuje pomysł i realizuje go. Cally zajęta rozmową z Emmettem nie zauważa, że czarne charaktery wchodzą do domu, idą na górę i znajdują komiks. Vern od razu zrozumiał, że to było powodem dziwnego zachowania rodzeństwa. Widzi w nim Doyle’a, więc idzie do Jaskini Graczy i spotyka się z nim. Niedługo później przybiegli Cally i Lance, a Vern znalazł amulet mocy. Potem Vern demonstruje, jakie nowe moce ma dzięki temu talizmanowi. Ostatecznie przegrywa, ale Cally i Lance nie wiedzą, że ten amulet dał mu moc.

Odcinek 21: Obóz strachu

Organizowany jest obóz. Emmett z Rebeccą namawiają Cally, by jechała, ale ta nie chce, podobnie jak Dizzy. Sytuacja zmienia się jednak, gdy Cally znajduje komiks. Na okładce Rebecca i Emmett trzymają się za ręce i wygląda to tak, jak by łączyło ich więcej niż przyjaźń. Na obóz jadą więc Cally, Emmett, Dizzy, Rebecca, Lance, Sage i... Juniper, co się później okazuje, mimo że Rebecca skłamała, mówiąc jej, że nie ma już miejsc. Juniper ukrywa się i reszta nie wie, że ona z nimi pojechała. Właścicielem pola namiotowego jest ekscentryczny Travis. Budzi on podejrzenia przyjaciół. Podczas pogadanki przy ognisku nagle Rebecca idzie na moment za potrzebą. Potem słychać jej krzyk i już nie przychodzi. Cała reszta idzie jej szukać w lesie. Dizzy biegnie sam, mimo że Lance prosi, by szukał z nim i Sage. Cally i Emmett kłócą się, gdyż Cally jest cały czas zazdrosna o Rebeccę. Emmett nagle znika, Cally przestraszona szuka go. Sage wpada w trujący bluszcz i dostaje wysypki, więc Lance odprowadza ją do namiotu. Cally znajduje gałęzie poskręcane w kształt Ankh wiszące w lesie. Wtedy zjawia się Dizzy, Lance, a następnie Travis. Cally i Dizzy są przestraszeni, uciekają, pewni, że Travis stoi za zniknięciem Rebekki. Niespodziewanie spotykają Juniper, która potwierdza ich przypuszczenia. Wtedy dogania ich Travis i rzuca Lance’owi swoją komórkę, mówi, że to wszystko sprawka Juniper, co zresztą okazuje się prawdą. Przyjaciele znajdują Emmetta i Rebeccę w jakimś dole w lesie. Nic poza przyjaźnią ich nie łączy. Odcinek kończy się przypuszczeniem Cally i Lance’a, że to Blaze i Violet poskręcali gałęzie w lesie i że stają się coraz silniejsi.

Odcinek 22: Znak K

Podczas wizyty w Jaskini Graczy Doyle opowiada Lance’owi i Dizzy’emu o poszukiwaniach swojego Ka w Egipcie. Potem kumple znajdują nowy numer komiksu, a na okładce Violet z 4 ramionami (znak K). Gdy Doyle otrzymuje telefon od Vanessy (jego dziewczyny), wygania chłopaków ze sklepu, a Dizzy przypadkowo zostawia nowy numer na półce z komiksami. Tymczasem Cally i Rebecca opiekują się siostrami tej drugiej. Umilają sobie czas wróżbami. Gdy Cally losuje kartę, okazuje się, że wróżba mówi o spotkaniu ze strachem. Dziewczyna w to nie wierzy, ale gdy 4 razy z rzędu wyciąga tę samą kartę, zaczyna się bać. W tym samym czasie Doyle znajduje komiks, a gdy chłopaki wracają do Jaskini, żąda wyjaśnień. Lance i Dizzy, nie mając wyboru, opowiadają mu o wszystkim. Okazuje się, że w komiksie jest zaćmienie księżyca, co według Doyle’a oznacza pojawienie się Ka. W tym przypadku Ka jest Violet... Rebecca odbiera w domu telefon od Dizzy’ego i postanawia spotkać się z nim na mieście. Cally zostaje sama w jej domu. Nagle w domu przestaje działać prąd. Cally podchodzi do lodówki, by wziąć coś do jedzenia, a gdy ją zamyka, na drzwiach od lodówki pojawia się napis Widzę cię. Nagle dzwoni telefon. Cally odbiera, ale nic nie słyszy. Po kilku chwilach znowu dzwoni telefon, dziewczyna odbiera i słyszy notoryczne nadchodzę. Przestraszona dziewczyna spogląda na laptopa i zauważa e-maila o treści Gotowa czy nie, nadchodzę. Nagle ktoś stuka w drzwi... Lance znajduje Rebeccę i Dizzy’ego i razem pędzą do jej domu. Tymczasem siostra Rebekki schodzi na dół i informuje Cally o tym, że w jej pokoju jest dziewczyna, która wygląda jak Cally. W pokoju małej dziewczynki w lustrze Cally zauważa Violet... Lance, Dizzy i Rebecca podchodzą pod dom, ale okazuje się, że jest awaria prądu. Postanawiają dostać się do domu od tyłu. Cally mówi siostrze Rebekki, że to była tylko jej wyobraźnia. Schodzi na dół i słyszy płacz malutkiej siostry Rebekki. Wpada na górę i przy łóżeczku niemowlaka znajduje kartę, którą wcześniej wylosowała we wróżbach. Słyszy cieniutki głosik śpiewający Pee-ka-boo, widzę cię!. Wchodzi do pokoju Delly i znajduje tam gadającą lalkę. W lustrze pojawia się Violet. Cally i Delly uciekają na dół i spotykają tam... Lance’a, który właśnie wszedł do domu. Wraca prąd i ktoś znowu puka do drzwi. Lance otwiera i jest to elektryk, mówiący, że prąd wrócił. Mówi też, że był tu wcześniej i że telefony przez cały czas nie działały. Cally mówi Lance’owi, ze Violet była w tym pokoju psychicznie i fizycznie. Bliźniaki zaczynają się obawiać...

Linki zewnętrzne