![]() Logo gry | |
Producent | |
---|---|
Wydawca | |
Dystrybutor | |
Seria gier | |
Reżyser | |
Kompozytor | |
Silnik |
Creation Engine |
Wersja |
1.34 |
Data wydania |
PC, XONE, PS4: |
Gatunek | |
Tryby gry | |
Język |
dubbing: angielski, włoski, hiszpański, niemiecki, francuski |
Wymagania sprzętowe | |
Platforma | |
Nośniki | |
Kontrolery | |
Poprzednik |
Fallout: New Vegas (2010) |
Strona internetowa |
Fallout 4 – fabularna gra akcji z otwartym światem należąca do serii Fallout, stworzona przez Bethesda Game Studios. Gra została wydana przez firmę Bethesda Softworks 10 listopada 2015 na platformy Microsoft Windows, Xbox One i PlayStation 4[2][6].
Akcja gry osadzona jest w postapokaliptycznej, retrofuturystycznej rzeczywistości. Rozpoczyna się w Bostonie w roku 2077, w dniu wybuchu wojny nuklearnej. Grywalna postać udaje się do schronu przeciwatomowego znanego jako Krypta 111, gdzie zostaje zamrożona w komorze kriogenicznej wraz z mężem lub żoną (Natem lub Norą, w zależności od płci wybranej dla swojej postaci) i synem. Kiedy do Krypty docierają bandyci i tymczasowo wyłączają kriogenikę, postać widzi, jak jej małżonek zostaje zabity przez bandytów nie chcąc oddać syna, który zostaje porwany. Ostatecznie postać budzi się w wyniku awarii urządzeń w roku 2287, będąc jedyną ocalałą osobą. Po opuszczeniu schronu przemierza postapokaliptyczny Boston i inne tereny dawnej Nowej Anglii, po wojnie znanej jako Wspólnota, w poszukiwaniu syna i odpowiedzialnych za zabójstwo małżonka[7].
Rozgrywka w Falloucie 4 zbliżona jest do tej z trzeciej części, umożliwiając przełączanie się pomiędzy widokiem z pierwszej i trzeciej osoby. Dodatkowo oferuje m.in. system pancerza składanego z różnych części, budowanie osad, dynamiczny system dialogów oraz rozbudowany system wytwórstwa, w którym użyć można wszystkich znalezionych po drodze przedmiotów. Postać stawia czoło przeciwnikom takim jak: kretoszczury, rabusie, supermutanci, szpony śmierci czy zdziczałe ghule. Powrócił również znany z poprzednich odsłon pies imieniem Ochłap, który nie może zginąć[8].
Postać w każdej chwili może opuścić rozmowę i dostać się w dowolny punkt na mapie. Pojawiła się również możliwość dostosowywania broni – w grze dostępnych jest pięćdziesiąt podstawowych jej rodzajów, które można swobodnie modyfikować, zmieniając lufy czy celowniki, oferując w sumie ponad siedemset modyfikacji. Pancerze wspomagane zostały przemodelowane tak, żeby przypominały bardziej pojazd niż zestaw zbroi możliwy do założenia. One również mogą być modyfikowane np. poprzez dodanie do nich jetpacków[9]. Nowością, jaką w tej wersji wprowadzono do serii Fallout, jest tworzenie i rozbieranie siedlisk i budowli. Gracz może wybrać pewne dostępne w grze przedmioty i struktury, a następnie wykorzystać je do stworzenia swoich własnych struktur. Dodatkowo osady mogą być zasilane elektrycznością, a osiedlić mogą się w nich handlarze i niegrywalne postaci, co wymusza na graczu zbudowanie źródeł wody i pożywienia. Wokół osad można zbudować rozmaite umocnienia, takie jak wieżyczki i pułapki, celem ochronienia ich przed atakami najeźdźców[10].
Podobnie jak w poprzednich odsłonach, postać została wyposażona w pip-boya, skomputeryzowany zegarek służący jako menu pozwalające uzyskać dostęp do statystyk, map, danych i przedmiotów. Postać po drodze może znaleźć kartridże z grami, w które można zagrać na pip-boyu. Powrócił również system V.A.T.S., pozwalający spowolnić walkę i dodać do kolejki wybrane ataki, wymagające punktów akcji. Dzięki V.A.T.S. możliwe jest celowanie w określone części ciała, np. w głowę, żeby szybko zabić przeciwnika, w nogi celem spowolnienia go czy w ręce, co może wytrącić mu broń. W odróżnieniu od poprzednich części, gdzie istniała procentowa szansa na zadanie trafienia krytycznego, w Fallout 4 gracz może je zadać po wciśnięciu odpowiedniego przycisku, jednak opcja ta po wykorzystaniu wymaga naładowania[11].
Na początku gry gracz otrzymuje możliwość przydzielenia punktów w systemie SPECJAŁ, odpowiadającym za siedem głównych statystyk postaci: siłę, percepcję, wytrzymałość, charyzmę, inteligencję, zwinność i szczęście. Po zdobyciu ilości punktów doświadczenia odpowiedniej do awansowania na kolejny poziom, postać może odblokować nową umiejętność. Im więcej punktów gracz zainwestuje w określony atrybut SPECJAŁ, tym więcej związanych z nią umiejętności się pojawi; przykładowo inwestując osiem punktów w charyzmę, odblokowanych zostanie osiem profitów z nią związanych, które następnie będzie można ulepszać[12]. W grze dostępnych jest łącznie około 275 profitów. Gracz ma możliwość zwerbowania dwunastu towarzyszy wspomagających go w walce, jednak w danym momencie może towarzyszyć mu tylko jeden[13]. Ze wszystkimi ludzkimi towarzyszami, bez względu na ich płeć, można nawiązać romans[14]. W Fallout 4 postać może awansować na wyższe poziomy bez końca, a gra nie zakończy się wraz z ukończeniem głównego wątku fabularnego[15].
W przeciwieństwie do poprzednich gier z serii, działających na silniku graficznym Gamebryo, Fallout 4 oparty jest na usprawnionym Creation Engine[16] – silnik stworzony przez Bethesdę na potrzeby The Elder Scrolls V: Skyrim. Umożliwił on stworzenie całkowicie nowego kreatora postaci, pozwalającego stworzyć bohatera poprzez przeciągnięcie po odpowiedniej części twarzy, takiej jak podbródek czy nos, która automatycznie dostosuje się do pociągnięć. Podobnie jak w poprzednich odsłonach, wybrać będzie można pomiędzy postacią męską i żeńską[17]. Gra działać ma w rozdzielczości 1080p i trzydziestu klatkach na sekundę na PlayStation 4 i Xboksie One, podczas gdy na komputerach osobistych rozdzielczość i ilość klatek nie będzie w żaden sposób ograniczona[18]. Ujawniono również, że z grą zintegrować będzie można urządzenia mobilne, które posłużą jako wyświetlacz dla noszonego przez postać pip-boya[19].
Po raz pierwszy w historii serii grywalna postać, Jedyny Ocalały, zostanie w pełni udźwiękowiona, co wymusiło dodanie dynamicznego systemu dialogów, zbliżonego do tego z serii Mass Effect[20]. Głosu mężczyźnie użyczy Brian T. Delaney, z kolei kobiecie – Courtenay Taylor[21]. Na potrzeby gry w ciągu dwóch lat nagrano ponad 111 tysięcy linii dialogowych, dzięki czemu Fallout 4 jest najbardziej rozbudowaną pod tym względem grą stworzoną przez Bethesdę[22].
Modyfikacje stworzone na potrzeby wersji pecetowej mają być grywalne również na Xboksie One, producent wyraża nadzieję, że ostatecznie uda się je zintegrować również z wersją na konsolę Sony[23][24]. Jeszcze przed premierą gry wydawca zapowiedział, że doczeka się ona płatnych rozszerzeń i darmowych dodatków, zaś na początek 2016 roku przewidziano premierę narzędzia Creation Kit pozwalającego na tworzenie modyfikacji[25].
19 listopada 2015 roku wydawca zapowiedział, że gra doczeka się licznych łatek, wypuszczanych często jako niewielkie pliki zamiast rzadszych dużych, mających poprawić błędy dostrzeżone dopiero po premierze gry[26].
16 lutego 2015 ujawniono, że gra doczeka się czterech dodatków do pobrania oraz szczegóły pierwszych trzech, mających ukazywać się od marca do maja: Automatron dodającego nowy wątek fabularny, Wasteland Workshop stanowiącego zbiór dodatków i ulepszeń do osady oraz Far Harbor, dodającego nową lokację, wątki i zadania[27].
2 czerwca 2015 roku na oficjalnej stronie Fallout zamieszczony został zegar odmierzający czas do godziny 16.00 (czasu polskiego) następnego dnia[28]. Wskutek pomyłki nieco wcześniej na stronie ujawniono okładkę gry i platformy, na jakie zostanie wydana – Microsoft Windows, Xbox One i PlayStation 4[2][6]. Strona została zamknięta, powróciła jednak w momencie, kiedy zegar zakończył odliczenie. Zamieszczony został na niej oficjalny zwiastun, potwierdzający, że akcja gry osadzona będzie w Bostonie i innych miejscach w Massachusetts, jak sugerowały wcześniejsze doniesienia[7][29][30]. Ujawnienie większej ilości szczegółów zapowiedziane zostało na 14 czerwca podczas konferencji na targach E3[31][32][33][34]. Kilka dni później Bethesda potwierdziła oficjalnie, że gra nie pojawi się na konsolach 7. generacji, ponieważ „rzeczy, które tam robimy, nigdy by tam nie działały”[35].
Na potrzeby gry zmieniono znany z poprzednich odsłon system walki, dzięki któremu Fallout 4 zbliżony będzie do współczesnych strzelanek. Od wczesnych etapów pracy nad grą projektantów z Bethesdy wspierali twórcy ze studia id Software, odpowiedzialnego m.in. za gry Doom, Quake i Rage[36].
Prace nad grą zakończyły się 23 października 2015 roku, kiedy do tłoczni trafiły płyty z finalną wersją gry w dwudziestu siedmiu wersjach (dziewięć wersji językowych na trzy platformy sprzętowe)[37].
Odbiór gry | ||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| ||||||||
|
Gra spotkała się z pozytywnym odbiorem ze strony krytyków. Wśród największych wad wymienili oni standardowe dla gier Bethesdy przypadłości, takie jak problemy z zapisanymi stanami gry oraz różne niedoskonałości techniczne, stwierdzając jednak, że jest ona pozbawiona krytycznych błędów uniemożliwiających dalszą rozgrywkę. Fallout 4 chwalony jest jednak za duży, zróżnicowany i przyjemny w eksploracji świat, dobrze zrealizowany system tworzenia przedmiotów i walki, liczbę zadań pobocznych oraz fakt, że podejmowane przez gracza decyzje mają wpływ na fabułę[44].
Redaktor serwisu Gry-Online, Łukasz Gołąbiowski, przyznał grze ocenę 7/10. Docenił otwartość i wielkość świata Fallouta, za słabą stronę uznał jednak brak obecności elementów charakterystycznych dla gier RPG. Przyznał też, że pod względem rozgrywki gra znacznie odbiega od poprzednich odsłon serii i może nie przypaść do gustu fanom cyklu[45].
W ciągu pierwszej doby po premierze na platformie dystrybucji cyfrowej Steam sprzedano 1,2 miliona kopii gry[46], zaś w ciągu tygodnia ponad dwa miliony[47]. W dniu premiery na Steamie w Fallout 4 grało jednocześnie blisko 470 tysięcy osób, przez co pobiła ona w tej kategorii rekord gier niewyprodukowanych przez Valve Corporation[48]. Wydawca poinformował, że w ciągu pierwszych dwudziestu czterech godzin do sklepów trafiło dwanaście milionów egzemplarzy gry wartych 750 milionów dolarów, a sprzedawcy składają zamówienia na kolejne[49].
Do Fallout 4 wyszło kilka dodatków: