Państwo | |
---|---|
Siedziba | |
Data założenia |
2000 |
Forma prawna |
prywatna |
Dyrektor |
Tim Schafer |
Zatrudnienie |
65[2] |
Strona internetowa |
Double Fine Productions – amerykańska firma produkująca gry komputerowe założona w 2000 roku przez Tima Schafera po jego odejściu z LucasArts[1]. Działalność rozpoczął w San Francisco wraz z programistami Davidem Dixonem (Ocean of America, Capcom, LucasArts) i Jonathanem Menziesem (LucasArts). Do studia dołączyły później niektóre osoby pracujące wcześniej nad grą Grim Fandango oraz inni pracownicy. Nazwa firmy została zainspirowana znakiem na moście Golden Gate, który informował kierowców o strefie podwojonej grzywny (ang. double fine zone)[1]. Pracownicy na stronie internetowej studia publikują stworzone przez siebie serie komiksów internetowych oraz minigry.
Firmie przypisuje się spopularyzowanie w 2012 roku finansowania gier komputerowych przy pomocy crowdfundingu[3][4][5].
Pierwszym ukończonym projektem Double Fine była gra platformowa Psychonauts przedstawiająca przygody chłopca o imieniu Raz, który wkrada się na obóz letni dla dzieci z psychicznymi mocami próbując zostać członkiem elitarnej grupy superbohaterów – Psychonautów. Po premierze w kwietniu 2005 roku gra otrzymała pozytywne opinie krytyków, jednak nie odniosła sukcesu komercyjnego[6]. Początkowo wydano ją na platformy Microsoft Windows, PlayStation 2 i Xbox, a później opublikowano ją także na konsole Xbox 360 (Xbox Originals) i PlayStation 3 oraz systemy OS X i Linux.
Drugą produkcją Double Fine była gra Brütal Legend, która stanowi połączenie przygodowej gry akcji ze strategią czasu rzeczywistego i opowiada historię roadiego Eddiego Riggsa, który został przeniesiony do świata fantasy, w którym ludzkość została zniewolona przez demony[7]. W grze widoczne są inspiracje muzyką heavymetalową i nordycką mitologią. Brütal Legend została wydana w październiku 2009 roku przez firmę Electronic Arts na konsole PlayStation 3 i Xbox 360, później ukazały się także wersje gry na systemy Microsoft Windows, OS X i Linux.
Następnie Double Fine rozpoczęło równoczesne tworzenie kilku mniejszych gier[1]. Pierwszą z nich była komputerowa gra fabularna o tematyce Halloween Costume Quest, którą wydano w październiku 2010 roku. W lutym 2011 wydano Stacking – grę przygodową inspirowaną rosyjskimi matrioszkami, w czerwcu Iron Brigade – połączenie tower defense i third-person shootera, a w październiku Sesame Street: Once Upon a Monster – grę przygodową wykorzystującą urządzenie Kinect, w której występują postacie z Ulicy Sezamkowej. W marcu 2012 roku z powodzeniem zakończyli zbiórkę na grę przygodową Broken Age. W 2012 roku stworzyli jeszcze dwie gry casualowe dla Kinecta – w lutym Double Fine Happy Action Theater i Kinect Party w grudniu, a także grę symulacyjną Middle Manager of Justice na system iOS.
Na przełomie listopada i grudnia 2012 roku Double Fine wraz z Humble Bundle Inc. zorganizowało akcję charytatywną Amnesia Fortnight, podczas której pracownicy studia przedstawili swoje pomysły na gry, a następnie w wyniku głosowania internautów, którzy chcieli zakupić pakiet, wybrano pięć z nich do stworzenia. W trakcie trwania akcji przez okres dwóch tygodni powstały prototypowe gry: Hack n' Slash – przygodowa gra akcji inspirowana serią The Legend of Zelda, gdzie gracz musi hackować grę, aby rozwiązać zagadki, Spacebase DF-9 – gra symulacyjna osadzona w kosmosie, The White Birch – gra platformowa inspirowana grami Ico i Podróż, Autonomous – retrofuturystyczna gra sandboksowa z robotami oraz Black Lake – gra eksploracyjna w baśniowej stylistyce[8]. Dodatkowo do pakietu dodano prototypy Costume Quest i Happy Song (prototyp Once Upon a Monster) oraz grę kooperacyjną Brazen[8]. Firma 2 Player Productions nagrywała dokumentację filmową z tworzenia prototypów[8].
W styczniu 2013 roku na platformy Linux, OS X, Microsoft Windows, PlayStation 3, Xbox 360 i Wii U ukazała się gra platformowa The Cave, którą zaprojektował Ron Gilbert[9]. W maju zorganizowano akcję Humble Double Fine Bundle, w której zawarte były wybrane gry studia, a także zawartość akcji Amnesia Fortnight[10]. Pod koniec maja studio wystartowało z kolejną zbiórką pieniędzy na Kickstarterze, tym razem na strategiczną grę turową Massive Chalice osadzoną w feudalnym świecie fantasy oraz inspirowaną takimi produkcjami jak X-COM, Final Fantasy Tactics i Fire Emblem, a także serialem Gra o tron[11][3][4][5]. Zbiórka zakończyła się 27 czerwca, a twórcy otrzymali 1 229 015 USD na produkcję gry[11]. Ponadto w czerwcu Kellee Santiago ogłosiła, że Double Fine otrzymało od Indie Fund fundusze na dwie niezapowiedziane jeszcze gry[2]. W lipcu ukazała się gra Dropchord wykorzystująca kontroler Leap Motion[1][12]. 15 października na Steam Early Access pojawiła się wersja alfa gry Spacebase DF-9 powstałej z wcześniejszego prototypu, której produkcja kosztowała 400 tysięcy USD, w tym 75 tysięcy z Indie Fund; koszty te zwróciły się po dwóch tygodniach[13].
W lutym studio wraz z Humble Bundle zorganizowało kolejną odsłonę akcji Amnesia Fortnight[14].
9 lutego 2012 roku Double Fine wraz z 2 Player Productions rozpoczęło na Kickstarterze zbiórkę pieniędzy na grę pierwotnie zatytułowaną Double Fine Adventure, która miała być dwuwymiarową grą przygodową z ręcznie rysowaną grafiką[15]. Na akcję crowdfundingową zdecydowano się z powodu małego zainteresowania tego typu grami ze strony wydawców, gdyż stanowią one niszę na rynku. Początkowym celem było zebranie 300 tys. USD na produkcję gry przez Double Fine i dodatkowe 100 tys. na dokumentację filmową z jej tworzenia przeprowadzoną przez 2 Player Productions. Pułap 400 tys. USD udało się osiągnąć już po około ośmiu godzinach od wystartowania akcji, a do jej zakończenia w połowie marca 2012 zebrano 3 336 371 USD[15]. Wynik ten był rekordem w serwisie do czasu, gdy w kwietniu pobiła go zbiórka na e-papierowy zegarek Pebble[16]. W kategorii gier komputerowych suma ta została pobita przez zbiórkę na Project Eternity studia Obsidian Entertainment w październiku 2012 roku[17].
W marcu 2013 roku ujawniono jej ostateczny tytuł – Broken Age[18]. Opowiadać będzie historię dwójki bohaterów: dziewczyny żyjącej w wiosce, gdzie ma być złożona w ofierze potworowi oraz samotnie zamieszkującego statek kosmiczny chłopca, nad którym czuwa inteligentny komputer[18]. Do obsady głosowej produkcji zaliczają się m.in. Jennifer Hale, Jack Black, Elijah Wood, Nick Jameson, Richard Horvitz i Wil Wheaton[19]. 3 lipca twórcy ogłosili, że z powodu zbyt wielkich ambicji zabrakło im funduszy na produkcję gry, przez co zostali zmuszeni do podzielenia jej na dwa akty[20]. Pierwszy z nich został 14 stycznia 2014 roku udostępniony osobom, które wsparły akcję crowdfundingową, natomiast w ogólnodostępnej sprzedaży ukazał się 28 stycznia. Zyski z jego sprzedaży zostaną przeznaczone na dokończenie drugiego aktu, którego premiera ma nastąpić w kwietniu lub maju, i który zostanie udostępniony w formie darmowej aktualizacji[21][22]. Sytuacja ta wywołała kontrowersje w środowisku graczy komputerowych[20].
Rok | Tytuł | Platformy | Wydawcy/Sponsorzy |
---|---|---|---|
2005 | Psychonauts | Microsoft Windows, OS X, Linux, PlayStation 2, Xbox | Majesco Entertainment, Dracogen, Double Fine |
2009 | Brütal Legend | PlayStation 3, Xbox 360, Microsoft Windows, Linux | Electronic Arts, Dracogen, Double Fine |
2010 | Costume Quest | PlayStation Network, Xbox Live Arcade, Microsoft Windows | THQ, Dracogen, Double Fine |
2011 | Stacking | PlayStation Network, Xbox Live Arcade, Microsoft Windows | THQ, Dracogen, Double Fine |
2011 | Iron Brigade | Xbox Live Arcade, Microsoft Windows | Microsoft Studios |
2011 | Sesame Street: Once Upon a Monster | Xbox 360 + Kinect | Warner Bros. Interactive Entertainment |
2012 | Double Fine Happy Action Theater | Xbox Live Arcade + Kinect | Microsoft Studios |
2012 | Middle Manager of Justice | iOS, Android | Dracogen, Double Fine |
2012 | Kinect Party | Xbox Live Arcade + Kinect | Microsoft Studios |
2013 | The Cave | Linux, OS X, Microsoft Windows, PlayStation Network, Nintendo eShop, Xbox Live Arcade | Sega |
2013 | Dropchord | Microsoft Windows i OS X + kontroler Leap Motion, Ouya, iOS, Android | Dracogen, Double Fine |
2013 | Spacebase DF-9 | Microsoft Windows, OS X, Linux | Indie Fund, Steam Early Access, Double Fine |
2013 | Autonomous | Microsoft Windows + kontroler Leap Motion | Double Fine |
2013 | My Alien Buddy | PlayStation 4 + PlayStation Camera | Sony |
2013 | Broken Age | Microsoft Windows, OS X, Linux, iOS, Android | Kickstarter[15], Double Fine |
2014 | Massive Chalice | Microsoft Windows, OS X, Linux | Kickstarter[11], Double Fine |
2021 | Psychonauts 2 | Microsoft Windows, XONE, XSX, PS4 | Xbox Game Studuios, Microsoft Studios |
Pracownicy Double Fine stworzyli także kilka gier gier przeglądarkowych w technologii Adobe Flash, dostępnych na stronie studia: