Blender
Logo Blender
Logo programu
Ilustracja
Blender 2.8 na Windows 10
Autor Blender Foundation
Pierwsze wydanie wersja 1.0: styczeń 1995; jako Otwarte Oprogramowanie: 13 listopada 2002
Aktualna wersja stabilna 4.0.2
(5 grudnia 2023) [±]
Aktualna wersja testowa 4.0.0-Beta
(17 maja 2023) [±]
Język programowania C, C++, Python
System operacyjny GNU/Linux, macOS, Microsoft Windows, Solaris, FreeBSD, IRIX, SkyOS, MorphOS, AmigaOS 4.1, BeOS/Zeta
Rodzaj Program graficzny (grafika 3D)
Licencja GNU General Public License v2 or later[1]
Strona internetowa

Blenderwolne i otwarte oprogramowanie do modelowania i renderowania obrazów oraz animacji trójwymiarowych o niekonwencjonalnym interfejsie użytkownika. Umożliwia także tworzenie prezentacji interaktywnych (np. gier) na własnym silniku graficznym (istnieje osobny program pozwalający uruchamiać takie prezentacje).

Jego pierwotnym autorem jest przedsiębiorstwo NeoGeo, natomiast od 2002 jest rozwijany przez Blender Foundation[2]. Od samego początku głównym programistą Blendera był Ton Roosendaal. Jest dostępny na różne platformy sprzętowe i programowe, m.in. Microsoft Windows, macOS i GNU/Linuksa, Solaris, IRIX, ZetaOS, MorphOS, AmigaOS 4 i Windows Mobile.

Licencja

Do 13 października 2002 program był dostępny za darmo do użytku prywatnego, jak też do zastosowań komercyjnych (Blender jest popularnym narzędziem do produkcji reklam telewizyjnych oraz gier komputerowych), opłaty pobierane były za pomoc techniczną. Był też dostępny w sprzedaży kompletny pakiet wraz z obszerną dokumentacją.

Od 13 października 2002 Blender jest programem wolnym rozprowadzanym na licencji GPL. „Uwolnienie” Blendera nastąpiło po odkupieniu przez Blender Foundation, za kwotę 100 000 euro, praw do programu od jego właścicieli (NaN holding). Nastąpiło to po ogłoszeniu upadłości przez przedsiębiorstwo NaN. Potrzebna suma została zgromadzona na drodze publicznej zbiórki w czasie zaledwie siedmiu tygodni.

Animacja wytworzona przez amsterdamski Blender Institute

Możliwości

Interfejs

Modelowanie

Animacja

Kadr z filmu Big Buck Bunny

Efekty specjalne

Rendering

Obraz stworzony za pomocą Blendera
Animacja: kolizja bryły z powierzchnią płaską

Pliki

Blender Game Engine

Blender zawierał wbudowany silnik do tworzenia gier o nazwie Blender Game Engine(inne języki), który został usunięty w wersji 2.8.[3] Pasjonaci jednak kontynuowali prace nad silnikiem dostosowując kod pod najnowsze wersje programu.[4]

Przypisy

  1. License - blender.org. [dostęp 2018-08-22]. (ang.).
  2. Blender Foundation – Historia Blendera. [dostęp 2016-01-22]. (ang.).
  3. Blender Foundation, 2.80 - release note, blender.org [dostęp 2022-08-15] (ang.).
  4. UPBGE Team, UPBGE, UPBGE [dostęp 2022-08-15] (ang.).

Linki zewnętrzne