![]() | |
Państwo | |
---|---|
Stan | |
Siedziba | |
Data założenia |
2006 |
Forma prawna |
prywatna spółka |
Prezes |
Kyle Gabler |
Strona internetowa |
2D Boy – amerykańskie studio produkujące gry komputerowe z siedzibą w San Francisco, założone przez Kyle'a Gablera i Rona Carmela[1], byłych pracowników Electronic Arts, którzy odeszli z pracy, aby zająć się tworzeniem gier niezależnych[2]. Obaj twórcy mieli za sobą produkcję licznych gier prototypowych, między innymi bezpłatnej Tower of Goo[3].
Pierwszą grą studia była wydana w 2008 roku World of Goo, gra logiczna oparta na fizyce, w której gracz tworzy konstrukcje z lepiących się kulek. Gra została wydana równocześnie na komputery osobiste i konsolę Wii. Zdobyła dwie nagrody na Independent Games Festival w 2008 roku: Innovation Award oraz Technical Excellence Award, a także była nominowana do nagrody Seumas McNally Grand Prize[4]. World of Goo zyskało duże zainteresowanie mediów po akcji związanej ze świętowaniem pierwszej rocznicy wydania polegającej na możliwości kupienia gry (przez ograniczony czas) za wybraną przez siebie cenę[5]. Po sukcesie World of Goo 6 lipca 2010 roku spółki 2D Boy, Capybara Games oraz thatgamecompany rozpoczęły program zwany Indie Fund, którego celem jest wspieranie twórców gier w uczynieniu ich niezależnymi finansowo. Sam Gabler współtworzył nową spółkę Tomorrow Corporation, która wydała w 2012 roku grę Little Inferno[6][7].