Max Payne | |
---|---|
![]() | |
Kūrėjas | Remedy Entertainment (WIN) Rockstar Toronto (PS2) Rockstar Vienna (Xbox) Rockstar Leeds (GBA) MacSoft (MAC) |
Leidėjas | Gathering of Developers |
Dizaineris | (({dizaineris))} |
Kompozitorius | (({kompozitorius))} |
Išleidimo data | 2001 m. liepos 25 d. |
Žanras (-ai) | Veiksmo žaidimas |
Režimas | Vieno žaidėjo |
Reitingai | BBFC: 15 ESRB: M OFLC: MA15+ |
Platforma | Windows, PlayStation 2, Mac OS X, Xbox, Game Boy Advance |
Versija | (({versija))} |
Variklis | (({variklis))} |
Platinimas | (({media))} |
Licencija | (({licencija))} |
Pirmtakas | (({pirmtakas))} |
Kitos dalys | Max Payne 2: The Fall of Max Payne, Max Payne 3 |
Max Payne – veiksmo kompiuterinis žaidimas, sukurtas suomių studijos „Remedy Entertainment“ ir 2001 m. liepos 25 d. išleistas bendrovės „Gathering of Developers“. Po metų žaidimas buvo adaptuotas Xbox ir PlayStation 2 konsolėms. Vėliau pasirodė ir Mac OS X versija.
Žaidime pasakojama buvusio Niujorko policijos departamento pareigūno, vėliau DEA agento, istorija, jo siekiai surasti ir sunaikinti narkotikų pasaulio narius, nužudžiusius jo žmoną bei naujagimę dukrelę. Žaidimas pasižymi šiurkščiu neo-noir stiliumi, grafinį romaną primenančiomis detektyvinės istorijos pasakojimo priemonėmis. Žaidime gausu užuominų į skandinavų mitologiją, ypač apie Ragnaroko mitą. Taip pat pastebima Honkongo veiksmo kino, ypatingai John Woo darbų įtaka.[1][2][3] Žaidimas buvo vienas pirmųjų, pradėjusių naudoti bullet-time efekto technologiją, išpopuliarintą „The Matrix“ filmų serijos.
„Max Payne“ sulaukė itin teigiamų kritikų atsiliepimų, ypatingai išgirtas žaidimo stilius ir istorijos pasakojimo priemonės, kai kurie kritikai žaidimą įvardijo vienu iš geriausių kada nors sukurtų kompiuterinių žaidimų. 2003 m. žaidimas susilaukė tęsinio – „Max Payne 2: The Fall of Max Payne“.[4] 2008 m. žaidimo motyvais pastatytas kino filmas.