원저자 | 크로노스 그룹 |
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개발자 | 크로노스 그룹 |
안정화 버전 | 1.5[1]
/ 2014년 3월 19일 |
프로그래밍 언어 | C |
운영 체제 | 크로스 플랫폼 |
플랫폼 | 크로스 플랫폼 |
종류 | API |
웹사이트 | www |
EGL은 (OpenGL, OpenGL ES 또는 OpenVG와 같은) 크로노스 렌더링 API와 기본 네이티브 플랫폼 윈도우 시스템 간의 인터페이스이다. EGL은 그래픽 컨텍스트 관리, 서피스/버퍼 바인딩, 렌더링 동기화를 처리하고 "다른 크로노스 API를 사용하여 고성능, 가속화된, 혼합모드 2D 및 3D 렌더링"을 가능하게 한다.[2] EGL 비영리 기술 컨소시엄 크로노스 그룹에 의해 관리되고 있다.
약어 EGL은 Khronos Native Platform Graphics Interface에 언급되어 EGL 버전 1.2부터 시작된 initialism이다.[3] 버전 1.2이전에는 EGL 스펙의 이름이 OpenGL ES Native Platform Graphics Interface였다.[4] X.Org 개발 문서 용어집에서는 EGL을 "Embedded-System Graphics Library"로 정의한다.[5]