Kinect(キネクト)はマイクロソフトから発売された身体の動きであるジェスチャー・音声認識によってゲーム機、コンピューターの操作ができるデバイス[1]。
動力学を意味する "Kinetics" と、繋がりを表す "Connection" を組み合わせた造語である。キャッチコピーは「カラダまるごとコントローラー」、開発コード名は「Project Natal」、「NUI」(ナチュラルユーザーインターフェイス)の一つである。
元々は2010年にXbox 360用の周辺機器として登場したが、PC用ドライバ開発が非公式に行われたことが切っ掛けとなり、2012年2月にWindows PCに接続して使える一般用も発売された[2]。従来、本格的に行うには大掛かりで数千万円ほどする機器が必要だったモーションキャプチャや人物認識などを、卓上サイズかつ1台数万円のKinectで行えるようになったことから、ゲームだけでなく医療診断や機械制御の研究用にも活用されている。
Xbox 360用として2010年に発売された第1世代、Xbox One用として2013年に発売された第2世代、Microsoft HoloLens開発版に搭載されて2016年に登場した第3世代、2018年に発表され2019年に発売された第4世代の「Project Kinect for Azure(Azure Kinect)」がある。
Xbox 360 Kinect センサー | |
メーカー | マイクロソフト |
---|---|
プラットフォーム | Xbox 360 |
発売日 |
2010年11月4日 2010年11月10日 2010年11月20日 |
接続 | USB 2.0 |
物理的なコントローラを用いずに操作ができる体感型のゲームシステムで、ジェスチャーや音声認識によって直観的で自然なプレイが可能となる[3]。日本では2010年11月20日に発売された[4]。同日にXbox 360 4GBとの同梱パックと、初回生産限定でXbox 360 250GBとの同梱パック、2011年6月2日から250GB+Kinectパックも発売された。全てのパックに『Kinect アドベンチャー!』のソフトが同梱された。カロリー数を記録できる『Kinect PlayFit』も無料配信された。ただし、Kinect PlayFitは2023年現在サービスを終了している。モーターやジャイロセンサーも埋め込まれているため、カメラの角度の自動調整機能も存在し、kinectを極端に傾けた置き方で遊ぶこともできない。
過去に発売された「全てのXbox 360の本体に対応」しており、旧型の本体には、Xbox 360 Kinect センサーに同梱されているケーブルを接続することでプレイが可能となる。4GB、250GBの本体同梱パックにはケーブルは付属されていない。2人以上のプレイに対応しているので、Xbox 360本体とKinectを1セット用意すれば、プレイ環境に合わせて機器を追加購入せずに済むのも特徴である。Kinectを初回接続すると必要な初期設定が表示された後、Xbox ダッシュボードの操作までKinect上でできるようになる。Kinectで手と顔を認識させたい場合は、カメラの角度を調整し、顔が映るようにしてからカメラに向かって思いっきり両手を何度も振る必要がある。認識後にカメラを見ることで顔の情報も取得される。また、コントローラーでいうオプションボタンのプッシュやポーズメニューに入る場合は、立ちながら左手を下から45°上げる必要がある。
RGBカメラ、深度センサー、マルチアレイマイクロフォン、および専用ソフトウェアを動作させるプロセッサを内蔵したセンサーがあり、プレイヤーの位置、動き、声、顔を認識することができる。これにより、プレイヤーは自分自身の体を使って、直観的にビデオゲームをプレイすることができる。
常にプレイヤーの位置、身長を測定し、最適なプレイができるよう上下の角度の自動調整が行われる。Video Kinect(Kinectを使用したビデオチャット)にも対応した映像センサーも装備している。
キネクトは、主にプレイヤーの動きを読み取って合成するモーションキャプチャという技術を使用しているが、一般的なモーションキャプチャとは異なり、通常のモーションキャプチャ時に着用する特殊なマーカー付きスーツと、マーカー検出時に使用するトラッカーは必要としない。カメラに被写体を映す事でプレイヤーからキネクトまでの距離を計測し、プレイヤーの骨格のさまざまな動きを検出して、ゲーム内のキャラクターの動きにリアルタイムに反映させることが可能となる。多人数による同時マルチプレイにも対応しており、プレイ人数はソフトによって異なる。Kinect センサーを使用する際にはデータ保存機器の空き容量が約256MB必要となる。
当初Kinectの仕様は内部に認識した情報を処理するプロセッサを内蔵しないものであった。これは、Kinectが単なるセンサーに近いものであったことを意味する。しかし、2009年夏頃にソフトウェアデベロッパに渡された初期開発キットで、Xbox 360側でのKinect負担が非常に大きいものだと判明する。具体的にはメインCPU3コアのうち1コアをほとんど占有してしまうほどであり、その後の改良で占有率は下がったもののまだXbox 360側の負担は大きく、結果としてKinect側にプロセッサを搭載する運びとなった。このプロセッサは認識に必要なすべての処理をするのではないが、そのほとんどを行うものである。その結果Xbox 360側の負担は大きく下がったもののKinect自体のコストが上がり、コンシューマゲーム機の付加物の限界相場といわれる100ドル/1万円以内というこれまでのセオリーに外れることとなる。だが、しかしマイクロソフトは「かつてのセガのメガドライブ用の周辺機器としての失敗作『スーパー32X』のようにはならない」と証言している[要出典]。
Kinect for Xbox 360は発売当初からユーザーにより解析が進められ、パソコンで動作させるためオープンソースのドライバが開発され、さまざまな応用が行われている[5]。そうした動きに対し、マイクロソフト側は当初否定的立場と見られていたが、2010年11月19日にラジオ番組中で、KinectのUSB接続はあえて暗号化されていないのだとし、独自のプログラムについても容認する姿勢を明らかにした[5][6]。ただし、「Xbox 360内部のアルゴリズムにアクセスして使用すること」「チート行為のためにKinectとXbox 360の間にデバイスを設置すること」などはハッキングとして扱うとした[5]。
2011年4月には、マイクロソフトから公式にWindows向けのソフトウェア開発キット (SDK) を公開することを発表し[7]、同年6月16日に「Kinect for Windows SDK」のベータ版が公開された[8]。2012年2月1日、「Kinect for Windows SDK」正式版の公開と「Kinect for Windows」を発売した[9]。
Kinectはゲーム・エンターテイメントを目的として作られたが、それ以外の分野にも活用されており、この広がりは「The Kinect Effect」と呼ばれる[1]。このKinectを利用し医療・障害者の支援や人流計測などに活用された[10][11]。
以下は、国内発売が決定したKinect専用及び対応タイトルを列挙する。
発売日 | タイトル | 発売元 | 備考 |
---|---|---|---|
2010年11月20日 | Kinect スポーツ | マイクロソフト | |
2010年11月20日 | Kinect アドベンチャー! | マイクロソフト | |
2010年11月20日 | Dance Evolution | コナミ | |
2010年11月20日 | クロスボード7 | コナミ | |
2010年11月20日 | 体で答える新しい脳トレ | バンダイナムコゲームス | |
2010年11月20日 | ソニック フリーライダーズ | セガ | |
2010年12月09日 | Kinect アニマルズ | マイクロソフト | |
2010年12月09日 | ユアシェイプ フィットネス・エボルブ | ユービーアイソフト | |
2010年12月16日 | DECA SPORTA FREEDOM | ハドソン | |
2011年01月20日 | Kinect ジョイライド | マイクロソフト | |
2011年05月26日 | ファイターズアンケージ | マイクロソフト | |
2011年06月02日 | Dance Central | マイクロソフト | |
2011年06月30日 | パワースマッシュ4 | セガ | 対応 |
2011年09月08日 | Rise of Nightmares | セガ | |
2011年09月22日 | チャンピオンジョッキー:ギャロップレーサー&ジーワンジョッキー | コーエーテクモゲームス | 対応 |
2011年10月06日 | The Gunsringer | マイクロソフト | |
2011年10月06日 | Child of Eden | ユービーアイソフト | |
2011年10月13日 | Kinect アニマルズ - フシギな島のなかまたち - | マイクロソフト | |
2011年10月13日 | Forza Motorsport 4 | マイクロソフト | 対応 |
2011年10月27日 | Dance Central 2 | マイクロソフト | |
2011年10月27日 | Kinect スポーツ シーズン2 | マイクロソフト | |
2011年11月10日 | インスタントブレイン | ケイブ | 対応 |
2011年11月17日 | ザ・シムズ3 ペット | エレクトロニック・アーツ | 対応 |
2011年11月17日 | Halo:Combat Evolved Anniversary | マイクロソフト | 対応 |
2011年12月08日 | Kinect: ディズニーランド・アドベンチャーズ | マイクロソフト | |
2011年12月08日 | The Elder Scrolls V: Skyrim | ベセスダ・ソフトワークス | 対応 |
2011年12月08日 | マイケルジャクソン ザ・エクスペリエンス リミテッドエディション | マイクロソフト | |
2011年12月15日 | ユアシェイプ フィットネス・エボルブ2012 | マイクロソフト | |
2012年01月19日 | パワーアップ ヒーローズ | ユービーアイソフト | |
2012年03月15日 | Mass Effect 3 | エレクトロニック・アーツ | 対応 |
2012年03月22日 | Kinect ラッシュ: ディズニー/ピクサー アドベンチャー | マイクロソフト | |
2012年04月05日 | Kinect スター・ウォーズ | マイクロソフト | |
2012年04月19日 | セサミストリート:ワンス・アポン・ア・モンスター | ワーナー・ホーム・ビデオ | |
2012年06月21日 | 重鉄騎 | カプコン | |
2012年07月05日 | ゴーストリコン フューチャーソルジャー | ユービーアイソフト | 対応 |
2012年09月27日 | ラブ☆トレ 〜Sweet〜 | BOOST ON | |
2012年10月11日 | フェイブル: ザ・ジャーニー | マイクロソフト | |
2012年10月18日 | Dance Central 3 | マイクロソフト | |
2012年10月18日 | FIFA 13 ワールドクラスサッカー | エレクトロニック・アーツ | 対応 |
2012年10月25日 | Forza Horizon | マイクロソフト | 対応 |
2012年11月01日 | NBA 2K 13 | テイクツー・インタラクティブ | 対応 |
2012年11月15日 | Kinect スポーツ:アルティメット コレクション | マイクロソフト | |
2012年11月15日 | Nike+ Kinect Training | マイクロソフト | |
2012年11月15日 | Need for Speed: Most Wanted | エレクトロニック・アーツ | 国内版には
対応表記無 |
2012年11月29日 | ラブ☆トレ 〜Mint〜 | BOOST ON | |
2013年01月31日 | ラブ☆トレ 〜Bitter〜 | BOOST ON | |
2013年03月21日 | ラブ☆トレ 〜Chocolate〜 | BOOST ON | |
2014年03月20日 | Zoo Tycoon | マイクロソフト | 対応 |
2015年04月23日 | ディズニー ファンタジア:音楽の魔法 | マイクロソフト |
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