Watch Dogs
videogioco
PiattaformaMicrosoft Windows, PlayStation 3, PlayStation 4, Xbox 360, Xbox One, Wii U
Data di pubblicazioneMondo/non specificato 27 maggio 2014
Generestealth, Avventura dinamica
TemaHacking, Spionaggio
OrigineRomania
SviluppoUbisoft Montreal, Ubisoft Reflections[1], Ubisoft Romania[2]
PubblicazioneUbisoft
Modalità di giocoGiocatore singolo, multigiocatore
Periferiche di inputtastiera, Mouse, Sixaxis o DualShock 3, DualShock 4, Gamepad, Wii U Pro Controller
Motore graficoDisrupt
Motore fisicoHavok
SupportoBlu-ray Disc, DVD, download, Nintendo Optical Disc
Distribuzione digitalePlayStation Network, Xbox Live, Steam, Nintendo eShop
Fascia di etàACBR18+ · CEROZ · ESRBM · PEGI: 18 · USK: 18
Seguito daWatch Dogs 2

Watch Dogs, spesso stilizzato come WATCH_DOGS, è un videogioco action-adventure del 2014, sviluppato da Ubisoft Bucharest e pubblicato da Ubisoft per Microsoft Windows, PlayStation 3, PlayStation 4, Xbox 360, Xbox One e Wii U.

Il gioco, inizialmente chiamato ''Nexus'', è stato messo in progettazione sin dal 2009 ma è stato presentato per la prima volta solo 3 anni dopo durante la conferenza di Ubisoft all'E3 2012. Inizialmente doveva uscire nell'ottobre del 2013, ma successivamente è stato rinviato al maggio del 2014 su Microsoft Windows, PlayStation 3, PlayStation 4, Xbox 360, Xbox One e Wii U.[3]

Tematiche

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(EN)

«Give me your weapons.»

(IT)

«Dammi le tue armi.»

La privacy e il controllo delle informazioni sono la base su cui poggia la trama di Watch Dogs. Nel gioco, i sistemi di automazione statunitensi non si limitano alle telecamere e alla raccolta dati, ma osservano e tracciano ogni singola persona munita di cellulare, webcam o altri dispositivi collegati alla rete di casa, un po' come raccontato nel romanzo 1984 di George Orwell. Le informazioni valgono quindi più della vita stessa e creano un circolo vizioso di violenza in cui l'obiettivo dei personaggi è il possesso di dati sensibili.

Trama

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Nel 2012, Chicago diventa la prima città al mondo ad implementare il ctOS (central Operating System) - una rete informatica che collega ogni dispositivo in un unico sistema, sviluppato dalla società tecnologica Blume. Durante una rapina elettronica all'hotel di lusso Merlaut, l'hacker Aiden Pearce e il suo mentore e partner, Damien Brenks, fanno scattare un allarme silenzioso impostato da un altro hacker. Damien cerca di trovare l'hacker, consegnando se stesso e Aiden. Temendo per la sua famiglia, Aiden li porta al sicuro con la scusa di un viaggio a sorpresa in campagna. Sulla strada, il sicario Maurice Vega li attacca, causando un incidente d'auto che lascia la nipote di sei anni di Aiden, Lena, morta.

Un anno dopo, Aiden rintraccia Vega in uno stadio di baseball, ma non riesce a scoprire l'identità del suo mandante. Lasciando Vega nelle mani del suo partner, il faccendiere Jordi Chin, Aiden va a trovare sua sorella Nicole e suo nipote Jackson per il compleanno di quest'ultimo, ma scopre che qualcuno li sta molestando. Con l'aiuto di Clara Lille, un membro del gruppo hacker DedSec che sta cercando di smascherare la corruzione della Blume, Aiden rintraccia il molestatore, che si rivela essere Damien, il quale voleva attirare l'attenzione di Aiden in modo che lo aiutasse a trovare l'altro hacker del lavoro al Merlaut. Aiden rifiuta ma, mentre è impegnato a trattare con un testimone dello stadio, viene a sapere che Damien ha rapito Nicole per costringerlo a collaborare. Dopo aver allestito un nuovo nascondiglio nel Bunker - una ex base Blume non rilevabile con accesso al ctOS - Aiden rintraccia l'hacker con l'aiuto di Clara: il capo della banda dei Black Viceroys e veterano dell'esercito Delford 'Iraq' Wade. Per raggiungere i server di Iraq, Aiden si infiltra in un'asta di esseri umani a cui egli sta partecipando per copiare la sua chiave di accesso e ricatta suo cugino Tyrone "Bedbug" Hayes per essere il suo uomo all'interno. Bedbug riesce a ottenere solo un campione di dati che rivela che Iraq ha informazioni su quasi tutti i cittadini di Chicago, proteggendo la sua banda dalle autorità tramite ricatto.

Quando Aiden e Clara si imbattono in dati criptati al di là delle loro capacità, rintracciano il leggendario hacker ed ex informatore della Blume Raymond "T-Bone" Kenney, che ha causato il blackout del Nord-Est del 2003 mentre cercava di esporre i pericoli del ctOS, che aveva contribuito a creare. Mentre Aiden si infiltra nel quartier generale della Blume per cancellare l'identità di Kenney dal ctOS, permettendogli di tornare a Chicago, Damien pubblica la posizione di Kenney in cambio del pieno accesso al ctOS, costringendo Aiden a salvarlo prima che venga ucciso dalle forze di sicurezza private della Blume. In seguito, Aiden assalta il complesso di Iraq per finire di scaricare i dati del suo server, uccidendo Iraq quando lo affronta.

Aiden, Kenney e Clara non sono in grado di decifrare i dati perché un altro hacker, JB "Defalt" Markowicz, si infiltra nel loro sistema, li ruba e li cancella dai loro server. Defalt rivela anche che Clara è stata assunta per rintracciare Aiden dopo il lavoro al Merlaut, quindi è indirettamente responsabile per la morte di Lena, il che porta Aiden a licenziarla con rabbia. Nel frattempo, infastidito dalla mancanza di progressi di Aiden, Damien rivela la sua identità alle autorità. Dopo aver recuperato i dati da Defalt, Kenney aiuta Aiden a rintracciare Nicole, permettendogli di salvarla e portare lei e Jackson fuori da Chicago per la loro sicurezza.

Mentre Kenney finisce di decifrare i dati, egli informa Aiden di chi ha ordinato l'omicidio: Il boss della mafia irlandese e proprietario del Merlaut, Dermot "Lucky" Quinn. Aiden affronta Quinn, che rivela di aver ordinato il colpo perché credeva che Aiden stesse cercando un video segreto in cui il sindaco Donovan Rushmore uccide la sua segretaria dopo che lei viene a sapere dei suoi affari con Quinn, che quest'ultimo aveva usato per ricattare Rushmore. Dopo aver ucciso Quinn hackerando il suo pacemaker, Aiden viene informato da Damien che Quinn ha mandato dei sicari a cercare Clara perché è un peso. Incapace di salvarla, Aiden rende pubblico tutto il materiale ricattatorio, facendo infuriare Damien, che inizia a creare scompiglio a Chicago usando il ctOS. Aiden spegne il sistema usando un virus creato da Kenney e rintraccia Damien in un faro. Qui arriva anche Jordi, che è stato assunto per uccidere entrambi gli uomini, ma Aiden lo ferisce e uccide Damien. Più tardi, Jordi chiama Aiden un'ultima volta per dirgli dove è tenuto Vega; Aiden si dirige lì, e ne decide il destino.

Bad Blood

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Nel 2014, un anno dopo gli eventi del gioco originale, Kenney decide di lasciare Chicago dopo aver effettuato il suo ultimo colpo: cancellare tutti i suoi dati dai server della Blume e lasciare una falsa pista per impedire loro di seguirlo. Tuttavia, dopo aver salvato il suo ex-collega e amico Tobias Frewer da alcuni fixer che lo avevano rapito, decide di rimanere a Chicago per scoprire che ha mandato i mercenari sulle sue tracce e su quelle di Frewer. Indagando, i due scoprono che i fixer sono stati assoldati da Defalt, che sta collaborando con la Blume per vendicarsi di Kenney.

Kenney riesce a rintracciarlo, ma in quello che doveva essere il suo covo trova invece dei manichini con le fattezze delle vittime da lui provocate nel blackout del 2003, una delle quali indossa una maschera simile a quella dell'hacker: Kenney capisce così che il fratello di Defalt è tra le vittime dell'incidente ed è per questo che intende vendicarsi di lui (cosa che devasta Kenney emotivamente, poiché non intendeva far morire nessuno nel blackout e da allora vive con il rimorso). Dopo aver respinto ulteriori fixer inviati da Defalt, Kenney e Frewer si infiltrano nel suo nascondiglio, ma vengono separati e Kenney si ritrova in una stanza davanti a Defalt e i parenti delle vittime del blackout. Nonostante i suoi tentativi di convincerli del contrario, la maggioranza dei parenti vota per farlo uccidere e Defalt riempie la stanza di gas. Ormai sul punto di asfissiare, Kenney riesce ad hackerare il sistema di ventilazione della struttura attraverso il telefono di Frewe, reindirizzando il flusso nella stanza di Defalt e uccidendolo. In seguito agli eventi, i due decidono di stabilirsi temporaneamente a Chicago per combattere la Blume, sperando di riuscire a convincere anche Aiden Pearce a unirsi a loro.

Personaggi

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Doppiaggio

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Personaggio Doppiatore Bandiera degli Stati Uniti Doppiatore Bandiera dell'Italia
Aiden Pearce Noam Jenkins Lorenzo Scattorin
Clara Lille Isabelle Blais Elisabetta Spinelli
Jordi Chin Aaron Douglas Gianluca Iacono
Raymond "T-Bone" Kenney John Tench Marco Pagani
Damien Brenks Daniel Kash Claudio Moneta
Dermot "Lucky" Quinn Myron Natwick Bruno Slaviero
Delford "Iraq" Wade Jerod Haynes Francesco Mei
Nicole "Nicky" Pearce Anna Hopkins Greta Bortolotti
Jackson "Jacks" Pearce Nicholas Bode Simone Lupinacci
Maurice Vega Christopher Jacot Alessandro Zurla
JB "Defalt" Markowicz Adrian Burhop
Charlotte Gardner Holly O'Brien Alessandra Prandi
Tobias Frewer Billy MacLellan Daniele Demma
Rose Washington Mylène Dinh-Robic
Donovan Rushmore Michel Perron Domenico Brioschi
Tyrone "Bedbug" Hayes Randall Charles Wilkerson Alessandro Germano
Malcolm Deodato Andrea Bolognini

ctOS

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Il ctOS (acronimo che sta per central Operating System) è il sistema che controlla la sorveglianza, i servizi di emergenza, le comunicazioni, i semafori, ecc. Inoltre include il PD's Crime Prediction System, con il quale il giocatore potrà prevedere e evitare possibili crimini: una funzione che crea piccole missioni a sé stanti, che possono attivarsi in qualsiasi momento e in cui il giocatore è libero di intervenire come meglio crede. Sarà possibile beneficiare del Profiler, che può mostrare informazioni sui cittadini, forse la cosa più importante nel gioco. Queste funzioni però non potranno essere disponibili già dall'inizio, ma per essere sbloccate si dovranno hackerare delle antenne di trasmissione in ciascun distretto di Chicago. In questo modo si avrà completa visibilità e il massimo potenziale di intervento in ogni zona (in maniera molto simile a sistemi già visti per Far Cry 3 e Assassin's Creed).

Il ctOS è presente anche in Assassin's Creed IV: Black Flag sotto forma di easter egg, lo si può trovare hackerando uno dei computer presenti al 2º piano dell'Abstergo.

Fazioni

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Blume Technologies Group

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La Blume Techn. Group, o semplicemente Blume, è un'azienda americana nel campo della tecnologia. Sempre all'avanguardia nell'innovazione, conta tra i suoi dipendenti i migliori tecnici del mondo, capaci di creare oggetti sempre più avanzati e futuristici per i clienti dell'azienda. L'ultima grande impresa della Blume, molto sostenuta dal CEO Charlotte Gardner, è il ctOS (Central Operating System, Sistema Operativo Centrale), un software centralizzato che controlla, in modo efficiente, tutto ciò a cui è connesso, ovvero la maggior parte delle infrastrutture urbane della città di Chicago, prima città in America ad usufruire di tale tecnologia.

DedSec

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Il Dedsec è una banda di hacker che si è insediata a Chicago. Infatti Aiden Pearce non è l'unico hacker nella città, ma questa banda non protegge Aiden, bensì cerca di ucciderlo considerandolo un pericolo. Clara Lille, spalla di Aiden, fa parte del DedSec. Alla fine del gioco, prima di installare il virus di T-Bone, il DedSec chiede ad Aiden di aspettare 30 secondi per permettere al DedSec di ottenere il controllo del ctOS. Tuttavia, Aiden accetta, ritenendo di essere "stanco del rumore". Il DedSec risponde quindi con "Non lo dimenticheremo" per poi chiudere il collegamento.

Chicago South Club

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Il Chicago South Club è l'organizzazione criminale che fa capo a Lucky Quinn. Nato nel 1951 quando Henry "Mick" O'Brien e altri uomini d'affari unirono le loro risorse, oggi controlla tutta Chicago, anche se alla fondazione non era l'unica organizzazione di Chicago. In Bad Blood, ambientato un anno dopo le vicende di Watch_Dogs, si viene a sapere che dopo la morte di Lucky, il South Club farà capo al figlio di Quinn, Nial.

Black Viceroys

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I Black Viceroys sono un gruppo di criminali del quartiere Wards che fanno capo a Iraq. Alla fondazione erano un gruppo benefico, creato da Lloyd Pinkerton negli anni '60 per raccogliere fondi per le scuole e per miglioramento generale del quartiere con mense dei poveri e dibattiti democratici. La favola finì quando Lloyd venne ucciso nel 1966 per motivi razziali e da allora i Black Viceroys divennero la banda che conosciamo oggi.

Milizia di Pawnee

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La milizia di Pawnee è un gruppo armato formato da uomini unicamente di Pawnee. Creato per difendere la cittadina di provincia. In seguito verranno assoldati dalla Blume per proteggere la sede principale e i vari centri ctOS sparsi per Chicago. In Bad Blood si scopre che erano capeggiati da un certo Ugo, fino a quando questo non viene eliminato da Nial Quinn. La milizia di Pawnee diventerà quindi una parte del Club.

Sviluppo

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Ubisoft Montréal ha iniziato il lavoro di Watch Dogs nel 2010. Il primo trailer è stato pubblicato il 4 giugno 2012 all'E3 2012,[4] mentre il secondo ed ultimo trailer è stato pubblicato il 10 giugno 2013 all'E3 2013.[5]

Il direttore creativo Jonathan Morin ha detto che Watch Dogs è stato progettato per "andare oltre i limiti dei giochi open world di oggi", con riferimento sia per l'uso delle informazioni come punto di trama, sia permettendo ai giocatori di controllare l'intera città attraverso meccanismi di hacking. Il presidente di Ubisoft Nord America, Laurent Detoc, ha rivelato che il gioco è nato dallo sviluppo di un motore grafico di un nuovo capitolo della serie Driver e che dalle idee che ne sono uscite fuori hanno deciso di creare l'attuale Watch Dogs.[6]

E3 2012

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Il gioco è stato ufficialmente presentato durante la conferenza stampa di Ubisoft all'E3 2012. Anche se una copia del trailer è stata accidentalmente inviata in anticipo da parte di Ubisoft sul proprio canale YouTube, è stata rapidamente rimossa poco prima del suo debutto ufficiale. Ubisoft ha dato conferma che il gioco sarà una multi-piattaforma di rilascio per PlayStation 4, Microsoft Windows, PlayStation 3, Xbox 360 e Xbox One ed eventualmente altre piattaforme.

La demo della versione PC di Watch Dogs all'E3 2012 ha avuto una ricezione positiva da parte della critica dopo la conferenza stampa, premiando il gioco per la sua qualità grafica e il suo gameplay unico. Il gioco ha inoltre ricevuto numerosi riconoscimenti all'E3, tra cui un Best of Show Award da GamingExcellence. In realtà i produttori del gioco hanno specificato in seguito che la demo è stata girata su un computer con grafica "next gen", cosa che ha fatto sorgere molti dubbi sulla grafica del gioco su console.

Quando il gioco venne rilasciato, oltre a non rispettare molte delle promesse fatte all'E3 del 2012 (tra cui sistemi di hacking, meccaniche di gioco ecc...), era chiaramente visibile un ''downgrade grafico'': quest'ultimo fece suscitare molte polemiche, facendolo poi definire come uno dei giochi con uno dei più grandi downgrade grafici della storia.

PlayStation Meeting 2013

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Al PlayStation Meeting di febbraio 2013, Ubisoft confermò che Watch Dogs sarebbe arrivato anche su PlayStation 4. Yves Guillemot ha presentato all'evento una demo in tempo reale del gioco registrata su un computer con caratteristiche next-gen, promettendo un'esperienza ancora più profonda, ricca e interconnessa sulla console di Sony.

Watch Dogs utilizza un motore grafico totalmente nuovo chiamato Disrupt, sviluppato specificamente per il gioco[7]. Ubisoft confermò che il team di sviluppo si stava concentrando sulla realizzazione del gioco per le console di ottava generazione, in quanto possiedono una architettura praticamente identica ad un PC, e basterà eseguire un porting. Lo sviluppo del gioco sarebbe comunque progredito anche sulle console della generazione corrente, e probabilmente all'E3 2013 sarebbero state presentate entrambe le versioni del gioco.[8]

Watch Dogs permette ai giocatori di entrare nel mondo di Aiden Pearce, un antieroe, la cui abilità di penetrare ed hackerare qualsiasi sistema connesso al CtOS è la sua arma più potente. Che si tratti di scatenare un incidente tra auto, manipolando le luci dei semafori o entrare nel circuito delle telecamere di sicurezza della città per accedere alle informazioni personali di chiunque, Pearce è in grado di manipolare e controllare quasi ogni elemento del mondo che lo circonda.

Accoglienza

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Il gioco è stato accolto da recensioni miste dalle riviste videoludiche online. IGN vota 8.4/10 e mette in evidenza la grande varietà di missioni, il gameplay fondato sull'hacking, ma certifica un problema fondamentale negli inseguimenti in auto, a causa di un sistema di guida grossolano. Il verdetto, per IGN, è quello di un'esperienza "memorabile" in grado di aprire ad un nuovo genere free roaming.[9] In Italia Spaziogames ha accolto a sua volta il gioco lodando le novità offerte dal gameplay, dal multiplayer e dalla "solidità tecnica" del titolo. I contro principali sono una "narrativa scontata" e il sistema di moralità, giudicato "insulso".[10].

L'accoglienza dell'utenza finale è risultata anch'essa di considerazioni miste.[11][12] Molti utenti hanno gradito il gameplay innovativo su cui si basa l'intero gioco ed altri ne hanno addirittura lodato la trama, sebbene molte riviste specializzate abbiano segnalato quest'ultima come uno dei problemi principali del gioco. Secondo molti, Watch Dogs ha deluso le aspettative sotto diversi punti di vista, in particolare la grafica e l'ottimizzazione della versione PC (il cui motore grafico è stato curato con il supporto di Nvidia).[13][14]. Molti utenti, inoltre, si sono lamentati dei diversi bug, del sistema di guida e della facilità del titolo, soprattutto per coloro che avessero già giocato a giochi stealth.

Non mancano video registrati dagli utenti su confronti tra il prodotto finale e quello presentato nei trailer del 2012 e del 2013.[15]

Il gioco ha ottenuto solo nella prima settimana dall'uscita, una tiratura di ben 4 milioni di copie vendute.[16]

Film

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A inizio 2024 è stato reso ufficiale che un film su Watch Dogs è in sviluppo, prodotto da New Regency Pictures e co-prodotto da Ubisoft Film & Television. Non è ancora prevista una data di uscita.[17]

Note

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  1. ^ (EN) Gli sviluppatori di Driver: San Francisco collaborano con Ubisoft Montreal per Watch Dogs, su videogamer.com, Videogamer, 7 giugno 2012.
  2. ^ (RO) Ubisoft Bucharest sta lavorando su Watch Dogs per Wii U, su wizoo.ro, Wizoo, 26 febbraio 2013. URL consultato il 2 ottobre 2013 (archiviato dall'url originale il 10 marzo 2013).
  3. ^ Watch_Dogs non arriverà nel mercato prima della primavera del 2014
  4. ^ Trailer Ufficiale, su youtube.com.
  5. ^ Riccardo Masutti, Watch Dogs [collegamento interrotto], su riccardomasutti.altervista.org, 10 giugno 2013. URL consultato il 10 luglio 2013.
  6. ^ Watch Dogs è nato lavorando ad un nuovo Driver, su z-giochi.com, Z-Giochi, 21 dicembre 2013. URL consultato il 22 dicembre 2013.
  7. ^ Multyplayer.it - Watch Dogs
  8. ^ Watch Dogs: priorità alle console next-gen
  9. ^ Recensione IGN su Watch_Dogs
  10. ^ Recensione Spaziogames.it su Watch_Dogs, su spaziogames.it. URL consultato il 4 giugno 2014 (archiviato dall'url originale il 6 giugno 2014).
  11. ^ Pareri degli utenti sulla pagina ufficiale Facebook di Watch_Dogs
  12. ^ Everyeye.it, Il downgrade grafico di Watchdogs, reazioni della community
  13. ^ Ottimizzazione Nvidia di Watch_Dogs
  14. ^ Ottimizzazione Nvidia di Watch_Dogs, Articolo a cura di Wired.it
  15. ^ Tomshd.it, Videoconfronto impietoso con l'E3 2012, su tomshw.it. URL consultato il 4 giugno 2014 (archiviato dall'url originale il 7 giugno 2014).
  16. ^ Vendute 4 milioni di copie per Watch Dogs
  17. ^ di Alessandro Digioia Pubblicato: Lunedì 11 Marzo 2024 11:51, Watch Dogs diventerà un film: iniziata la produzione, coinvolta anche l'attrice protagonista di Talk to Me, su IGN Italia, 11 marzo 2024. URL consultato il 27 aprile 2024.

Altri progetti

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Collegamenti esterni

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