Stadia console | |
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Produttore | |
Tipo | Console |
Generazione | Ottava |
Presentazione alla stampa | 19 marzo del 2019[1] |
In vendita | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
Caratteristiche tecniche | |
Supporto di memoria | Risoluzione Max. 4K SSD RAM 16 GB |
Dispositivi di controllo | Stadia Controller Gamepad Tastiera Mouse Smartphone Tablet |
Servizi online | Stadia Pro |
Stadia è una piattaforma di cloud gaming, sviluppata da Google e rilasciata il 19 novembre 2019, grazie alla quale è possibile giocare in streaming su vari dispositivi.[3]
È accessibile esclusivamente tramite internet con una connessione minima consigliata di 10 Mbps. Per utilizzare Stadia su una TV è necessario utilizzare il controller Stadia e Google Chromecast Ultra. È possibile giocare con mouse e tastiera o controller tramite il browser Google Chrome su qualsiasi PC; con controller compatibili su smartphone Google Pixel 2 o successivi, su alcuni modelli di dispositivi mobili, nonché su tablet con sistema operativo Chrome OS. La versione mobile di Google Stadia non supporta i controlli touch screen.[4]
È disponibile solo nei seguenti Paesi: Belgio, Canada, Danimarca, Finlandia, Francia, Germania, Irlanda, Italia, Paesi Bassi, Norvegia, Spagna, Svezia, Regno Unito e Stati Uniti.[5]
Tra le caratteristiche principali vi sono quelle di acquistare i giochi, in formato digitale, senza download e senza eseguire aggiornamenti, riprodurre i giochi in risoluzione 4K, ed effettuare un abbonamento a Stadia Pro. Tramite Stadia Pro i giocatori potranno usufruire di tutti i videogiochi presenti all'interno del catalogo come avviene per i principali concorrenti: PlayStation Now, Project xCloud di Microsoft e GeForce Now di Nvidia.[6]
È previsto che Stadia condivida il gameplay tramite uno streaming live su YouTube. Questa modalità è definita Crowd Play[7] e consentirà agli spettatori di unirsi alle partite multiplayer che stanno guardando,[8] tramite la funzionalità Stream Connect. Inoltre i giocatori possono condividere anche i propri salvataggi tramite la funzionalità State Share.
Il 1 ottobre 2018 Google, in collaborazione con Ubisoft, annunciò ufficialmente Project Stream[9]: una nuova piattaforma streaming che consentiva agli utenti di giocare attraverso il browser Chrome. Il primo videogioco in beta tester è stato Assassin's Creed: Odyssey[10] e il progetto è stato esclusivamente disponibile negli Stati Uniti dal 5 ottobre 2018.[11]
Tutto questo è iniziato dall'arrivo di Phil Harrison[12] come vicepresidente e direttore generale di Google.[13] Successivamente si è iniziato a parlare dell'evoluzione di questo progetto in un hardware col nome di Project Yeti.[14][15]
Il 19 marzo del 2019 Google annuncia Stadia alla Game Developers Conference, affermando che Stadia è stata progettata per dare alle persone un modo nuovo di giocare e guardare i videogiochi insieme.[16] Infatti, aggiunge Phil Harrison, il nome "Stadia", che è plurale di "stadium" in latino, è stato scelto per evocare un luogo di intrattenimento, in cui lo spettatore può scegliere di sedersi e guardare, o prendere parte attiva.[17]
Per supportare Stadia, Google ha anche annunciato la fondazione di Stadia Games and Entertainment, con Jade Raymond nel ruolo di dirigente e responsabile.[18] Oltre a sviluppare i propri giochi, Stadia Games and Entertainment contribuirà a supportare la transizione dei titoli di terze parti al servizio Stadia.[19]
Il 6 giugno 2019 è stato possibile pre-ordinare l'edizione speciale Stadia Founder's Edition che includeva un Google Chromecast Ultra, un controller Stadia in edizione limitata Night Blue, tre mesi di abbonamento a Stadia Pro, un Buddy Pass per invitare un amico, Possibilità di scegliere in anteprima il proprio nome utente per Stadia, un Badge esclusivo.[20]
Il 18 settembre 2019 Google ha annunciato che la Founder’s Edition è terminata. È stato quindi reso disponibile una nuova edizione chiamata Stadia Premier Edition, attualmente ancora disponibile, e contiene 3 mesi di abbonamento a Stadia Pro, un Controller Stadia e un Google Chromecast Ultra.[21]
Dall' 8 aprile 2020 tutti i nuovi utenti possono iscriversi gratuitamente a Stadia e ottenere due mesi gratis di Stadia Pro.[22]
La piattaforma Stadia consente di giocare sugli schermi di diversi dispositivi, come TV, laptop, computer desktop, tablet e dispositivi mobili grazie al Controller Stadia o mouse e tastiera, oltre a numerosi controller di gioco conformi allo standard HID.[23]
Tipo di gamepad | Su una TV con Chromecast Ultra | Su Google Chrome (versione 77 o successive) | Telefoni supportati con Android 10.0 o versioni successive |
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Controller Stadia | Connettività Wi-Fi | Connettività USB e Wi-Fi | Connettività USB |
Tastiera e mouse | Attualmente non disponibile | Connettività USB e Bluetooth | Attualmente non disponibile |
Controller DualShock 4 | Attualmente non disponibile | Connettività USB e Bluetooth | Connettività USB e Bluetooth |
Controller Xbox One | Attualmente non disponibile | Connettività USB e Bluetooth | Connettività USB e Bluetooth |
Controller Xbox One Elite | Attualmente non disponibile | Connettività USB | Connettività USB |
Xbox Adaptive Controller | Attualmente non disponibile | Connettività USB e Bluetooth | Connettività USB e Bluetooth |
Controller Xbox 360 | Attualmente non disponibile | Connettività USB | Connettività USB |
Switch Pro Controller | Attualmente non disponibile | Connettività USB e Bluetooth | Attualmente non disponibile |
È necessaria una connessione a Internet con una velocità minima consigliata. I requisiti di velocità Internet per i diversi tipi di qualità delle immagini dei servizi di Stadia sono i seguenti:
Stadia | Stadia Pro | |||
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Velocità minima di connessione | Risoluzione | Audio | Risoluzione | Audio |
10 Mbit/s | 720p, 60 FPS | Stereo | 720p, 60 FPS | Stereo |
20 Mbit/s | 1080p HDR Video, 60 FPS | Stereo | 1080p HDR Video, 60 FPS | 5.1 Surround |
35 Mbit/s | 1080p HDR Video, 60 FPS | Stereo | 4K HDR Video, 60 FPS | 5.1 Surround |
I giocatori possono iniziare i giochi senza dover scaricare nuovi contenuti sul proprio dispositivo personale o effettuare aggiornamenti.[24]
La capacità di calcolo dei data center di Google promette di arrivare a 10,7 Teraflops, disponendo di server con una GPU Custom AMD e processore x86 Custom con frequenza da 2,7GHz. I giochi hanno così una risoluzione a 4k in HDR a 60 fotogrammi al secondo e si prevede di raggiungere infine i 120 fotogrammi al secondo con risoluzione 8K.[25]
Con il controller Stadia puoi giocare su TV, laptop, computer desktop e telefoni Pixel 3 e 3a passando da un dispositivo all'altro. Il controller Stadia permette di avere un controllo preciso e senza lag perché direttamente collegato ai data center di Google. Dispone di connettività WI-FI dual-band (2,4/5 GHz) IEEE 802.11 a/b/g/n/ac, Bluetooth Low Energy 4.2 (BLE) e jack cuffie da 3,5 mm per cuffie con o senza microfono. Ha una porta USB-C per la ricarica o per collegamento ad altri dispositivi tramite cavo. È compatibile con HID. Il controller propone inoltre due pulsanti particolari: il pulsante Assistente Google che permette di attivare il microfono e utilizzare le funzioni di Assistente Google e il pulsante Capture che permette di acquisire immagini e video.[26]
Chromecast Ultra è un dispositivo di streaming che si collega alla porta HDMI della TV, Supporta tutte le risoluzioni fino a 4K Ultra HD e HDR. Ha una connessione Wi-Fi 802.11ac (2,4 GHz/5GHz) 1 x 2 MISO, una porta Micro USB per ricarica e trasferimento dati e una porta Ethernet.[27]
Il sistema operativo alla base dei server Stadia è Linux Debian sui cui si appoggiano le API Vulkan per il calcolo e la grafica multipiattaforma.[28]
I data center sono in continua evoluzione e queste sono le specifiche aggiornate al maggio 2020:[29]
Sono previsti dodici giochi per il lancio di stadia, di cui un'esclusiva: Gylt. A seguire entro la fine del 2019, saranno pubblicati altri 14 giochi, di cui uno utilizzerà la funzione "state share" della piattaforma.[30]
Titolo | Genere | Sviluppatore | Pubblicazione | Data di rilascio |
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Gylt | Survival horror | Tequila works | Tequila works | 19 novembre 2019 |
Attack on Titan 2: Final Battle | Action RPG | Omega Force | Koei Tecmo | 19 novembre 2019 |
Cyberpunk 2077 | Action RPG | CD Projekt RED | CD Projekt | 16 aprile 2020 |
Thumper | Ritmico | Drool | Drool | 19 novembre 2019 |
Kine | Rompicapo | Gwen Frey, Chump Squad | Gwen Frey, Chump Squad | 19 novembre 2019 |
Assassin's Creed: Odyssey | Action RPG | Ubisoft Quebec | Ubisoft | 19 novembre 2019 |
Baldur's Gate III | Action RPG | Larian Studios | Wizards of the Coast | TBA |
Borderlands 3 | Sparatutto in prima persona | Gearbox Software | 2K Games | 19 novembre 2019 |
The Crew 2 | Simulatore di guida | Ivory Tower | Ubisoft | 26 marzo 2020 |
Darksiders Genesis | Action RPG | Airship Syndicate | THQ Nordic | 5 dicembre 2019 |
Destiny 2 | Sparatutto in prima persona | Bungie | Bungie | 19 novembre 2019 |
Tom Clancy's The Division 2 | Sparatutto tattico | Massive Entertainment | Ubisoft | 18 marzo 2020 |
Doom 64 | Sparatutto in prima persona | id Software | Bethesda Softworks | 12 maggio 2020 |
Doom Eternal | Sparatutto in prima persona | id Software | Bethesda Softworks | 20 marzo 2020 |
Dragon Ball Xenoverse 2 | Picchiaduro | Dimps | Bandai Namco Entertainment | 18 dicembre 2019 |
The Elder Scrolls Online | MMORPG | ZeniMax Online Studios | Bethesda Softworks | TBA |
Farming Simulator 19 | Simulazione | Giants Software | Focus Home Interactive | 19 novembre 2019 |
Final Fantasy XV | Action RPG | Square Enix | Square Enix | 19 novembre 2019 |
Football Manager 2020 | Gestionale | Sports Interactive | SEGA | 19 novembre 2019 |
Grid (videogioco 2019) | Simulatore di guida | Codemasters | Codemasters | 19 novembre 2019 |
Just Dance 4 | Ritmico | Ubisoft Paris | Ubisoft | TBA |
Just Dance 2020 | Ritmico | Ubisoft Paris | Ubisoft | 19 novembre 2019 |
Marvel's Avengers | Avventura dinamica | Crystal Dynamics, Eidos Montréal | Square Enix | 2020 |
Metro Exodus | Sparatutto in prima persona | 4A Games | Deep Silver | 19 novembre 2019 |
Mortal Kombat 11 | Picchiaduro | NetherRealm Studios | Warner Bros. Interactive Entertainment | 19 novembre 2019 |
NBA 2K20 | Sport | Visual Concepts | 2K Sports | 19 novembre 2019 |
Tom Clancy's Ghost Recon Breakpoint | Sparatutto tattico | Ubisoft Paris | Ubisoft | 18 dicembre 2019 |
Power Rangers: Battle for the Grid | Picchiaduro | nWay Games | Lionsgate Games | TBA |
Rage 2 | Sparatutto in prima persona | Avalanche Studios - id Software | Bethesda Softworks | 19 novembre 2019 |
Rise of the Tomb Raider | Avventura dinamica | Crystal Dynamics | Athlon Games | 19 novembre 2019 |
Samurai Shodown | Picchiaduro | SNK | Ubisoft | 19 novembre 2019 |
Shadow of the Tomb Raider | Avventura dinamica | Eidos Montréal | Square Enix | 19 novembre 2019 |
Tomb Raider: Definitive Edition | Avventura dinamica | Crystal Dynamics | Square Enix | 19 novembre 2019 |
Trials Rising | Simulatore di guida | RedLynx - Ubisoft Kiev | Ubisoft | 19 novembre 2019 |
Watch Dogs: Legion | Sparatutto | Ubisoft Toronto | Ubisoft | 2021 |
Wolfenstein: Youngblood | Sparatutto in prima persona | MachineGames - Arkane Studios | Bethesda Softworks | 19 novembre 2019 |
Red Dead Redemption II | Open World | Rockstar Studios | Rockstar Games | 19 novembre 2019 |
Durante la sua beta, il servizio ha ricevuto impressioni iniziali positive dai revisori, superando le aspettative[31][32][33] e rendendo il gioco in streaming come un'alternativa valida ai giochi per PC.[32][33] I revisori hanno riferito che il servizio di streaming aveva una bassa latenza e sembrava che il gioco venisse riprodotto localmente.[32][33] A seconda della velocità del Wi-Fi, tuttavia, il gioco a volte ne comprimeva la risoluzione dello schermo o rimaneva indietro.[33] Un test di The Verge non ha rilevato problemi di lag su una connessione Ethernet cablata e occasionali balbuzie su una connessione Wi-Fi condivisa.[33] Tuttavia, anche su una connessione cablata, lo streaming non ha prodotto output a risoluzione 4K e occasionalmente è diventato sfocato con artefatti di compressione. Il revisore ha riportato la migliore esperienza sul Chromebook Pixel di Google.[33] Polygon ha rilevato che la compressione audio del servizio è evidente.[32]
Ars Technica ha osservato che la sequenza di login di Project Stream era molto più semplice di quella di altri servizi.[31]
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