Terminator 2: Judgment Day
videogioco
Schermata del quarto livello su Amiga
PiattaformaAmiga, Amstrad CPC, Atari ST, Commodore 64, MS-DOS, ZX Spectrum
Data di pubblicazione1991
GenereAzione
TemaFantascienza
OrigineRegno Unito
SviluppoDementia (o Dimension Creative Designs)
PubblicazioneOcean Software
ProgrammazioneRichard Costello (Amiga, ST), Bobby Earl (C64), Gary Priest (CPC, ZX)
Modalità di giocoGiocatore singolo
Periferiche di inputJoystick, tastiera (CPC, ZX, DOS)
SupportoCassetta, dischetto, cartuccia (C64/C64GS)
Requisiti di sistema
  • Amiga: 500 o superiore; miglioramenti con 1 MB di RAM.
  • Atari ST: lettore floppy a doppia faccia.
  • DOS: video EGA, VGA, Tandy; audio Adlib, Roland.
  • Spectrum: 128k.

Terminator 2: Judgment Day è un videogioco d'azione di genere misto, pubblicato nel 1991 per gli home computer Amiga, Amstrad CPC, Atari ST, Commodore 64, MS-DOS e ZX Spectrum dalla Ocean Software e basato sul film Terminator 2 - Il giorno del giudizio del 1991. Il gioco è omonimo di diversi altri titoli tratti dal film per varie piattaforme e riporta anche il copyright della LJN Ltd., editrice delle versioni per console, differenti da questa.

Modalità di gioco

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Si deve affrontare una serie di livelli con meccaniche di gioco molto diverse tra loro, ispirati ad altrettante scene specifiche del film. Il giocatore controlla quasi sempre il Terminator T-800 (in alcune versioni chiamato T-101), che ha le fattezze di Arnold Schwarzenegger, con l'obiettivo generale di proteggere John Connor inseguito dal T-1000.

I livelli sono in tutto da 7 a 9 a seconda delle versioni, sempre nel seguente ordine:

Si dispone di una sola vita, con una riserva di energia del T-800 unica per tutti i livelli, e non ci sono neppure salvataggi o password per ricominciare da un livello avanzato. Nei livelli d'azione, due riquadri con le facce dei personaggi mostrano l'energia del protagonista e del nemico, oppure dei due personaggi affidati al giocatore.

Nelle versioni a 16 bit sono presenti intermezzi narrativi tra un livello e l'altro, con animazioni digitalizzate molto brevi tratte dal film. Nella versione Commodore 64 su disco o cartuccia gli intermezzi sono realizzati con disegni statici, mentre in quelle Commodore 64 su cassetta, Amstrad CPC e Spectrum sono assenti.

Bibliografia

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Collegamenti esterni

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