Lampadino e Caramella nel MagiRegno degli Zampa
serie TV d'animazione
Lingua orig.italiano
PaeseItalia
RegiaRaffaele Bortone
ProduttoreCecilia Quattrini Produttore RAI, Raffaele Bortone, Andrea Martini Produttori ANIMUNDI
MusicheAlfredo Sirica
StudioAnimundi S.R.L.
ReteRai Yoyo
1ª TV29 marzo 2020
Episodi40 (completa)
Durata ep.6 min
Studio dopp. it.Istituto Luce Cinecittà srl

Lampadino e Caramella nel MagiRegno degli Zampa è un cartone animato. È prodotto da Animundi in collaborazione con Rai Ragazzi per bambini dai 2 ai 6 anni di età.

Trama

Lampadino e Caramella sono due fratelli che spesso vanno a giocare con i loro amici nel Parco dell'Elefante. Quando l'Uccellina Zilia li va chiamare, i due tenendosi per mano recitano la formula magica "Foglia verde, tronco marrone, apriti adesso grande portone" e attraverso la Grande Quercia del parco arrivano nel MagiRegno degli Zampa, dove li aspetta sempre il loro amico cagnolino Zampacorta, figlio di Re Zampasaggia. Nel MagiRegno i fratellini si ritrovano di volta in volta ad affrontare i piani della perfida moffetta Duca Puzzoloso che con l'aiuto dei suoi scagnozzi, le faine Tordo e Tondo, sfrutta ogni occasione per tentare di seminare discordia e sostuire Re Zampasaggia.

Ideazione e messa in onda

Il progetto è stato pensato nel 2016 da Andrea Martini e Raffaele Bortone, produttori delle serie, insieme a Puntidivista, una casa editrice specializzata in libri per bambini con deficit sensoriali. La realizzazione invece è stata possibile grazie ad un successivo crowdfunding di Telecom Italia.

Il Ministero dei Beni e delle Attività Culturali e del Turismo ha contribuito economicamente dato il valore pedagogico e sociale del progetto.[1]

Il cartone esce in anteprima il 20 marzo 2020 su RaiPlay, e a partire dal 29 marzo 2020 viene trasmesso su Rai Yoyo.

Il 14 febbraio 2022 viene trasmessa su RaiPlay e in seguito su Rai Royo la seconda stagione.[2]

È attualmente in produzione la terza stagione.[3][4]

Episodi

Stagione 1

  1. Viva il circo
  2. Ossa preistoriche
  3. Le regole del gioco
  4. La gara di mongolfiere
  5. Un dolce da paura
  6. Tracce sospette
  7. La pazienza in gioco
  8. L'invasione delle MagiFarfalle
  9. Caccia all'uovo
  10. Il giocattolo perduto
  11. Il discorso del Re
  12. Naturali trasformazioni
  13. Un concerto insolito
  14. I trucchi del mestiere
  15. Semplice come la pizza
  16. Incolpevoli distrazioni
  17. Brr...che freddo!
  18. Senza limiti
  19. Sfida reale
  20. Un natale rock'n'roll

Stagione 2

  1. Un gioco da giganti
  2. Bolle di sapere
  3. Il bolide rosso
  4. Mistero al museo
  5. L'albero sapiente
  6. L'isola che c'è
  7. Re per un giorno
  8. Fuochi lunari
  9. Il fiore della bontà
  10. Unico limite, la fantasia
  11. MagiClick
  12. L'apparenza inganna
  13. Bei ricordi
  14. La luna nel pozzo
  15. Vita sul ramo
  16. Avventura sul Magitreno
  17. L'elisir birichino
  18. Puzzole profumose
  19. Il carillon dei desideri
  20. Un arcobaleno di ghiaccio

Personaggi

Personaggi principali

Personaggi secondari

Accessibilità

Attraverso il "Cartoon Able"[5], un metodo innovativo al quale hanno collaborato insegnanti, educatori, psicologi e medici, il cartone è stato creato, dopo oltre 2 anni di lavoro, per essere fruibile da tutti. Infatti tutti gli episodi hanno:

Note