GUMSHOE System
TipoGioco di ruolo
Luogo origineBandiera degli Stati Uniti Stati Uniti
AutoreRobin D. Laws
EditorePellgrane Press
1ª edizione2006
Regole
N° giocatori2+
SistemaGUMSHOE

Il GUMSHOE System è un regolamento di gioco di ruolo creato da Robin D. Laws e progettato per gestire avventure investigative. La premessa è che i giochi investigativi non dovrebbero essere incentrati sul trovare indizi, ma piuttosto sull'interpretare gli indizi che vengono trovati. Il GUMSHOE System viene usato in diversi giochi pubblicati dalla Pelgrane Press. La prima ambientazione è stata The Esoterrorists, pubblicata in Italia dalla Janus Design come Esoterroristi.[1]

Sistema di gioco

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(EN)

«The goal of any Trail of Cthulhu scenario is to uncover a mystery and confront the Mythos entity (or entities) behind it. The confrontation must be suspenseful, which is why general abilities have a possibility of failure. But the confrontation must also occur for the story to satisfy, which is why investigating the mystery – in order to get to the confrontation — must succeed.»

(IT)

«L'obiettivo di ogni scenario di Trail of Cthulhu (Sulle Tracce di Cthulhu) è di risolvere un mistero e confrontare l'entità (o le entità) dei Miti dietro ad esso. Il confronto deve rimanere in dubbio, e per questo le abilità generiche possono fallire. Ma perché la storia sia soddisfacente alla fine di essa si deve arrivare a un confronto e per questo motivo le abilità investigative devono riuscire»

Il GUMSHOE System è un regolamento minimalista progettato intorno all'idea che gli scenari investigativi sono difficili da giocare nella maggior parte dei giochi di ruolo, perché importanti indizi potrebbero sfuggire semplicemente a causa di un tiro di dadi fallito, arrestando il flusso del gioco. Per risolvere questo problema fa in modo che il gioco non richieda di trovare indizi, ma piuttosto di interpretarli. Viene prestata attenzione a progettare scenari investigativi e ad incoraggiare i giocatori a prendere il controllo dell'investigazione (e quindi della storia raccontata).[1]

Ogni volta che sia possibile permette ai giocatori di tirare i dadi. Le abilità dei personaggi non giocanti o modificano il tiro fatto dal giocatore oppure falliscono o riescono secondo quanto il master ritiene appropriato. Fa eccezione il conflitto diretto tra personaggi.

Creazione del personaggio

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I personaggi vengono creati con un sistema a punti il valore di abilità delle abilità possedute dai personaggi, questi sono definiti unicamente dalle abilità e non hanno né livelli, né caratteristiche.

Ogni personaggio riceve un numero di "Punti Creazione investigativi" dipendente dall'ambientazione e dal numero di giocatori. Per esempio in Esoterroristi ricevono 32 punti se sono in due giocatori e 20 punti se sono cinque o più. Si possono spendere in ogni abilità investigativa quanti punti si vuole, sebbene raramente sia utile spenderne più di 3 o 4. Esempi di abilità investigative sono architettura, gergo di polizia o analisi della contabilità.

Ogni personaggio riceve un numero di Punti Creazione destinati alle Abilità Generiche dipendente dall'ambientazione, ma non dal numero di giocatori. In Esoterroristi i giocatori ne ricevono 60 ognuno. In ogni abilità generica si possono spendere quanti Punti Creazione destinati alle Abilità Generiche si desidera, purché quella con il secondo valore più alto sia perlomeno pari alla metà di quella con il valore più alto

Esperienza

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Una volta completato uno scenario ogni personaggio riceve nuovi punti che possono essere usati sia per aumentare le abilità investigative che quelle non investigative. La quantità ricevuta dipende dalla lunghezza dello scenario.

Meccaniche di gioco

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Ogni personaggio dispone di una "pool" ("riserva") di punti che possono essere spesi per azioni correlate a quell'abilità. I punti spesi o persi da una riserva sono rinfrescati in vari momenti del gioco.

Lo scopo delle investigazioni è di trovare indizi che portino avanti la storia, questi sono chiamati "indizio chiave". Le capacità investigative funzionano sempre senza bisogno di tirare dadi. Se una scena contiene un indizio chiave e un personaggio usa un'abilità investigativa correlata a quell'indizio, allora il personaggio la scoprirà.

La spesa per un'abilità investigativa costa 1 o 2 punti e fornisce indizi aggiuntivi. Questi non sono necessari a risolvere lo scenario, ma dovrebbero fornire informazioni aggiuntive o altri benefici. I punti spesi in abilità investigative sono rinfrescati tra uno scenario e l'altro.

Le abilità generiche vengono usate quando un risultato sconosciuto è appropriato dal punto di vista drammatico. Per queste situazioni il GUMSHOE System usa un singolo dado a sei facce che viene tirato contro una difficoltà (o soglia di difficoltà). La difficoltà standard è 4, sebbene possa assumere un valore compreso tra 2 e 8 per rappresentare circostanze speciali. Se il risultato del dado è pari o maggiore della difficoltà, allora il personaggio è riuscito nella sua azione.

La spesa per un'abilità generica può essere al massimo pari alla riserva dell'abilità. Ogni punto speso aggiunge 1 al risultato del dado. I punti spesi di abilità generiche sono rinfrescati tra gli scenari, sebbene in alcuni circostanze speciali possono essere rinfrescati durante lo scenario. Esempi di abilità generiche sono: atletica, salute e sparare.

Salute e stabilità

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Sebbene "salute" e "stabilità" (mentale) siano abilità generiche funzionano diversamente dalle altre. Invece di esaurirsi una volta raggiunto lo zero, possono raggiungere valori negativi, che rappresentano ferite serie o malattie mentali. Se una o l'altra raggiungono il valore di -12, il personaggio è morto o impazzito permanentemente.

L'uso di un'abilità appropriata può rinfrescare o permettere di recuperare i punti persi o spesi in salute e stabilità mentale, altrimenti la stabilità si rinfresca tra uno scenario e l'altro, mentre per rinfrescare salute il personaggio deve riposarsi.

Ambientazioni

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La Pelgrane Press ha prodotto diversi giochi basati sul GUMSHOE System:[3]

Esoterroristi

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Esoterroristi
TipoGioco di ruolo
Luogo origineBandiera degli Stati Uniti Stati Uniti
AutoreRobin D. Laws
EditorePellgrane Press
Janus Design (ed. italiana)
1ª edizione2007
Altre edizioni2008 (ed. italiana)
Regole
N° giocatori2+
SistemaGUMSHOE
AmbientazioneHorror investigativa

La prima ambientazione creata per GUMSHOE, Esoterroristi (The Esoterrists) vede i personaggi come membri del gruppo di investigatori d'élite Ordo Veritatis, che combatte terroristi occulti intenti a lacerare la struttura della realtà per permettere a orrori di altre dimensioni di invadere il mondo.[4]

Di cosa hai paura

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Di cosa hai paura
TipoGioco di ruolo
Luogo origineBandiera degli Stati Uniti Stati Uniti
AutoreRobin D. Laws
EditorePelgrane Press
Janus Design
1ª edizione2007
Altre edizioni2011 (ed. italiana)
Regole
N° giocatori2+
SistemaGUMSHOE
AmbientazioneHorror

Di cosa hai paura (Fear Itself) è un'ambientazione simile a quello di Esoterroristi, ma piuttosto che agenti addestrati i personaggi sono persone comuni coinvolte in un confronto con orrori estradimensionali. Introduce i poteri psichici nel GUMSHOE System.

Sulle tracce di Cthulhu

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Sulle tracce di Cthulhu
TipoGioco di ruolo
Luogo origineBandiera degli Stati Uniti Stati Uniti
AutoreKen Hite
EditorePelgrane Press
Stratelibri
1ª edizione2008
Altre edizioni2010 (ed. italiana)
Regole
N° giocatori2+
SistemaGUMSHOE
AmbientazioneMiti di Cthulhu

Sulle tracce di Cthulhu (Trail of Cthulhu) è un adattamento dell'ambientazione dei miti di Cthulhu di H. P. Lovecraft su licenza della Chaosium. Rispetto al Il richiamo di Cthulhu il periodo temporale viene spostata avanti di dieci anni (dai ruggenti anni venti ai pessimisti anni trenta della depressione) e vengono offerte tre modalità di gioco, una che combina caratteristiche de Il richiamo di Cthulhu con quelle di GUMSHOE, una più fedele all'orrore filosofico degli ultimi racconti di Lovecrat e uno pulp simile all'horror più orientato all'azione di Howard.[1]

Sulle tracce di Cthulhu aggiunge delle caratteristiche mentali, pulsioni che definiscono le motivazioni per cui un personaggio affronta i miti di Cthulhu, "stability" ("stabilità") che indica la salute mentale a breve termine e "sanity" ("sanità") che misura la salute mentale a lungo termine (e in genere entra in gioco quando la stabilità scende a zero.)[1]

Dei giochi basati su GUMSHOE è stato quello ad avere maggiore successo ed è diventato quello principale della Pelgrane Press, che l'ha supportato con uno due supplementi stampati all'anno.[1]

Mutant City Blues

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Mutant City Blues
TipoGioco di ruolo
Luogo origineBandiera degli Stati Uniti Stati Uniti
AutoreRobin D. Laws
EditorePelgrane Press
1ª edizione2009
Regole
N° giocatori2+
SistemaGUMSHOE
AmbientazioneHorror Fantascienza

I giocatori sono i membri di una squadra di élite di polizia in un mondo in cui l'1% della popolazione ha ottenuto poteri mutanti.

Ashen Stars

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Ashen Stars
TipoGioco di ruolo
Luogo origineBandiera degli Stati Uniti Stati Uniti
AutoreRobin D. Laws
EditorePelgrane Press
1ª edizione2011
Regole
N° giocatori2+
SistemaGUMSHOE
AmbientazioneFantascienza e horror

Avventure investigative in un'ambientazione di fantascienza.

Note

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  1. ^ a b c d e Shannon Appelcline, Designers & Dragons, Mongoose Publishing, 2011, pp. 384-385, ISBN 978-1-907702-58-7.
  2. ^ (EN) p. 27 Kenneth Hite, Trail of Cthulhu, Pelgrane Press, 2007, ISBN 978-1-934859-07-0.
  3. ^ (EN) Index system search GUMSHOE 1, su index.rpg.net, RPG.net. URL consultato il 28 dicembre 2011.
  4. ^ Ciro Alessandro Sacco, Mondi Eroici 2011 – Guida al Collezionismo di Giochi di Ruolo in Italia, Genova, Wild Boar Edizioni, 2010, pp. 23-24, ISBN 978-88-95186-30-6.
  5. ^ (EN) 2007 Noms and Winners, su ennie-awards.com. URL consultato il 6 novembre 2011 (archiviato dall'url originale il 12 luglio 2012).
  6. ^ a b (EN) 2008 Noms and Winners, su ennie-awards.com. URL consultato il 6 novembre 2011 (archiviato dall'url originale il 2 maggio 2012).
  7. ^ La paura invade Lucca, su janus-design.it, Janus Design, 18 ottobre 2011. URL consultato il 16 ottobre 2020 (archiviato dall'url originale il 22 novembre 2017).
  8. ^ a b c (EN) 2003 Noms and Winners [collegamento interrotto], su ennie-awards.com. URL consultato il 6 novembre 2011.
  9. ^ a b (EN) 2011 Noms and Winners, su ennie-awards.com. URL consultato il 6 novembre 2011 (archiviato dall'url originale il 9 novembre 2011).

Collegamenti esterni

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