Duet videogioco | |
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Piattaforma | Amstrad CPC, Commodore 64, ZX Spectrum |
Data di pubblicazione | 1987 come parte di una raccolta. L'edizione autonoma prevista inizialmente non uscì. |
Genere | Sparatutto a scorrimento |
Tema | Guerra |
Origine | Regno Unito |
Pubblicazione | Elite Systems |
Programmazione | Finlay Munro (C64), Tony Samuels e Dan Hartley (altri) |
Musiche | Mark Cooksey (C64, CPC) |
Modalità di gioco | Giocatore singolo, multigiocatore |
Periferiche di input | Joystick, tastiera |
Supporto | Cassetta, dischetto |
Requisiti di sistema | ZX Spectrum: 48k |
Duet è un videogioco sparatutto a scorrimento militare pubblicato nel 1987 per Amstrad CPC, Commodore 64 e ZX Spectrum dalla Hit-Pak, etichetta della Elite Systems dedicata alle raccolte. Pubblicizzato inizialmente come pubblicazione autonoma nel 1986, con il titolo Commando 86[1], cambiò poi titolo in Duet (per ZX Spectrum prese temporaneamente anche il titolo Commando 87 nel 1987[2]) e uscì infine soltanto all'interno della raccolta 6-Pak.
Inizialmente rappresentava un seguito non ufficiale di Commando, le cui conversioni per computer europee erano state pubblicate dalla Elite Systems, e aveva un logo simile[3]. Il gioco in realtà è una variante di Gauntlet[1][4]. Il titolo Duet ("duetto") si riferisce alla presenza del multigiocatore, assente in Commando.
Il gioco si svolge su labirinti con pareti di vegetazione, con visuale dall'alto e scorrimento multidirezionale. Il giocatore controlla un soldato a piedi con fucile, oppure due giocatori controllano due soldati in modalità cooperativa simultanea. Si può correre e sparare in tutte le otto direzioni. I nemici sono soldati con fucile e carri armati che, come in Gauntlet, sbucano fuori da diversi punti di generazione, che possono essere anch'essi distrutti dal giocatore.
Lo scopo di ogni livello è trovare e raccogliere dei documenti e infine raggiungere l'uscita. Almeno in versione Spectrum, ci sono 20 livelli, tutti su aree rettangolari orizzontali della stessa dimensione, con lo stesso stile grafico, e con forma del labirinto sempre diversa[5].
Diversi altri oggetti bonus e power-up si possono raccogliere, tra cui tronchesi che permettono di abbattere alcune pareti di filo spinato, scudi protettivi, pistole che potenziano l'arma e ricariche dell'energia vitale[6].
Le versioni Amstrad e Spectrum sono quasi identiche nella schermata di gioco, con visuale monocromatica.
Il tema musicale, presente solo su Commodore 64 e Amstrad CPC e solo nei titoli, composto da Mark Cooksey, si basa non ufficialmente su Tubular Bells, parte 1[7].
Duet si fece notare per la bassa qualità, soprattutto di grafica e sonoro[1][6][4]. Venne visto come un tentativo di sfruttare la popolarità di Commando e di Gauntlet con un prodotto economico[6][4]. Secondo la rivista Tilt di maggio 1988 era il peggior clone di Gauntlet all'epoca[1].