Dead Space è un franchise multimediale di genere sci-fi e horror, creato da Glen Schofield e Steve Papoutsis il game director della serie, sviluppato da Visceral Games e pubblicato da Electronic Arts sulle console PlayStation 3, Xbox 360 e PC. La serie è iniziata nel 2008 con il videogioco Dead Space, Schofield lo descrisse come <<il gioco più terrificante che potevamo>>; il gioco ebbe successo e fu seguito da un prequel e poi un sequel uscito nel 2011.
Il franchise si compone da una serie di videogiochi survival horror in terza persona, che si espande attraverso due film animati, vari fumetti, libri ecc.
Serie principale estesa
Titolo | Anno | Note | Piattaforme |
---|---|---|---|
Dead Space: Extraction | ![]() ![]() |
Prequel Rail-shooter |
PlayStation 3, Nintendo Wii |
Dead Space | ![]() ![]() |
Originale | PlayStation 3, Xbox 360, Microsoft Windows Compatibile Xbox Series |
![]() ![]() |
Remake[1] | PlayStation 5, Xbox Series, Microsoft Windows | |
Dead Space Ignition | ![]() ![]() |
Arcade Comic-style Puzzle |
PlayStation 3, Xbox 360 Compatibile Xbox Series |
Dead Space 2 | ![]() ![]() |
Sequel | PlayStation 3, Xbox 360, Microsoft Windows Compatibile Xbox Series |
Dead Space 3 | ![]() ![]() |
PlayStation 3, Xbox 360, Microsoft Windows Compatibile Xbox Series |
Titolo | Anno | Piattaforme |
---|---|---|
Dead Space Mobile | ![]() ![]() |
iOS, Android |
Tipo | Titolo | Anno |
---|---|---|
Film | Dead Space - La forza oscura | ![]() |
Dead Space: Aftermath | ![]() | |
Libro[9] | Dead Space: Martyr | ![]() |
Dead Space: Catalyst | ![]() | |
Fumetto | Dead Space Comic | ![]() |
Dead Space: Salvage | ![]() | |
Dead Space: Liberation | ![]() |
Nella serie sono presenti una ninna nanna e una filastrocca reinterpretate in modo gotico, sinistro in sintonia con il genere horror, riarrangiate da Jason Graves:
È difficile. L’horror in generale è costoso da realizzare e difficile da vendere. Il feedback della gente ci dice che sono giochi amati, ma non vengono acquistati perché troppo spaventosi. È un meccanismo che lavora contro sé stesso.
Zach Wilson, ex senior level designer Visceral Games[12]
Il brand ha generato denaro, seppure meno delle aspettative di Electronic Arts. L’azienda ha speso centinaia di migliaia di dollari su Dead Space in pochi anni, quindi non credo che vogliano privarsi di questo franchise [...] certo, lo sviluppo potrebbe essere affidato a uno studio differente da Visceral, ma al momento non so se questa ipotesi sia o meno nei piani di EA.
Ian Milham, ex art director serie Dead Space[13]
Dirigere il gioco originale è stato uno dei momenti più alti della mia carriera. Sono emozionato di sapere cosa c’è in serbo in EA Motive Studio.
Glen Schofield, dopo l'annuncio del EA Play 2021 sul remake[14]
La rivista Play Generation la classificò come una delle quattro migliori saghe ambientate nello spazio[15].
La serie ha avuto successo commerciale e di critica, vendendo oltre 8 milioni di copie in tutto il mondo[senza fonte].