Commandos: Quando il dovere chiama videogioco (espansione) | |
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Titolo originale | Commandos: Beyond the Call of Duty |
Piattaforma | Microsoft Windows |
Data di pubblicazione | 1999 |
Genere | Strategia in tempo reale |
Tema | Seconda guerra mondiale |
Origine | Spagna |
Sviluppo | Pyro Studios |
Pubblicazione | Eidos Interactive |
Modalità di gioco | Giocatore singolo, multiplayer |
Periferiche di input | Tastiera, mouse |
Supporto | CD-ROM |
Distribuzione digitale | Steam |
Fascia di età | ESRB: T |
Serie | Commandos |
Preceduto da | Commandos: Dietro le linee nemiche |
Seguito da | Commandos 2: Men of Courage |
Commandos: Quando il dovere chiama (Commandos: Beyond the Call of Duty) è una espansione stand-alone di Commandos: Dietro le linee nemiche, sviluppata da Pyro Studios e pubblicata da Eidos Interactive.
Rispetto al suo predecessore, è composto da sole 8 missioni e aggiunge alcune nuove caratteristiche, tra cui la possibilità di stordire ed ammanettare i nemici, tenerli come ostaggi sotto tiro per costringerli a distrarre altri soldati oppure lanciargli sassi o sigarette per distrarli. Nell'ultima missione, è inoltre presente un nuovo personaggio, Natasha Van der Zand, membro della Resistenza olandese, con capacità simili a quelle della Spia. Tale avvenente personaggio diverrà un membro ufficiale del gruppo nel titolo seguente (Commandos 2: Men of Courage), ma con il nome di Natasha Nikochevski, una ragazza di Kiev con spiccate doti da cecchino.
Le caratteristiche dei Commando sono rimaste sostanzialmente invariate dal precedente capitolo, di seguito sono riportate solo le eventuali modifiche apportate da questo titolo: