Ezt a szócikket át kellene olvasni, ellenőrizni a szöveg helyesírását és nyelvhelyességét, a tulajdonnevek átírását. Esetleges további megjegyzések a vitalapon.
Ez a szócikk nem tünteti fel a független forrásokat, amelyeket felhasználtak a készítése során. Emiatt nem tudjuk közvetlenül ellenőrizni, hogy a szócikkben szereplő állítások helytállóak-e. Segíts megbízható forrásokat találni az állításokhoz! Lásd még: A Wikipédia nem az első közlés helye.
Star Wars: Empire at War
FejlesztőPetroglyph
KiadóLucasArts
TervezőPetroglyph
ZeneszerzőFrank Klepacki
MotorAlamo
PlatformokMicrosoft Windows, MAC OS X
Kiadási dátum2006
Legfrissebb kiadás
Stabil1.05
Műfajvalós idejű stratégia
Játékmódokegyjátékos és többjátékos
USK-besorolásUSK 12
AdathordozóCD-ROM (2) vagy DVD
Rendszerkövetelmény
Rendszer-
követelmény
Windows 2000, XP 1 GHz-es processzor vagy jobb; 256 MB memória, 32 MB-os videókártya 2,5 GB szabad merevlemez terület, DirectX 9.0c Mac OS X Mac OS X 10.4.8 verzió, 1,83 GHz Intel processzor (ajánlott 2 GHz), 512 MB memória (ajánlott 1 GB), 64 MB videókártya memória (ajánlott 256 MB, 3,5 GB szabad merevlemez terület, DVD meghajtó)
A Star Wars: Empire at War weboldala
SablonWikidataSegítség

A Star Wars: Empire at War (hozzávetőleges fordításban: „Csillagok háborúja: – Hadban a Birodalom”) egy 2006-ban a LucasArts és a Petroglyph által kiadott valós idejű stratégiai játék (RTS), ami a Star Warsuniverzumában játszódik. A játékban a Birodalom (Empire) vagy a Felkelők Szövetsége (Rebellion) erőivel játszhatunk. Mindkét félnek megvannak az előnyei és hátrányai. A Birodalom inkább az űrhajók terén erős, míg a Lázadók inkább a földi erőkre koncentrálnak. A cél a totális galaktikus uralom, ehhez az ellenség legyőzése szükséges mindkét hadszíntéren, űrben és szárazföldön.

Játékmenet

[szerkesztés]

Egyetlen nyersanyag van, a „credit” (ez a Csillagok háborúja Galaxisának univerzális pénzneme), amelyet bolygók elfoglalásával, bányák építésével és kereskedelmi útvonalak birtoklásával lehet növelni. Minden ellenőrzés alatt tartott bolygónak van egy állandó credit termelése, ami függ a bolygó tulajdonságaitól. A bolygókon való építkezés korlátozott, ez függ az adott bolygótól, emellett fontos megjegyezni, hogy minden bolygó egyedi tulajdonságokkal rendelkezik, például: csökkenti a galaxisban az egyik egység gyártási idejét, stb.

A játék egy fő kampányt és sok mellékkampányt, illetve csatát kínál fel.

A játékban vannak olyan szereplők, a hősök, akiknek irányítása bizonyos előnyökhöz juttatja a játékost, de mégsem teszi lehetetlenné a játékot egy ellenséges hős megjelenése.

Gyártás

[szerkesztés]

A játékban a Birodalom oldalán a vadászgépek és a bombázók a csatahajókkal együtt gyártódnak le, azok is szállítják, és harcokban automatikusan az űrbe engedik őket. Ezzel szemben a lázadóknak külön kell legyártaniuk ezeket az egységeket.

Az űrhajók gyártása űrbázisokon történik, és a fejlettség-, valamint az űrbázis szintjétől függ, hogy milyen típusok gyártása lehetséges. A szárazföldi egységek pedig a bolygókon gyárthatóak, de rendelkezni kell a bolygónak a megfelelő épülettel.

Csaták

[szerkesztés]

A csaták során lehetőség van utánpótlás hívására. A szárazföldi csaták színesebbek, mivel több szárazföldi egység van. Csatáknál lehetőség van úgynevezett pod-ok elfoglalására, ezekre védelmi eszközök építhetők. Űrben lézer és rakéta állomás, szárazföldön gyalogság-, jármű- és repülőgép elleni ágyúk, valamint gyógyító, javító állomások és radar.

Szárazföldi csatáknál lehetőség van „Bombing Run”-ra, vagyis egy terület bombázására, ehhez viszont a Birodalomnál egy Tie Bombázó hordozónak (Acclamator-, Victory- vagy Birodalmi-osztályú Csillagromboló), a Lázadóknál egy Y-szárnyú vadászosztagnak kell az űrben állomásoznia.

Egységek

[szerkesztés]

Birodalom

[szerkesztés]
Űr
[szerkesztés]

Egy TIE bombázó- és egy TIE elfogóvadász-századot hordoz.

Szárazföld
[szerkesztés]
Hősök
[szerkesztés]

Lázadók

[szerkesztés]
Űr
[szerkesztés]
Szárazföld
[szerkesztés]
Hősök
[szerkesztés]

Külső hivatkozások

[szerkesztés]