Prince of Persia | |
---|---|
Proizvođač | Brøderbund, Red Orb Entertainment, Avalanche Software, Ubisoft Montreal, Pipeworks Software, Gameloft, Ubisoft Quebec, Ubisoft Pune |
Izdavač(i) | Brøderbund, The Learning Company, Mattel Interactive, Ubisoft, Gameloft |
Serijal | Izvorna trilogija, The Sands of Time trilogija, Ostalo |
Žanr(ovi) | Cinematic platformer, Action-adventure |
Način(i) igre | jedan igrač |
Platforma | Amiga, Android, Apple II, Atari ST, Dreamcast, FM Towns, SAM Coupé, Game Boy Advance, Game Boy Color, GameCube, iOSMac OS X, Microsoft Windows, Nintendo DS, Nintendo Entertainment System, PlayStation 2, PlayStation 3, PlayStation Portable, Sega Genesis, Sega Master System, Super Nintendo Entertainment System, TurboGrafx-CD, Xbox, Xbox 360, Wii, Java |
Prince of Persia je franšizna videoigara koju je stvorio Jordan Mechner. Franšiza je izgrađena oko niza akcijsko-avanturističkih igara usredotočenih na razne inkarnacije istoimenog Princa iz drevnog Irana. Igre je razvilo i objavilo nekoliko različitih tvrtki. Prve dvije igre u nizu, Prince of Persia i Prince of Persia 2: Sjena i plamen, objavio je Brøderbund. Prince of Persia 3D, prvi koji je koristio 3D računalnu grafiku, razvio je Red Orb Entertainment i objavio The Learning Company na računalu, a razvio Avalanche Software i objavio Mattel Interactive na Sega Dreamcast. Ubisoft je počeo razvijati i objavljivati seriju 2003. godine s Prince of Persia: The Sands of Time.
Serija je dva puta ponovno pokrenuta od kupnje u Ubisoftu, a od nje je snimljen film Prince of Persia: The Sands of Time, djelomično napisao Mechner, a Walt Disney Pictures objavio 2010. godine. Franšiza također uključuje Prince of Persia: The Graphic Novel i Lego liniju Lego Prince of Persia. Serija videoigara Assassin's Creed duhovni je nasljednik Perzijskog princa .[1][2][3]
Remake prve igrice u seriji The Sands of Time je najavljen 2020. godine te će, nakon mnogih preinaka, izaći u siječnju 2022. godine.
1989 | Prince of Persia |
---|---|
1990 | |
1991 | |
1992 | |
1993 | The Shadow and the Flame |
1994 | |
1995 | |
1996 | |
1997 | |
1998 | |
1999 | Prince of Persia 3D |
2000 | |
2001 | |
2002 | Prince of Persia: Harem Adventures |
2003 | The Sands of Time |
2004 | Warrior Within |
2005 | The Two Thrones |
Battles of Prince of Persia | |
2006 | Prince of Persia Trilogy |
2007 | Prince of Persia Classic |
2008 | Prince of Persia (2008) |
The Fallen King | |
2009 | |
2010 | The Forgotten Sands |
2011 | |
2012 | |
2013 | The Shadow and the Flame (remake) |
2014 | |
2015 | |
2016 | |
2017 | |
2018 | Prince of Persia: Escape |
2019 | |
2020 | |
2021 | |
2022 | The Sands of Time Remake (remake) |
Prvu igru u seriji pod naslovom Princ stvorio je Jordan Mechner nakon uspjeha Karateke. Crpeći se iz više općih izvora nadahnuća, uključujući priče o Tisuću i jednoj noći,[4] i filmove poput Raiders of the Lost Ark[5] i Adventures of Robin Hood, glavna junakova animacija stvorena je tehnikom nazvan rotoscoping, pri čemu je Mechner koristio svog brata kao model za naslovnog princa.[6] Izvorni Prince of Persia, s više od 20 priključaka na platformi, jedna je od najprenošenijih igara u povijesti videoigara.[7][8] Unatoč uspjehu igre, Mechner se upisao na filmski odjel Sveučilišta New York, producirajući nagrađivani kratki film za vrijeme svog postojanja, prije nego što se vratio dizajnu i režirao nastavak originalne igre.[9] Nastavak, Princ Perzije 2: Sjena i plamen, interno je razvijen u Broderbundu uz Mechnerov nadzor. Igra je, poput svog prethodnika, dobila kritičke kritike i veliku prodaju. Broderbund je naknadno kupila The Learning Company,[10] koju je kasnije kupila američka tvrtka za igre na sreću Mattel Interactive .[11] 1999. godine razvijen je novi naslov Prince of Persia, Prince of Persia 3D, koji je objavljen pod Broderbundovom etiketom Red Orb. Objavljeno samo za računala[12] a mnogi su ga korisnici kritizirali kao prislušni, predstavljalo je kritično i komercijalno razočaranje. Odjel za igre Broderbund / Learning Company, čija je imovina uključivala franšizu Princa Perzije, naknadno je prodan Ubisoftu .[13]
Mechner, koji je posjedovao intelektualno vlasništvo Prince of Persia, doveden je da radi s Ubisoftom na ponovnom pokretanju franšize pod nazivom Prince of Persia: The Sands of Time, iako je prvotno bio oprezan nakon neuspjeha Prince of Persia 3D .[14] Tim s kojim su surađivali također je radio na Splinter Cellu Toma Clancyja : njihov je cilj s novim Perzijskim princom bio udahnuti novi život akcijsko-avanturističkom žanru.[15][16] Pijeskovi vremena uspjeli su. Mechner nije sudjelovao u produkciji sljedeće igre Prince of Persia: Warrior Within i komentirao je kako mračna atmosfera i povećana razina nasilja nisu privlačni.[17] Promjene su također izazvale različite reakcije kritičara, ali prodaja je bila jaka i u proizvodnju je krenula treća igra, na kraju nazvana Prince of Persia: The Two Thrones .[18] Za Prince of Persia: The Two Thrones, programeri i umjetnici pokušali su postići ravnotežu između svijetlih, crtanih tonova Prince of Persia: The Sands of Time i krupnijih medija Prince of Persia: Warrior Within .[19] U studenom 2008. Ubisoft je otkrio da rade na novom unosu u franšizu, za koji se ispostavilo da je zaboravljeni pijesak, koji je popunio dio narativne praznine između Pijeska vremena i Ratnika iznutra .[20] Igra je objavljena u svibnju 2010., tempirano za filmsku adaptaciju prve igre u podseriji The Sands of Time, koja je također nazvana The Sands of Time .[21]
Trilogija Prince of Persia (poznata kao Prince of Persia Trilogy 3D na naslovnom ekranu remasterirane kolekcije) zbirka je trilogije The Sands of Time objavljene na PlayStationu 2, a potom i na PlayStationu 3 kao dio Classics HD asortimana.[22] Kolekcija uključuje Prince of Persia: The Sands of Time, Prince of Persia: Warrior Within i Prince of Persia: The Two Thrones, sve prethodno objavljene na PlayStation 2 i Microsoft Windows. Igre su prepravljene u visokoj rezoluciji za PlayStation 3 s podrškom za 3D i PlayStation Network Trophy na jednom Blu-ray disku. Kolekcija PlayStation 2 objavljena je 27. listopada 2006. u Europi, dok je remasterirana zbirka objavljena 19. studenog 2010. na Blu-rayu u PAL regijama. Izdanje označava prvi Classics HD naslov koji Sony Computer Entertainment nije objavio.
U Sjevernoj Americi su tri igre izvorno objavljene odvojeno kao samo naslovi za preuzimanje u PlayStation Storeu. Prva, The Sands of Time, objavljena je 16. studenog 2010., dok su druge dvije igre uslijedile u prosincu 2010.[23] Blu-ray verzija trebala je biti objavljena u Sjevernoj Americi 22. ožujka 2011[24] ali zbirka je na kraju odgođena do 19. travnja 2011.
Prvi izdvajanje serije razvijeno je zajedno i objavljeno iste godine kao i The Two Thrones za Nintendo DS. Bitke s perzijskim princem strateška je igra u stvarnom vremenu, smještena između Pjeskova vremena i Ratnika unutar .[25] Kritičari su dobili osrednje kritike.[26][27]
Godine 2006. pojavili su se konceptni dizajni nagovještavajući još jedan ulazak u franšizu.[28] Igra Prince of Persia predstavljena je 2008. godine, a Ubisoft ju je plasirao kao ponovno pokretanje franšize, a njezin nivo i borbeni dizajn vraćaju se na izvornu igru iz 1989. godine.[29] Igra je izašla u prosincu 2008., dobivajući pozitivne kritike većine prodajnih mjesta s videoigrama i pristojnu prodaju.[30] Uz glavnu igru, Ubisoftova podružnica u Casablanci razvila je izravan nastavak i izdvajanje ponovnog pokretanja za Nintendo DS, pod nazivom Princ Perzije: Pali kralj .[31] Igra je objavljena uz glavnu igru i dobila je poštene kritike.[32][33][34][18]
2007. godine Gameloft i Ubisoft objavili su Prince of Persia Classic, poboljšani remake izvornog <i id="mwzg">Prince of Persia</i> za Xbox 360 (XBLA), PlayStation 3 (PSN), iOS i Android .[35] Vizualni stil nadograđen je tako da sliči Princu Perzije: Pijesci vremena, a sam princ je stekao neke dodatne poteze, poput sposobnosti kotrljanja, prevrtanja, skoka u zid i kratko zaustavljanje vremena tijekom borbe. Međutim, osnovni način igre ostaje isti kao i izvorni - porazite Jaffara u roku od jednog sata, pazeći na brojne zamke i pobijedivši stražare s kojima se susrećete.
Gameloft je razvio brojne Java ME mobilne igre, neke zasnovane na starijim naslovima računala ili konzola s 2D grafikom, a druge labavo zasnovane na suvremenim igrama, ali s 2D grafikom i drugačijim igranjem zbog tehnoloških ograničenja. Gameloft je također razvio neke priključke za iPhone i iPad. Prvi spin-off Gamelofta nazvan je Prince of Persia: Harem Adventures koji je objavljen za JavaME 2003.[36] Konkretno, tvrtka je razvila HD remakee originalnog Prince of Persia 2007.,[37] i njegovog nastavka The Shadow and the Flame u srpnju 2013.[38][39]
2012. godine procijenjene slike iz projekta pod nazivom Oziris pretpostavljale su se sljedećim naslovom Princa Perzije .[40] Jordan Mechner čak je na svom Twitter računu komentirao da slike nisu iz igre Prince of Persia .[41] Godinu dana kasnije, 2013. godine, Yannis Mallat, izvršni direktor Ubisofta Montreal, rekao je da se franšiza "pauzira", rekavši da "Čim budemo imali što pokazati, hoćemo".[42] Sljedećih mjeseci Ubisoft je potvrdio da planiraju ili razmatraju ulaze sljedeće generacije u više franšiza, uključujući Prince of Persia .[43] Video koji je umjetnik Ubisofta iz Montreala prenio 2012. godine, ali otkriven tek 2020. godine, pokazao je najavu igranja za Prince of Persia Redemption koja bi trebala biti objavljena za Windows, PlayStation 3 i Xbox 360.[44] Prema Jonathanu Cooperu, bivšem animatoru Ubisofta u to vrijeme, rekao je da je najava maketa planiranog igranja za naslov koji je stvorio Khai Nguyen, a koristi se za predstavljanje koncepta igre. Igra se nikada nije razvila dalje od te točke, premda je rad na prikolici za smotru korišten za pripremu slične prikolice za Assassin's Creed III za Ubisoft.[45] 10. rujna 2020. godine nakon mnogo leak-ova, Ubisoft je potvrdio remake prve igrice u The Sands of Time seriji. Potpuno rekreirana igrica u novom programu, Anvil, dok je originalna igrica bila izrađena u Jade programu.
Uspjeh serije Princ od Perzije rezultirao je time što su Guinnessovi svjetski rekordi nagradili seriju 6 svjetskih rekorda u Guinnessovom svjetskom rekordu: Gamer's Edition 2008. Ti zapisi uključuju First Motion-Capture Animation u videoigri i platformu s najvišom ocjenom na PS2 i Xboxu.
Serija Assassin's Creed nastala je iz ideja za nastavak filma Prince of Persia: The Sands of Time. Njegov kritični i financijski uspjeh naveo je Ubisoft da zatraži od Ubisofta Montreal da razvije nastavak, usmjeren na Xbox 360 i PlayStation 3. Tim Ubisofta iz Montreala odlučio se za igranje igre iz The Sands of Time u pristup otvorenom svijetu, iskoristivši poboljšanu procesorsku snagu kako bi pružio veći prostor i gužvu. Pripovjedački, tim se želio odmaknuti od toga da je Princ netko sljedeći u redu za prijestolje, ali da bi za to morao raditi; u kombinaciji s istraživanjima tajnih društava navela ih je da se usredotoče na Ubojice, uvelike posuđujući iz romana Alamut .[46] Razvili su narativ u kojem bi igrač kontrolirao ubojicu koji je služio kao tjelohranitelj princa koji se ne može igrati, što ih je dovelo do toga da ovu igru nazovu Prince of Persia: Assassin. Uređaj "Animus" omogućio im je da objasne određene aspekte igranja, poput računovodstva kad igrač ne uspije izvršiti misiju, na isti način kao što su to učinili u The Sands of Time .
|url-status=dead
zahtijeva |archive-url=
(pomoć)
|