![]() | |
כללי | |
---|---|
תאריך הוצאה | 28 במרץ 2002 |
סוגה | משחק אסטרטגיה מבוסס תורות |
פיתוח | New World Computing |
הוצאה לאור | The 3DO Company |
ארץ מקור |
ארצות הברית ![]() |
סדרה | Heroes of Might and Magic |
כלי משחק |
hex map ![]() |
דרישות תוכנה | |
מצבי משחק |
משחק מחשב מרובה משתתפים ![]() |
פלטפורמות |
Microsoft Windows, Mac OS Classic ![]() |
המשחק הקודם | Heroes of Might and Magic III |
המשחק הבא | Heroes of Might and Magic V |
אתר רשמי | |
![]() ![]() |
Heroes of Might and Magic IV הוא משחק אסטרטגיה מבוסס תורות שפותח על ידי New World Computing ופורסם על ידי חברת 3DO עבור מחשבים אישיים מבוססי Microsoft Windows בשנת 2002. גרסת המשחק למחשבי Macintosh פותחה לאחר מכן על ידי Contraband Entertainment ושוחררה על ידי ה- חברת 3DO. החלק הרביעי של הזיכיון הפופולרי Heroes of Might and Magic, הוא ההמשך של Heroes of Might and Magic III, והיה האחרון שפותח על ידי New World Computing.
בעקבות אירועי Heroes Chronicles: The Sword of Frost, ג'לו, מנהיג משמר היער של האלפים (Avlee) ונושא להב הארמגדון, תוקף את קילגור, המלך הברברי של קרולוד, בניסיון לתבוע ולהשמיד את חרב כפור. כפי שנחזה על ידי נבואה, כאשר להב של ארמגדון וחרב הכפור מתנגשים בקרב, התוצאה היא פיצוץ אדיר, אשר הורס את העולם של אנרות'. רבים מתושבי הפלנטה, בורחים דרך מעברים קסומים (פורטלים) מסתוריים המופיעים במהלך הפיצוץ ומובילים אותם ליבשת אחרת, הנקראת אקסות'. בין הפליטים נמנים רבים מגיבורי הפרקים הקודמים של הסדרה, ורבים חוזרים לדרכיהם הישנות זמן קצר לאחר שהגיעו לביתם החדש.[1]
הסיפור של Heroes of Might and Magic IV מתפתח דרך ששת הקמפיינים של המשחק, שכל אחד מהם מבסס כיצד הממלכות הגדולות של היבשת אקסות' נוצרו בעקבות הפיצוץ, והגעתם של הפליטים האנרוטיים לאקסות'. כל אחד מהקמפיינים מתרכז במנהיג גזע אחר (סייעה), ומספר את סיפור הגעתו לגדולה של כל מנהיג. שלא כמו Heroes of Might and Magic III, כל ששת הקמפיינים נגישים מההתחלה, וכל אחד מהם מתפתח כסיפור עצמאי.
בניגוד למשחקים קודמים, שבהם היה להם תפקיד מועט בלחימה פעילה, הגיבורים במשח הפכו לחלק משדה הקרב עם החיילים שלהם. הם יכולים לתקוף, ולהיות מותקפים. אם גיבור נהרג בקרב הוא/היא חייבים להיות מובאים לעיירה ידידותית כדי להחיות אותו. אפשר להחזיק צבאות עם יותר מגיבור אחד, או ללא גיבורים כלל, למרות שצבאות ללא גיבור אינם מסוגלים לבצע משימות מסוימות, כמו לכידת ערים או מבנים של אויב.
מערכת המיומנויות עברה גם שיפוץ משמעותי, וכל הגיבורים של הגזעים השונים מתחילים עם אותם כישורים. לשחקן יש יותר שליטה בפיתוח הגיבור מאשר במשחקים הקודמים בסדרה, והגיבורים "מתפתחים" ליותר מ-40 סוגים של יכולות מיוחדות ושונות. גיבור יכול לבחור עד חמש מתוך תשע המיומנויות העיקריות הזמינות, וכל מיומנות ראשונית מאפשרת שלוש מיומנויות משניות. לכל אחת מ-36 המיומנויות הללו ישנן חמש רמות של התקדמות בניגוד לשלוש הרמות במשחקים הקודמים.[2]
גם מפות ההרפתקאות וגם מפות הלחימה הוסבו לתצוגה תלת־ממדית איזומטרית עם תצוגה קבועה. רשת הקרב המסורתית מבוססת משושה, הומרה לרשת מבוססת ריבוע ברזולוציה גבוהה בהרבה. מה שמקל על הצגת יחידות בגדלים שונים. יחידות הקוסמים שאינם גיבור קיבלו בחירת לחשים מתאימה. במשחק נוספה האפשרות לתגובה לכל מתקפה אם זו יכולת שיש ברשות אותה יחידה (לדוגמה קשת שנורה על ידי קשת אויב יכול להחזיר התקפה מצידו),התקפות ולחשים ממרחק דרשו כעת קו ראייה ישיר למטרה.
כל יחידת כוחות בודדים קיבלה קצב תנועה משלה על מפת ההרפתקאות, כאשר ליחידות יש את היכולת להתפצל ללא תלות בצבא הראשי. עם זאת, לא ניתן עוד "להעביר" את החיילים מגיבור לגיבור כדי להעביר צבא מרחקים גדולים בסיבוב אחד. הלוגיסטיקה הוגבלה על ידי ביטול או החלשת לחשי נסיעות. על זה, בתורו, ניתן פיצוי חלקי על ידי ביטול הצורך לבקר מחדש במבנים מייצרי משאבים מדי שבוע, והכנסת קרוואנים, שיכולים להעביר גיבורים במהירות ובבטחה ולגייס מרחוק חיילים מבתי מגורים חיצוניים.
מספר קטן מהמיומנויות הללו משותף למשחקים קודמים, וחלק מהמיומנויות החדשות יכולות להשפיע באופן דרמטי על האסטרטגיה (למשל, גיבור עם התגנבות גראנדמאסטר אינו נראה לכל היחידות שאינן בעלות ברית). ייתכן שלא ישדרגו עוד יחידות חיילים, וישנן ארבע דרגות יחידות הניתנות לגיוס, (במשחק הקודם ניתן לגייס שבע) לכל דרגה יש שתי מבנים שניתן לבנות, אבל מעבר לדרגה הראשונה, בניית דירת מגורים אחת מונעת את השנייה. בתי היצור עצמם צוברים יצורים חדשים מדי יום, בניגוד למשחקים קודמים שבהם זה היה בתחילת כל שבוע חדש.[3]
המשחק קיבל ביקורות חיוביות ברובן על פי האתר Metacritic.[4] באתר GameSpot נכתב כי "Heroes IV הוא ללא ספק יורש ראוי לסדרה וברור שהיה שווה את ההמתנה", ושיבח את New World Computing על כך שהיא "הצליחה לשלב כל כך הרבה תכונות חדשות ומעניינות במשחק ההמשך הזה, תוך כדי שמירה על מרכיבי הליבה שהפכו את כל המשחקים הקודמים לכל כך נהדרים."[5][6]
המשחק היה מועמד לפרס "משחק האסטרטגיה הטוב ביותר למחשב" של The Electric Playground לשנת 2002, אך הפסיד ל-Warcraft III: Reign of Chaos.[7]