Tales of Hearts

Développeur
Éditeur
Réalisateur
Naoto Miyadera (DS)
Kazuhisa Oomi (DS)
Hironori Naoi (PSV)
Scénariste
Keishi Maeda
Naoki Yamamoto
Compositeur
Hiroshi Tamura
Motoi Sakuraba
Shinji Tamura
Producteur
Hideo Baba (DS)
Mika Murakita (PSV)
Takashi Yota (PSV)

Date de sortie
Nintendo DS
Playstation Vita
iOS
Genre
Mode de jeu
Plate-forme

Langue
Voix japonaises
Textes en français

Évaluation
CERO : B ?
ESRB : T ?
PEGI : 16+ ?

Tales of

Tales of Hearts (テイルズオブハーツ, Teiruzu Obu Hātsu?) est un jeu vidéo de rôle développé par Namco Tales Studio et édité par Bandai Namco Games. Il est sorti sur Nintendo DS le au Japon[2]. Il fait partie de la série des Tales of. Ce jeu est sorti sous deux versions différentes (CG et Anime) qui ne se distinguent que par la nature de leurs cinématiques. En effet, tandis que la Anime Version propose des cinématiques dans un style très dessin animé, la CG version opte pour des cinématiques réalisées en images de synthèse à l'instar d'autres jeux qui ont la même pratique tels Final Fantasy III[3]. Cette décision crée alors une polémique autour du jeu : la série des Tales of a pour habitude de réaliser ses cinématiques dans le style anime depuis toujours.

Un remake intitulé Tales of Hearts R est publié sur PlayStation Vita le au Japon puis en en Amérique du Nord et en Europe.

Personnages jouables

Le joueur peut incarner six protagonistes : Shing, Kohak[4], son frère Hisui[5], Kunzite, Beryl[6] et Innes.

Graphismes

Le moteur de Tales of Hearts est réellement impressionnant pour de la DS, le jeu mellant une 3D détaillée et des combats en 2D d'un rare dynamisme. Les couleurs sont extrêmement variés et les environnements bénéficient d'un souci du détail évident, particulièrement en ce qui concerne les villages et les donjons. Les monstres rencontrés lors des phases de combats possèdent tous un charme certain, et chaque personnage du jeu (qu'il soit protagonistes ou figurant) est très détaillé au niveau des expressions et des costumes. Tales of Hearts semble même parfois adopter un style old-school qui s'intègre très bien.

Le bestiaire semble être un mélange de Tales of Rebirth et Tales of Destiny 2, bien que le soft possède son lots de monstres inédits. Les animations s'avèrent globalement impressionnantes pour de la DS, le jeu affichant presque un rendu de PSX. Les sortilèges et attaques ne sont pas très aboutis, bien qu'ils rajoutent au dynamisme de l'action. Les hi-ougi bénéficient d'un soin assez notable et se révèlent comme assez impressionnants, qu'il s'agisse d'hi ougi de héros, ou d'antagonistes Vidéo de démonstration des Hi ougi.

On note que Tales of Hearts possède une particularité au niveau des déplacements sur la carte. En effet, le joueur se déplace dans une série de chemins où les monstres apparaissent (les combats sont donc évitables). Pour se déplacer directement sur la carte, il est nécessaire d'avoir visité la totalité du dit-continent. Ainsi, la carte semble plus aboutie que dans les autres opus (Tales of the Tempest entre autres). Sur la carte, les monstres n'apparaissent pas. Le joueur peut a tout moment décider d'emprunter les chemins plutôt que de naviguer sur la carte.

Système de jeu

Comme dans les deux précédents volets de la Nintendo DS, Tales of Hearts permet de faire entrer trois personnages sur l'aire de combat. Comme à l'accoutumée, les combats se déroulent en temps réel et le joueur peut décider pour chaque personnage une fonction, un rôle (soigneur, magicien, corps à corps...etc.), des attaques spécifiques, le tout dans un système 2D particulièrement dynamique.

Le joueur peut effectuer des attaques a l'unisson en invoquant un personnage issu des autres opus de la série Tales of à l'image de Lloyd Irving (Tales of Symphonia)[7] ou Yuri (Tales of Vesperia). On note également que le joueur n'a pas de PT (points techniques). Cependant, il y a quand même des restrictions (présence d'une barre qui se vide au fur et à mesure des enchainements et se régénère ensuite). On observe aussi l'apparition des EG (Emotional Gauge) qui n'est pas sans rappeler le CC System de Tales of Destiny. Les attaques aériennes peuvent être enchainées entre elles.

Les hi-ougi (sortes d'attaques ultimes) sont peu nombreuses mais sont présentes et utilisables plusieurs fois par combat (la barre EG diminue alors fortement). On note que les armes et équipements ne sont pas à acheter. En effet, le personnage peut changer d'armes que lorsque certaines aptitudes (contenues dans une liste) sont débloquées. Elles sont appelées les Soma Build et se décomposent en quatre groupes : Parameter Skills (augmenter des statistiques du personnage), Action Skills (attribuer des actions supplémentaires en combats comme un coup de plus ou un saut plus rapide, etc.), Support Skills (augmenter la résistance a un élément ou un sort, etc.) et les Battle Skills (permettent de développer une technique ou d'apprendre un sort par exemple).

Audio

La bande originale du jeu s'intitule Eien no Ashita, illustré par une cinématique d'introduction (qu'il s'agisse de la version Anime ou de la version CG). Cette chanson est interprétée par le groupe japonais Deen, également interprète de Yume de Aru Yō ni qui n'est autre que la bande originale du jeu Tales of Destiny, ou de la chanson "Hitori Ja Nai" qui est le générique de fin de Dragon Ball GT.

Tales of Hearts possède des phases de cinématiques admirablement doublées en japonais par des acteurs spécialisés, qui font ressentir au joueur l'émotion du discours de chaque personnage (détresse, amour, colère, etc.). Les musiques du soft sont assez correctes (à l'image du thème "VS Proto Zerom", "Exceed the Limit", "Activate, Soma Link!!" ou encore dans un style plus mélancolique "Approaching Sorceress").

L'OST officielle du jeu est paru le , soit 8 jours avant le jeu en lui-même. Elle a été éditée par BMG Japan Entertainment et la musique fut composée par Motoi Sakuraba[8],[9]

Réception

Tales of Hearts a obtenu le score de 33/40 du Magazine de jeu vidéo Famitsu[10],[11]. Le site français spécialisé Kingdom of Tales a attribué à Tales of Hearts la note de 16/20. Les joueurs sont très satisfaits[réf. nécessaire] du jeu en lui-même pour son scénario particulier, son système de jeu dynamique et ses graphismes honorables. En 3 jours, la seule version anime s'est vendue à 124 000 exemplaires (bien plus que la version CG)[12]. Au , le jeu affichait des ventes s'élevant a 259 000 copies écoulées[13], devenant la meilleure vente de la série sur Nintendo DS mais aussi l'un des titres de la série principale les moins bien vendus.

Notes et références

  1. « Tales of Hearts R sur PlayStation Vita », sur jeuxvideo.com (consulté le ).
  2. la_redaction, « Tales of Hearts repoussé », sur jeuxvideo.com, (consulté le ).
  3. la_redaction, « Une date de sortie pour Tales of Hearts », sur jeuxvideo.com, (consulté le ).
  4. « Tales of Hearts confirmé sur DS », sur live.com, (consulté le ).
  5. « Tales-chronicles.com », sur Tales-chronicles.com (consulté le ).
  6. « Tales of Hearts new characters unveiled », sur Gamekyo.com (consulté le ).
  7. la_redaction, « Images de Tales of Hearts », sur jeuxvideo.com, (consulté le ).
  8. « rpgfan.com/soundtracks/tohost/… »(Archive.orgWikiwixArchive.isGoogleQue faire ?).
  9. « en.game-ost.ru/info.php?id=164… »(Archive.orgWikiwixArchive.isGoogleQue faire ?).
  10. « Actualités des jeux vidéo, éditeurs et consoles », sur gamekult.com (consulté le ).
  11. « fs.finalfantasytr.com/search.a… »(Archive.orgWikiwixArchive.isGoogleQue faire ?).
  12. « Charts Japon : Dissidia au top », sur gamekult.com, (consulté le ).
  13. https://archive.wikiwix.com/cache/20191013173156/http://www.nintendojofr.com/redaction/editoriaux/?id=aVzF.